歡迎來到「以人為本設計」(UCD)的世界!
你有沒有試過推開一扇門,但其實那扇門應該是要拉的?或者你是否曾使用過一個讓你困惑到想把手機扔掉的應用程式?這些都是未以你(使用者)為核心進行設計的例子。在本章中,我們將學習如何將產品的使用者置於我們所創造一切事物的核心。這就是「以人為本設計」(User-Centred Design, UCD),它是設計師的超級力量!
什麼是以人為本設計?
以人為本設計是一種設計產品(例如應用程式、椅子或工具)的方法,其核心在於關注使用者的需求、思考方式以及行為模式。與其只讓產品看起來「酷炫」,我們更要確保它對使用者來說真的好用。
日常生活的類比:想像你在籌備生日派對。如果你只根據自己喜歡的音樂和食物來計劃,卻從不詢問壽星的喜好,那這場派對對壽星來說可能是一場災難!UCD 就像是先詢問壽星到底喜歡什麼,這樣派對才能完美契合他們的需求。
重點總結:使用者就是老闆!如果使用者無法輕鬆地使用產品,那設計就需要改進。
誰是使用者?
在設計任何東西之前,我們必須明確了解我們是為誰而設計。這一群人被稱為目標受眾(Target Audience)。
為了深入了解他們,設計師會考慮:
• 年齡:這項產品是給幼童還是祖父母使用的?
• 經驗:他們是專家還是新手?
• 環境:他們將在哪裡使用它?(例如:水底、黑暗的房間,或繁忙的公園)。
• 生理需求:他們是否有任何特定需求,例如需要更大的按鈕或高對比度的顏色?
快速回顧:目標受眾
目標受眾是指產品旨在服務的特定群體。你無法為「所有人」設計,因為每個人的需求都不同!
「使用者人物誌」(User Persona):建立設計角色
如果你覺得為一大群人進行設計很困難,別擔心。設計師通常會創建一個人物誌(Persona)。人物誌是一個代表你典型使用者的虛構角色。你可以為他設定名字、年齡、職業,甚至是一些嗜好。
例子:如果你正在設計一個新款書包,你的人物誌可以是「有條理的阿明」。他 12 歲,隨身攜帶手提電腦、三本厚重的課本,而且總是弄丟家門鑰匙。現在,每當你做出一個設計決策時,都要問自己:「這能幫助阿明找到他的鑰匙嗎?」
你知道嗎?即便是像 Apple 和 Nike 這樣的大公司,也會使用人物誌來確保他們的產品讓購買者感受到量身打造的體驗!
「需求」(Needs)與「想要」(Wants)
在與使用者交流時,區分他們真正需要(Needs)的東西和他們想要(Wants)的東西非常重要。
• 使用者需求(User Needs):這是產品為了讓使用者順利完成任務所必須具備的基本要素。(例如:水瓶必須要防漏)。
• 使用者想要(User Wants):這是讓產品更吸引人但並非不可或缺的「加分」功能。(例如:水瓶要是特定的螢光綠色)。
常見錯誤:千萬不要為了滿足所有「想要」而忽視了「需求」。一個會漏水的螢光綠色水瓶,終究是一個糟糕的設計!
UCD 流程:循序漸進
這種設計方式通常遵循一個循環。如果某個地方行不通,你就返回去修正!這就是所謂的疊代流程(Iterative process)。
1. 研究(Research):與使用者溝通。觀察他們使用類似產品的情況。他們遇到了什麼困難?
2. 需求分析(Requirements):根據研究結果,列出產品必須具備的功能。
3. 設計方案(Design Solutions):繪製草圖並構思能解決使用者問題的方案。
4. 原型製作(Prototype):製作一個簡單的模型來呈現你的想法(例如紙板模型或草圖)。
5. 評估(Evaluate):讓使用者試用你的原型。觀察他們在哪個環節卡住了。
6. 重複!根據反饋不斷優化設計。
記憶小撇步:使用縮寫 R.R.D.P.E. (Really Rad Designers Practice Empathy,真正厲害的設計師都會練習同理心)。
(研究 Research、需求 Requirements、設計 Design、原型 Prototype、評估 Evaluate)。
共融設計(Inclusive Design):為所有人而設計
「以人為本設計」的重要組成部分是共融性(Inclusivity)。這意味著要確保你的設計能被盡可能多的人使用,包括殘疾人士。
請思考:
• 可視性:患有色盲的人能看清楚你的文字嗎?
• 靈巧度:按鈕的大小是否適合手部顫抖的人?
• 語言:對於以另一種語言為母語的人來說,語言是否足夠簡單易懂?
重點總結:當我們為面臨最多困難的人群設計時,我們通常最終會創造出一個對所有人都更好的產品。想像一下行人路上的斜坡——它們最初是為輪椅使用者製作的,但它們也為推嬰兒車的人、滑板使用者和攜帶沉重行李的人提供了方便!
本章總結
• 以人為本設計 (UCD) 將使用者的需求放在設計過程的中心。
• 我們使用人物誌 (Personas) 來代表我們的目標受眾。
• 我們必須將使用者需求 (User Needs) 置於使用者想要 (User Wants) 之上。
• 這個過程是疊代 (Iterative) 的,意味著我們需要測試、收集反饋並不斷改進。
• 共融設計 (Inclusive Design) 確保我們的產品適合所有能力的人。
請繼續練習你的同理心!你越能理解別人的感受和行為,你就會成為越出色的設計師。