歡迎來到設計偵探工作!
在設計師拿起鉛筆繪圖之前,他們必須先當一名偵探。如果你不知道你的目標對象是誰,或者試圖解決什麼問題,你就無法設計出一款出色的產品。在本章中,我們將探討調查(Investigation)——這是收集第一手資料(Primary data)和次級資料(Secondary data)的過程,以確保你的最終設計能夠成功。如果一開始覺得資訊量很大,請不要擔心;我們會把它拆解成簡單的步驟!
1. 第一手資料與次級資料:有什麼區別?
在設計與科技的世界裡,「數據」其實就是「資訊」的代名詞。設計師主要使用兩種類型的資料:
第一手資料(Primary Data):這是你自己親自收集的資訊。這是全新的資訊,在你去尋找它之前並不存在。
例子:你訪問你的祖母,了解為什麼她的水壺很難使用。
次級資料(Secondary Data):這是已經存在的資訊。別人已經完成了研究工作,而你只是在查閱這些資料。
例子:你在網上查詢一般廚房檯面的高度。
一個簡單的比喻:
想像你想知道游泳池的水冷不冷。
- 第一手研究:你把腳趾伸進水裡。是你親身感受到的!
- 次級研究:你閱讀牆上的告示牌,上面寫著「水溫:25°C」。你是基於對他人測量結果的信任。
重點複習:資料類型
第一手資料:訪問、問卷調查、焦點小組、產品分析(親身實作)。
次級資料:互聯網研究、書籍、雜誌、政府報告。
2. 第一手研究技巧
為了獲得最佳的第一手資料,設計師會使用特定的方法與客戶(Client)(為產品付費的人)和使用者(User)(實際使用產品的人)進行溝通。
訪問(Interviews):一對一的對話。這非常適合獲取詳細、個人的觀點。
問卷調查(Questionnaires):發送給許多人的一系列問題。這對於獲取大量的定量數據(Quantitative data)(數字和事實)非常有用。
焦點小組(Focus Groups):一小群人坐下來討論某個產品。這有助於你觀察不同人對設計特徵可能存在的不同意見。
人體工學與人類因素(Human Factors and Ergonomics):這是研究人類如何與產品互動的學問。人體工學(Ergonomics)的核心在於使產品舒適且易於使用。例如,原子筆上的「軟膠」握把就是一種人體工學設計。
你知道嗎?
人體工學不僅僅是關於舒適,還關乎安全!如果汽車儀表板設計不當,駕駛員可能需要花太多時間才能找到煞車按鈕,這可能會非常危險。
3. 人體測量學(Anthropometrics)與「百分位數的力量」
人體測量學(Anthropometrics)是一個比較艱深的詞,意思就是測量人體。設計師使用人體測量數據圖表(手長、坐高等等),確保他們的產品符合人體結構。
百分位數(Percentiles)幫助我們了解某人在人口中的位置。在考試中,你需要了解第5到第95百分位數的規則。
想像有100個人按身高從矮到高排成一隊:
- 第5百分位數是隊伍開頭非常矮的那個人。
- 第50百分位數是隊伍中間的身材平均者。
- 第95百分位數是隊伍末端非常高的那個人。
黃金法則:大多數設計師會嘗試為「中間的90%」的人群進行設計。這意味著他們的目標是涵蓋從第5百分位數到第95百分位數的所有人。我們通常會忽略極端矮小和極端高大的人,因為要讓單一產品絕對適合所有人,成本實在太高了。
數學連結:
當你收集調查數據時,可能會使用頻率表(Frequency table)來顯示選擇特定答案的人數。例如:
\( \text{總受訪者} = 50 \)
\( \text{喜歡藍色的人} = 25 \)
\( \text{百分比} = (\frac{25}{50}) \times 100 = 50\% \)
4. 次級研究:向他人學習
有時候你不需要重新發明輪子。你可以透過產品分析(Product Analysis)學到很多東西。
產品分析與評估:這涉及觀察現有產品並提出問題:
- 他們使用了什麼材料?
- 它是如何製造的?
- 為什麼它看起來是這樣的?
- 它的優點和缺點是什麼?
透過評估現有產品,你可以找到「市場缺口」——也就是其他設計師尚未考慮到的地方!
5. 設計簡報(Design Brief)與規格說明(Specification)
一旦完成了研究,你需要將發現的內容記錄下來。這是透過兩份文件來完成的:
1. 設計簡報(Design Brief):解釋你要解決的問題的簡短聲明。它通常比較開放。
例子:「設計一種讓長者無需彎腰即可園藝的方法。」
2. 製造規格說明(Manufacturing Specification):這是產品詳細的「待辦清單」。它包含產品必須達到的具體性能標準(Performance criteria)。
例子:「產品重量必須小於2公斤」或「產品必須使用再生塑料製造」。
常見的錯誤:
不要讓你的設計簡報過於具體!如果你說「我要做一張四條腿的木椅」,那麼在研究結束之前,你已經預設了答案。保持簡報的廣度,讓研究來引導規格說明。
6. 修改簡報
有時,你的研究可能會顯示你最初的想法行不通。例如,你可能會意識到你的「園藝座椅」其實作為「工具推車」會更好用。
別擔心!真正的設計師會不斷修改他們的簡報。這是迭代設計過程(Iterative design process)的一部分——在這個過程中,你會不斷測試、學習並改變你的想法,使它們變得更好。
章節總結:重點摘錄
- 第一手資料是新的(如訪問);次級資料是現有的(如互聯網)。
- 人體工學關於舒適/使用;人體測量學關於身體尺寸。
- 目標設定在第5到第95百分位數以符合大多數人。
- 設計簡報是目標;規格說明是詳細的規則清單。
- 在開始動手製造之前,一定要先做研究!