歡迎來到科技與媒體產品的世界!
在媒體研究課程的這個單元,我們要探討製作媒體所用的「工具」如何改變故事的敘述方式。你可以這樣想:藝術家若使用細小的畫筆與巨大的噴漆罐,畫出來的成品肯定截然不同。同樣地,科技也會改變創作者所運用的媒體語言(Media Language)。
別擔心,這聽起來可能有點「高科技」,但我們重點會放在這些裝置如何改變我們所見所聞的意義(Meaning)。
1. 為何科技不斷演變?
科技從不會原地踏步。推動科技變革的動力通常來自以下三個面向:
1. 利潤與競爭:媒體公司都想追求卓越並賺取最大利潤。如果一家公司運用了驚人的新特效,其他公司必須跟進,否則就會失去觀眾。
2. 觀眾需求:作為觀眾,我們總是希望東西用起來更快速、清晰且簡便。
3. 製作便利性:新科技往往能以更低成本或更快的速度,創作出高品質的內容。
快速複習:科技變革的動力源於金錢(利潤)、保持競爭優勢(競爭),以及我們這些觀眾想要什麼(觀眾需求)。
2. 新科技的影響
新科技不僅僅是讓產品看起來「更炫」。它改變了形式(Form)(製作方式)、內容(Content)(呈現什麼)以及意義(Meaning)(我們對它的感受)。以下是課程大綱要求的五個關鍵領域:
A. 影像處理(Image Manipulation)
這指的是在拍攝完成後修改影像的能力。試想一下Photoshop或Instagram濾鏡。
例子:雜誌可能會利用影像處理來讓名人的皮膚看起來完美無瑕。
如何改變意義:它創造出一種「虛構」的真實。作為觀眾,我們可能會開始懷疑所見是否真實。這是媒體語言的關鍵部分,因為「被編輯過」的影像,本身就是一個傳達特定(往往是虛假)審美觀的符號。
B. 高畫質(High Definition, HD)
高畫質意味著螢幕上有更多的像素,使影像更銳利、更清晰。
如何改變媒體產品:由於我們能看清每一個細節,媒體製作人必須在場景調度(Mise-en-scène)上更加謹慎。妝容必須完美,場景也必須看起來真實,因為在高畫質下我們能看到所有的「接縫」!
類比:想像隔著模糊的窗戶看畫,和直接在眼前看畫的區別。高畫質就像是打開了那扇窗。
C. 電腦成像(CGI)
CGI利用電腦創造出實際不存在的角色、環境或特殊效果。
如何改變內容:它讓製作人能創造出現實生活中不可能實現,或成本過於高昂的世界。
例子:《權力遊戲》(Game of Thrones)裡的龍,或是《阿凡達》(Avatar)裡的異世界。CGI擴展了敘事(Narrative)的可能性——唯一的限制就是製作人的想像力!
D. 流動通訊科技
這單純指的是我們口袋裡都裝著功能強大的媒體裝置(智慧型手機)。
如何改變產品:媒體現在變成「碎片化」(snackable)了。製作人專門為手機螢幕創作短片和直式影片(如TikTok或Reels)。
重點總結:我們不再需要等到回家才能看電視或讀報紙。媒體現在變得既即時(Immediate)又便攜(Portable)。
E. 使用者生成內容(User-Generated Content, UGC)
過去,只有大公司能製作「媒體」。現在,任何擁有手機的人都可以成為製作人,這就是使用者生成內容(UGC)。
例子:YouTube短片、TikTok趨勢,甚至是記錄新聞事件的「公民記者」。
如何改變意義:它讓媒體感覺更真實(Authentic)。它打破了傳統媒體語言的「規則」,因為這些內容通常未經修飾,呈現原始狀態。
記憶法:五大科技變革
利用縮寫 M.I.C.H.U. 來記憶:
M - Mobile Technology(流動科技)
I - Image Manipulation(影像處理)
C - CGI(電腦成像)
H - High Definition(高畫質)
U - User-Generated Content(使用者生成內容)
3. 科技如何改變「媒體語言」
請記住,這一章是媒體語言部分的一環。當你在考試中寫到科技時,試著連結它如何與觀眾進行交流。
1. 現實的建構:CGI和影像處理等科技向我們展示了媒體是被建構(Constructed)出來的。它不是通往世界的窗戶,而是由製作人所創作出來的世界版本。
2. 稱呼模式(Mode of Address):流動科技和UGC通常使用直接稱呼模式(創作者直接看著鏡頭),這讓我們覺得他們是在特別對我們說話,營造出一種親密感。
常見誤區
• 誤區:認為科技只等同於「特效」。
• 更正:科技也包含我們如何觀看(流動裝置)以及誰在製作(UGC)。
• 誤區:只是單純描述科技本身。
• 更正:務必解釋該科技為何重要。它是否讓場景更恐怖?是否讓品牌看起來更專業?是否讓觀眾感覺與創作者更親近?
重點摘要
• 科技變革的動力來自競爭、利潤和觀眾需求。
• 影像處理和CGI讓製作人能建構出新的現實與意義。
• 高畫質要求服裝和場景(場景調度)必須具備更多細節。
• 流動科技和使用者生成內容使媒體變得更便攜、個人化且「隨時在線」。
• 科技是製作人用來以嶄新且不同的方式與觀眾「對話」的工具。