歡迎來到代數與函數的世界!
歡迎來到純數學的基石。在這一章中,我們將會掌握數學的「語言」。把代數想像成一套工具——一旦你懂得如何使用它們,你就能解決 AS Level 課程中幾乎所有的問題。我們將涵蓋從指數的秘密到繪製複雜圖形的藝術等各種內容。如果現在看起來符號有點多,別擔心;我們會一步一步來解決的!
1. 指數與根式 (Indices and Surds)
在我們蓋房子之前,需要先有磚塊。指數(冪)和根式(根號)是我們在代數中使用的基本單位。
指數定律
指數只是重複乘法的速記法。你必須記住三個主要規則:
1. 乘法: \(a^m \times a^n = a^{m+n}\) (指數相加)
2. 除法: \(a^m \div a^n = a^{m-n}\) (指數相減)
3. 冪的冪: \((a^m)^n = a^{mn}\) (指數相乘)
處理分數與根式:
對分數指數感到困惑嗎?記住這句簡單的口訣:「分子是冪,分母是根。」
\(a^{\frac{m}{n}} = \sqrt[n]{a^m}\) 或 \((\sqrt[n]{a})^m\)
根式的運算
根式是保留根號形式(如 \(\sqrt{2}\))的數字,因為它們的小數形式是無限不循環的。它們是「精確」值。
分母有理化: 數學愛好者不喜歡分數的分母含有平方根。要修正這個問題:
- 如果你有 \(\frac{1}{\sqrt{a}}\),將分子和分母同時乘以 \(\sqrt{a}\)。
- 如果你有 \(\frac{1}{a+\sqrt{b}}\),將分子和分母同時乘以其「共軛」:\(a-\sqrt{b}\)。這運用了平方差公式來消去根號!
小貼士: 透過尋找平方數因數(4, 9, 16, 25...)來簡化根式。例如,\(\sqrt{20} = \sqrt{4 \times 5} = 2\sqrt{5}\)。
2. 表達式與多項式
多項式 (Polynomial) 只是包含多個項的表達式的華麗名稱,例如 \(x^3 + 4x^2 + 3x\)。
展開與因式分解
展開就像拆開禮物;因式分解則是把它放回盒子裡。為了考試,你需要熟悉最高至 3 次(立方)多項式的因式分解。
範例: 要分解 \(x^3 + 4x^2 + 3x\),首先尋找公因式。在這裡,公因式是 \(x\)。
即 \(x(x^2 + 4x + 3)\)。然後,分解內部的二次式:\(x(x+1)(x+3)\)。
常見錯誤: 展開後忘記合併「同類項」。隨時檢查是否有可以合併的多個 \(x\) 或 \(x^2\) 項!
3. 二次式偵探:函數與圖像
二次式採用 \(ax^2 + bx + c\) 的形式。它們的圖像永遠是 U 型(稱為拋物線 parabola),如果 \(x^2\) 項為負,則是倒 U 型。
判別式 (Discriminant):預測未來
判別式是二次公式中根號下的部分:\(b^2 - 4ac\)。它能告訴你圖形接觸 x 軸(即「根」)的次數:
- 若 \(b^2 - 4ac > 0\):兩個不同的實根(圖形穿過 x 軸兩次)。
- 若 \(b^2 - 4ac = 0\):一個重根(圖形在頂點處剛好接觸 x 軸)。
- 若 \(b^2 - 4ac < 0\):無實根(圖形「懸浮」在 x 軸上方或下方)。
配方法 (Completing the Square)
這是一種用於尋找曲線頂點 (Turning Point) 的技巧。目標是將方程式寫成:\(a(x + p)^2 + q\)。
此時頂點位於 \((-p, q)\)。
記憶輔助: 當你看到 \((x+p)\) 時,圖形的移動方向與你直覺想像的相反。如果它是 \((x+2)\),頂點會向左移動至 -2!
小貼士: 每當題目問及「根的數量」或「交點」時,請使用判別式。
4. 解方程式與不等式
聯立方程式
在 AS Level,你經常會遇到一個線性方程式(如 \(y = x + 1\))和一個二次方程式(如 \(y = x^2 - 5\))。解決它們的最佳方法是代入法:
1. 重組線性方程式,使其成為 \(y = ...\) 或 \(x = ...\)。
2. 將其代入二次方程式中。
3. 解出得到的二次方程式以求得 \(x\),然後將這些值代回以求出 \(y\)。
線性與二次不等式
解 \(x^2 - 5x + 6 < 0\) 與解方程式不同。
1. 透過將其視為方程式來找出「臨界值」(因式分解得出 \(x=2\) 和 \(x=3\))。
2. 畫出圖像!這是最重要的一步。
3. 如果不等式是 \(< 0\),你想要的是曲線在 x 軸下方的部分。如果是 \(> 0\),你想要的是在 x 軸上方的部分。
你知道嗎? 當你將不等式乘以或除以一個負數時,符號會反轉!例如,如果 \(-2x < 10\),則 \(x > -5\)。
5. 函數圖形
你需要識別並繪製幾種類型的曲線:
1. 立方圖形 (\(x^3\)): 它們通常看起來像一個「擺動」或「S」型。
2. 倒數圖形 (\(y = \frac{k}{x}\)): 這些有兩條分開的曲線,永遠不會接觸座標軸。這些「不可觸碰」的線稱為漸近線 (Asymptotes)。
3. 倒數平方圖形 (\(y = \frac{k}{x^2}\)): 由於 \(x^2\) 永遠為正(對於實數 \(x\)),曲線的兩部分都保持在 x 軸上方(形成「火山」形狀)。
交點: 如果你想找出 \(y = f(x)\) 和 \(y = g(x)\) 這兩個圖形的相交點,令它們相等即可:\(f(x) = g(x)\)。
6. 圖形變換
這是考試中最受歡迎的主題!變換會移動或拉伸圖形 \(y = f(x)\)。將它們分為兩組來思考:括號外部和括號內部。
括號外部(影響 \(y\),遵循邏輯)
- \(f(x) + a\):將圖形向上移動 \(a\) 個單位。
- \(af(x)\):將圖形在垂直方向拉伸(將 \(y\) 座標乘以 \(a\))。
括號內部(影響 \(x\),執行相反動作!)
- \(f(x + a)\):將圖形向左移動 \(a\) 個單位(是的,即使它是加號!)。
- \(f(ax)\):將圖形在水平方向壓縮(將 \(x\) 座標除以 \(a\))。
如果這看起來很棘手,別擔心! 只需記住:「X 是個叛逆者。」 任何發生在括號內與 \(x\) 相關的事,通常都會執行與你直覺預期相反的數學運算。
變換快速複習:
- \(y = f(x) + 2\) :向上移 2
- \(y = f(x - 3)\) :向右移 3
- \(y = 2f(x)\) :垂直高度變為兩倍
- \(y = f(2x)\) :水平寬度變為一半
最終重點提醒: 代數講的是規律。無論你是在對根式進行有理化,還是平移立方圖形,都要一步一步遵循規則,卡住時就畫圖,並隨時檢查你的符號!