機率入門 (IGCSE 0607)

各位數學家大家好!歡迎來到精彩的機率世界。這一章將帶領大家了解「隨機性」,並預測事件發生的可能性有多大。

為什麼機率很重要呢?我們每天都在利用機率做決定——從考慮是否要帶雨傘(下雨的機會有多大?),到評估金融或科學中的風險。這是理解數據和統計學的核心技能。
我們將從基礎知識(核心課程內容)開始,並逐步學習處理複合事件的強大技巧(延伸課程內容)。如果一開始覺得有點難也不用擔心,我們會把每一個概念拆解得清清楚楚!

第 1 節:機率尺度與單一事件 (C9.1 / E9.1)

機率簡單來說,就是衡量某件事發生的可能性。

1.1 機率尺度

所有機率都落在 0 到 1 之間的尺度上。

  • 0:該事件為不可能發生。(例如:貓長出翅膀的機率。)
  • 0.5 或 1/2:該事件為均等機會。(例如:擲硬幣出現正面的機率。)
  • 1:該事件為必然發生。(例如:明天太陽升起的機率。)

機率必須以 分數、小數或百分比 表示(例如:1/4、0.25 或 25%)。

1.2 計算單一事件的機率

計算特定事件 (\(A\)) 機率的核心公式非常直觀:

$$P(A) = \frac{\text{有利結果的數目}}{\text{所有可能結果的總數}}$$

例子:擲骰子

想像你擲一顆公平的六面骰子。

  • 所有可能結果:{1, 2, 3, 4, 5, 6}。總數 = 6。
  • 事件 A:擲出 4。
    有利結果:{4}。數目 = 1。
    $$P(\text{擲出 4}) = \frac{1}{6}$$
  • 事件 B:擲出偶數。
    有利結果:{2, 4, 6}。數目 = 3。
    $$P(\text{擲出偶數}) = \frac{3}{6} = \frac{1}{2}$$

1.3 互補事件(「非」法則)

事件發生的機率加上該事件發生的機率總和永遠等於 1。這稱為互補事件

$$P(\text{非 } A) = 1 - P(A)$$

如果使用延伸 (Extended) 課程的標記法(核心課程考生無需掌握,但了解一下也很好!):\(P(A')\) 或 \(P(\bar{A})\) 代表 A 不發生的機率。
$$P(A') = 1 - P(A)$$

快速複習:單一事件

機率尺度介於 0 到 1 之間。做題時請務必看清題目問的是事件「發生」還是「不發生」。


第 2 節:相對頻率與期望頻率 (C9.2 / E9.2)

有時候,我們無法從理論上計算機率(例如擲骰子)。這種時候,我們必須依賴實驗,這就引入了頻率的概念。

2.1 相對頻率(實驗機率)

相對頻率是透過進行實驗估算出來的機率。
它有時也被稱為實驗機率

$$\text{相對頻率} = \frac{\text{事件發生的次數}}{\text{實驗總次數}}$$

你知道嗎?

實驗次數越多(總試驗次數越多),相對頻率通常會越接近真實的理論機率。這就是所謂的 大數定律 (Law of Large Numbers)

例子:轉動轉盤

將一個轉盤轉動 200 次,指針停在紅色的次數為 45 次。
估算的機率 \(P(\text{紅色})\) 即為相對頻率:
$$P(\text{紅色}) = \frac{45}{200} = 0.225$$

2.2 理解公平性與偏差

在討論機率時,我們常提到:

  • 公平/隨機:每個結果發生的機會均等。(例如:平衡的硬幣、標準骰子。)
  • 偏差 (Bias):某些結果發生的可能性比其他結果高。這就是為什麼我們需要依賴相對頻率來估算有偏差物體的機率。(例如:加重的硬幣。)

2.3 計算期望頻率

如果我們已知某事件的機率,就可以預測該事件在未來一定次數的試驗中會發生多少次。這就是期望頻率(或稱期望值)。

$$\text{期望頻率} = P(\text{事件}) \times \text{試驗總次數}$$

例子:預計勝場數

足球隊贏得比賽的機率為 0.6。如果他們本季要踢 40 場比賽,預計會贏多少場?
$$\text{預計勝場} = 0.6 \times 40 = 24$$

重點總結:估算

相對頻率是過去實際發生的情況。期望頻率是我們對未來預測會發生的次數


第 3 節:複合事件的機率 (C9.3 / E9.3)

當兩個或多個事件同時發生時(例如擲兩個硬幣、抽兩張牌),我們需要考慮複合機率。我們會使用圖表來直觀地表示所有可能性。

3.1 樣本空間圖

樣本空間圖(通常是列表或雙向表格)展示了實驗中所有可能的結果。

例子:擲兩顆骰子(雙向表格)

擲兩顆骰子時,樣本空間共有 \(6 \times 6 = 36\) 種可能的結果。
如果我們想計算總和為 7 的機率:

