簡介:為什麼受眾很重要?

歡迎來到 AQA A Level 媒體研究課程的媒體受眾 (Media Audiences) 學習筆記!你可以把媒體產品想像成一場對話。即使劇本再精彩、視覺效果再震撼,如果沒人收聽或觀看,這場對話就不會發生。研究受眾的關鍵,在於了解在看、為什麼要看,以及媒體如何改變他們思考的方式。

別擔心,這些理論剛開始看可能覺得有點「學術」。我們會結合 Netflix、TikTok 和電子遊戲等日常例子,把它們拆解得簡單易懂,讓你輕鬆掌握。讓我們開始吧!


1. 媒體影響力:媒體如何改變我們?

這是媒體研究中最古老的爭論之一。究竟是我們在掌控所看的媒體,還是媒體在掌控我們?學者們提出了幾種不同的觀點。

皮下注射理論 (Hypodermic Needle Theory)

想像一下,有一支巨大的針筒將資訊直接注入被動受眾的大腦中。這個理論認為受眾就像「甕中之鱉」,對所見的一切照單全收。
常見誤區:千萬別以為這個理論永遠正確!現代研究人員普遍認為受眾比這聰明得多。當你討論道德恐慌 (Moral Panics)(即媒體讓公眾對某事物,如電子遊戲暴力感到恐慌)時,可以使用這個理論。

使用與滿足理論 (Uses and Gratifications)

這與皮下注射理論截然相反。它認為受眾是主動 (active) 的。我們像逛「超市」一樣使用媒體來滿足自己的需求,例如看節目是為了:
監察 (Surveillance):了解世界上正在發生什麼事。
個人身份 (Personal Identity):尋找與自己產生共鳴的角色。
人際關係 (Personal Relationships):找尋與朋友交流的話題。
逃避 (Diversion):從枯燥的日常生活中抽離出來。

班杜拉的社會學習理論 (Bandura’s Social Learning Theory)

阿爾伯特·班杜拉 (Albert Bandura) 相信模仿 (Imitation)。他主張,如果受眾(特別是兒童)在螢幕上看到攻擊性行為,他們可能會在現實生活中仿效。
類比:如果你看到你最喜歡的 YouTuber 使用某個口頭禪,而你也開始跟著用,那你剛剛就經歷了社會學習

重點小測:
被動受眾 (Passive Audience):全盤接收訊息(皮下注射理論)。
主動受眾 (Active Audience):自主選擇媒體內容及其目的(使用與滿足理論)。

核心要點:早期的理論認為媒體是「無所不能」的,但現代理論更肯定受眾的選擇能力。


2. 涵化理論 (Cultivation Theory):所謂的「慢滴」效應

喬治·格伯納 (George Gerbner) 不認為媒體會瞬間改變我們,他認為媒體的作用像「慢滴」一樣,經年累月地滲透。這就是涵化理論

主流化 (Mainstreaming) 與「險惡世界指數」(Mean World Index)

格伯納指出,經常看電視的人(重度觀眾)會開始認為真實世界與電視裡的世界如出一轍。
險惡世界指數:如果你看了大量的犯罪劇,你可能會開始認為現實世界比實際情況更危險。
共鳴 (Resonance):當你在媒體中看到的內容與你的現實生活經歷相吻合時,這種「媒體訊息」的影響力就會更強。

記憶小撇步:涵化 (Cultivation) 想成園藝。你不可能一夜之間就長出一片森林;你必須每天澆水(看節目),經過很長時間的積累,你的景觀(你的思維模式)才會改變。

核心要點:媒體不只是告訴我們「想什麼」,更是在潛移默化中告訴我們世界長「什麼樣子」。


3. 接收理論 (Reception Theory):解讀在於個人

史超域·賀爾 (Stuart Hall) 提出了一個著名的編碼/解碼 (Encoding/Decoding) 模型。他認為製作人將訊息植入產品(編碼),而受眾則根據自身的經歷來解釋這些訊息(解碼)。

三種解讀位置

當你觀看媒體產品時,你通常會處於以下三種分類之一:
1. 霸權(偏好)解讀 (Hegemonic/Preferred Reading):你完全認同製作人想要你傳遞的觀點。
2. 協商解讀 (Negotiated Reading):你大致同意,但會根據自身生活或價值觀對部分細節做出調整。
3. 對立解讀 (Oppositional Reading):你完全不同意訊息內容,甚至覺得被冒犯。

現實例子:想像一則汽車廣告。
偏好解讀:「那輛車看起來很酷,我想要買!」
協商解讀:「這車是不錯,但那種顏色我不喜歡,換個顏色我才會買。」
對立解讀:「汽車正在破壞地球;這廣告簡直是在洗腦!」

核心要點:沒有兩個人會以完全相同的方式看待同一部電影,因為我們的背景、性別和文化背景會影響我們如何解碼訊息。


4. 粉絲文化與「受眾的終結」

在過去,人們只是坐在沙發上,被動觀看電視頻道播放的內容。今天的情況大不相同了。像 亨利·詹金斯 (Henry Jenkins)克雷·舍基 (Clay Shirky) 這樣的學者稱此為受眾的終結 (End of Audience),因為「製作人」和「消費者」之間的界限已經模糊化了。

亨利·詹金斯:參與式文化 (Participatory Culture)

詹金斯談到了粉絲文化 (Fandom)。粉絲不僅是觀眾,他們也是創作者。
文本盜獵 (Textual Poaching):指粉絲從節目中「竊取」元素來創作自己的作品,例如同人小說、迷因 (memes) 或為動漫展製作服裝。
參與式文化:受眾現在與媒體及其他受眾互動,往往能影響節目或遊戲的發展方向。

克雷·舍基:認知盈餘 (Cognitive Surplus)

舍基認為我們不再只是坐在那裡看電視。我們擁有一種認知盈餘——即我們過去只用來單純消費媒體的剩餘時間和腦力,現在我們用這些時間來創作
大眾業餘化 (Mass Amateurisation):現在每個擁有手機的人都可以是記者、製片人或評論家。「專業人士」不再壟斷所有話語權。
產消合一者 (Prosumer):「製作人 (Producer)」與「消費者 (Consumer)」的結合。如果你曾上傳過 TikTok 或編輯過維基百科頁面,你就是一名產消合一者!

你知道嗎?術語數位原住民 (Digital Native) 指的是像你一樣,從小在網際網路中成長,並對這種參與式世界感到完全自在的一代。

核心要點:科技將「電視迷」變成了創作者。我們不再僅僅是受眾,我們本身就是媒體產業的一部分。


複習檢核清單

你能解釋以下概念嗎:
• 為什麼皮下注射理論被歸類為「被動」理論?
使用與滿足理論中的四種需求是什麼?
格伯納的「慢滴」理論如何改變我們對現實的看法?
偏好解讀對立解讀之間的區別?
舍基所指的產消合一者 (Prosumer) 是什麼意思?

如果起初覺得這些理論很棘手,不用擔心!只要試著將這些理論套用到你每天接觸的媒體中即可。如果你能用史超域·賀爾的理論來解釋你最愛的 Netflix 影集,你距離 A 級成績就已經成功一半了!