歡迎來到二維向量世界!

你好!本章將帶領你進入引人入勝的向量(Vectors)世界。如果你有時覺得坐標幾何略顯枯燥,向量將為你提供一種強大、直觀且往往更簡便的方法來處理運動、方向和幾何問題。

如果起初覺得有些棘手也不用擔心。向量無處不在——從物理學(描述力和速度)到計算機圖形學,應用極其廣泛。學完這些筆記後,你將能夠運用簡單的代數來計算向量的大小、導航方向,並解決複雜的幾何問題!


1. 基礎概念:純量與向量

什麼是向量?

向量是一個同時具有大小(Magnitude)方向(Direction)的量。

  • 純量(Scalar):只有大小,沒有方向(例如:時間、質量、溫度、速率)。
  • 向量(Vector):既有大小又有方向(例如:位移、力、速度)。

向量的記法(我們如何書寫向量)

在附加數學中,你需要熟悉幾種表示向量的方法,這些方法代表了在 x 和 y 方向上的位移。

(a) 粗體小寫字母(\(\mathbf{a}\) 或 \(\mathbf{p}\))

當你看到粗體的變數時,例如 \(\mathbf{a}\) 或 \(\mathbf{p}\),它就代表一個向量。如果你在手寫,由於無法寫出粗體,應該在字母下方加上橫線,例如 a

(b) 箭頭記法(\(\vec{AB}\))

這種記法描述了從點 A 開始到點 B 結束的向量。方向非常重要!

  • \(\vec{AB}\) 代表從 A 到 B。
  • \(\vec{BA}\) 代表從 B 到 A。請注意,\(\vec{BA} = - \vec{AB}\)。
(c) 列向量形式(\(\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\))

這是二維計算中最常用的形式:

\(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\)

類比:把它想像成導航指令。上面的數字(\(x\))是水平移動距離(東/西),下面的數字(\(y\))是垂直移動距離(北/南)。

(d) 單位向量形式(\(\mathbf{i}, \mathbf{j}\))

向量 \(\mathbf{i}\) 和 \(\mathbf{j}\) 是單位向量(Unit vectors,即長度為 1 的向量),用於描述基本方向:

  • \(\mathbf{i}\) 是 x 軸正方向的單位向量(\(\begin{pmatrix} 1 \\ 0 \end{pmatrix}\))。
  • \(\mathbf{j}\) 是 y 軸正方向的單位向量(\(\begin{pmatrix} 0 \\ 1 \end{pmatrix}\))。

因此,向量 \(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\) 也可以寫作:

\(\mathbf{a} = x\mathbf{i} + y\mathbf{j}\)

快速回顧:正確的記法至關重要。記得永遠使用粗體或下橫線字母來表示向量,並記住 \(\begin{pmatrix} 5 \\ -2 \end{pmatrix}\) 與 \(5\mathbf{i} - 2\mathbf{j}\) 是相同的。


2. 位置向量與位移向量

位置向量(Position Vectors)

位置向量描述了空間中某一點相對於原點 (O) 的位置。

  • 點 A 的位置向量是 \(\vec{OA}\),通常記為 \(\mathbf{a}\)。
  • 如果點 A 的坐標是 (3, 5),其位置向量就是 \(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} 3 \\ 5 \end{pmatrix}\)。

兩點之間的位移向量(Displacement Vector)

要找出從點 A 到點 B 的位移向量,你需要用終點 B 的位置向量減去起點 A 的位置向量。

\(\vec{AB} = \vec{OB} - \vec{OA} = \mathbf{b} - \mathbf{a}\)

記憶小撇步:向量 \(\vec{AB}\) 永遠是「終點減起點」(B 減 A)。

例子:如果 \(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix}\) 且 \(\mathbf{b} = \begin{pmatrix} 6 \\ 7 \end{pmatrix}\),那麼:
\(\vec{AB} = \mathbf{b} - \mathbf{a} = \begin{pmatrix} 6 \\ 7 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 4 \\ 1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 6-4 \\ 7-1 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 2 \\ 6 \end{pmatrix}\)

重點總結:位置向量由原點出發。位移向量(如 \(\vec{AB}\))則描述兩點之間的旅程。


3. 向量運算

(a) 向量的大小(長度)

向量 \(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\) 的大小,記作 \(|\mathbf{a}|\),即其長度。我們使用勾股定理(畢氏定理)(因為 x 和 y 分量構成了一個直角三角形)。

大小公式: \(|\mathbf{a}| = \sqrt{x^2 + y^2}\)

你知道嗎?計算 \(\vec{AB}\) 的大小與坐標幾何中計算兩點 A 和 B 之間的距離公式完全相同!