  • 有利結果(和為 7):(1, 6), (2, 5), (3, 4), (4, 3), (5, 2), (6, 1)。總數 = 6。
  • $$P(\text{總和為 7}) = \frac{6}{36} = \frac{1}{6}$$

3.2 使用文氏圖 (Venn Diagrams)

文氏圖非常適合將事件及其關係可視化,特別是當兩個集合有重疊時(核心與延伸課程將文氏圖限制在兩個集合內)。

  • 矩形代表全集 (\(U\)),即所有可能結果。
  • 圓圈代表特定事件 (\(A\)、\(B\))。
文氏圖術語 (C9/E9)
  • 交集 (AND): \(A\) 和 \(B\) 重疊的中間部分。這表示兩個事件同時發生。標記(延伸):\(A \cap B\)。
  • 聯集 (OR): \(A\) 或 \(B\) 覆蓋的所有區域。這表示A 發生,或 B 發生,或兩者同時發生。標記(延伸):\(A \cup B\)。
  • 補集 (NOT): 圓圈外面的區域。標記(延伸):\(A'\)。

3.3 樹狀圖 (Tree Diagrams)

樹狀圖對於展示兩件或以上事件的序列至關重要。

如何使用樹狀圖:

  1. 從第一個事件開始,為其所有可能結果畫出分支,並將機率寫在分支上
  2. 從這些分支的末端,為第二個事件畫出二級分支,同樣將機率寫在新的分支上。
  3. 在路徑末端寫出最終結果(例如:「正面,反面」)和最終機率

樹狀圖的黃金法則:

  • 法則 1(沿著分支): 若要計算序列的機率(例如:紅色 AND 紅色),需將路徑上的機率相乘
  • 法則 2(在末端列): 若要計算多種成功路徑的機率(例如:紅, 藍 OR 藍, 紅),需將所需結果的機率相加
常見錯誤警示!

別搞混相加與相乘!沿著分支計算(AND)時要相乘;而在末端將不同情況相加(OR)時才使用相加


第 4 節:進階複合機率(延伸課程重點 E9.3)

對於延伸課程的學生,你需要規範化組合事件的規則,並考慮「有放回」與「無放回」事件之間的重要區別。

4.1 獨立事件(有放回)

若兩個事件 \(A\) 和 \(B\) 的結果互不影響,則它們是獨立的

類比:擲兩次硬幣。第一次的結果對第二次沒有任何影響。

獨立事件的乘法規則 (AND):
$$P(A \text{ and } B) = P(A) \times P(B)$$

有放回事件

當物品被選出後又放回,事件即為獨立事件,因為下一次選取時的總數保持不變。

4.2 相依事件(無放回)

若第一個事件的結果會改變第二個事件的機率,則這兩個事件是相依的

類比:從袋中抽彈珠且不放回。如果你拿走了一顆紅彈珠,袋中剩餘彈珠的組合就變了,這會改變第二次抽中紅彈珠的機率。

在處理相依事件的樹狀圖時,你必須根據第一個事件的情況,仔細更新第二層分支的機率!

例子:袋中有 3 顆紅彈珠和 7 顆藍彈珠。

  • \(P(\text{第一次抽中紅}) = \frac{3}{10}\)
  • 如果第一次是紅且未放回,袋中現在有 2 顆紅和 7 顆藍(總共 9 顆)。
  • \(P(\text{第二次抽中紅}) = \frac{2}{9}\)
  • $$P(\text{紅然後紅}) = \frac{3}{10} \times \frac{2}{9} = \frac{6}{90}$$

4.3 互斥事件(加法規則)

若兩個事件 \(A\) 和 \(B\) 不可能同時發生(兩者沒有共同結果),則它們是互斥的。如果 \(A\) 發生,\(B\) 就不能發生,反之亦然。

類比:擲骰子。你不可能同時擲出 2 又擲出 5。

互斥事件的加法規則 (OR):
$$P(A \text{ or } B) = P(A) + P(B)$$

課程標記法:$$P(A \cup B) = P(A) + P(B)$$

記憶口訣:何時相加,何時相乘

加 (A)dding = M.E. (互斥, Mutually Exclusive)。當你需要一個結果 OR 另一個結果時,使用 +
乘 (M)ultiplying = Independent (獨立)。當你需要一個結果 AND 另一個結果(序列)時,使用 x


複習與練習:機率工具

根據題目的結構選擇正確的工具:

工具總結
  • 樣本空間圖 / 表格:最適合將所有可能結果視覺化,特別是處理兩個獨立事件(如擲兩顆骰子或擲兩枚硬幣)時。
  • 文氏圖:最適合根據共享特徵或集合來視覺化結果(例如:喜歡喝茶 AND 咖啡的人)。
  • 樹狀圖:處理事件序列的必備工具,特別是當事件為相依(無放回)時。

你已經掌握了機率的基礎!要精通機率,關鍵在於多加練習,重點在於分辨事件是獨立還是互斥,並選擇正確的工具(表格、文氏圖或樹狀圖)來計算最終結果。繼續保持這種勁頭!