例子:求 \(\mathbf{v} = 3\mathbf{i} - 4\mathbf{j}\) 的大小。
\(|\mathbf{v}| = \sqrt{(3)^2 + (-4)^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5\) 個單位。

(b) 單位向量(Unit Vectors)

單位向量是指大小(長度)剛好為 1 的向量。

要找出與 \(\mathbf{a}\) 方向相同且長度為 1 的向量(我們稱之為 \(\hat{\mathbf{a}}\)),你需要將原向量除以其大小。這實際上就是將向量「縮放」至長度為 1。

單位向量公式: \(\hat{\mathbf{a}} = \frac{\mathbf{a}}{|\mathbf{a}|}\)

例子:求 \(\mathbf{v} = \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \end{pmatrix}\) 的單位向量(已知 \(|\mathbf{v}| = 5\)):
\(\hat{\mathbf{v}} = \frac{1}{5} \begin{pmatrix} 3 \\ -4 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 3/5 \\ -4/5 \end{pmatrix}\)

(c) 加法與減法

向量的加減法很簡單:只需將對應的分量分別相加或相減即可。

  • 加法: \(\begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \end{pmatrix} + \begin{pmatrix} x_2 \\ y_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x_1 + x_2 \\ y_1 + y_2 \end{pmatrix}\)
  • 減法: \(\begin{pmatrix} x_1 \\ y_1 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} x_2 \\ y_2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} x_1 - x_2 \\ y_1 - y_2 \end{pmatrix}\)

幾何意義:向量加法遵循「首尾相接」規則。如果你沿著 \(\mathbf{a}\) 移動,然後再沿著 \(\mathbf{b}\) 移動,結果向量即為 \(\mathbf{a} + \mathbf{b}\)。

(d) 純量乘法

將向量乘以純量(一個普通的數 \(k\))會改變其大小(長度),但方向保持不變(除非 \(k\) 是負數)。

\(k\mathbf{a} = k\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} kx \\ ky \end{pmatrix}\)

核心概念:平行向量
如果兩個向量 \(\mathbf{a}\) 和 \(\mathbf{b}\) 是平行的,那麼其中一個向量一定是另一個向量的純量倍數:

\(\mathbf{a} = k\mathbf{b}\)

(e) 相等向量

如果兩個向量相等,它們對應的分量必須相等。這通常用於求解未知變數。

若 \(\begin{pmatrix} 2p \\ 3+q \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 10 \\ 7 \end{pmatrix}\):

  • x 分量:\(2p = 10 \implies p = 5\)
  • y 分量:\(3+q = 7 \implies q = 4\)

避免常見錯誤:計算大小時,不要忘記最後要開平方根!\(|\mathbf{a}|\) 是一個純量(數值),而不是向量。


4. 用向量解決幾何問題

向量為證明共線(Collinearity)或平行線等幾何性質提供了一種強大的方法。

(a) 共線(點在同一條直線上)

如果三點 A、B 和 C 位於同一條直線上,則稱它們為共線

要證明 A、B 和 C 共線,你必須證明兩件事:

  1. \(\vec{AB}\) 與 \(\vec{BC}\) 平行。(即 \(\vec{AB} = k\vec{BC}\) 或 \(\vec{AB} = k\vec{AC}\))
  2. 兩個向量之間存在一個共同點(例如 B 或 A)。

如果它們平行且共享一個點,那麼它們一定位於同一條直線上!

(b) 在向量幾何中使用比例

如果點 P 將線段 AB 分成 1:2 的比例,這意味著 P 離 A 更近,且 \(\vec{AP}\) 是總距離 \(\vec{AB}\) 的三分之一。

\(\vec{AP} = \frac{1}{3} \vec{AB}\)

要找到 P 的位置向量 \(\mathbf{p}\):
\(\mathbf{p} = \vec{OA} + \vec{AP} = \mathbf{a} + \frac{1}{3} (\mathbf{b} - \mathbf{a})\)

複雜問題的策略:如果題目提供了圖表(或你可以自己畫一個),嘗試通過已知向量的路徑來表達未知向量。例如,要找出 \(\vec{XY}\),可以嘗試走 \(\vec{XO} + \vec{OY}\) 的路徑。

重點總結:向量幾何依賴於:若 \(\mathbf{p} = k\mathbf{q}\),則向量平行。若它們共享一個共同點,則這些點共線。


5. 運動中的向量:速度與運動學

在物理學和附加數學中,運動可以用向量完美描述,特別是在同時考慮速率和方向時。這通常稱為運動學(Kinematics)

(a) 速度、位移與速率

  • 位移(\(\mathbf{s}\)):物體在時間 \(t\) 的位置向量。
  • 速度(\(\mathbf{v}\)):位移隨時間的變化率。這是一個向量,因為它包含了運動方向。
  • 速率(Speed):這是一個純量,即速度的大小
    速率 = \(|\mathbf{v}|\)

(b) 合成向量與結果向量

當物體受到多重運動影響時(例如河流中的船或風中的飛機),我們使用向量加法來找出整體運動,稱為結果向量(Resultant vector)

例子:一艘船試圖橫渡河流(速度為 \(\mathbf{v}_B\)),但河流有水流(速度為 \(\mathbf{v}_C\))。
結果速度 \(\mathbf{v}_R\) 即為向量之和:

\(\mathbf{v}_R = \mathbf{v}_B + \mathbf{v}_C\)

如果 \(\mathbf{v}_B = \begin{pmatrix} 5 \\ 0 \end{pmatrix}\) 且 \(\mathbf{v}_C = \begin{pmatrix} 0 \\ 2 \end{pmatrix}\),則結果速度 \(\mathbf{v}_R = \begin{pmatrix} 5 \\ 2 \end{pmatrix}\)。船的實際速率即為 \(|\mathbf{v}_R| = \sqrt{5^2 + 2^2} = \sqrt{29}\)。

(c) 碰撞問題

一個常見的應用涉及兩個粒子 P 和 Q,它們按各自的速度向量運動。

如果粒子從位置 \(\mathbf{s}_0\) 開始並以恆定速度 \(\mathbf{v}\) 運動,它在時間 \(t\) 的位移 \(\mathbf{s}_t\) 由下式給出:

\(\mathbf{s}_t = \mathbf{s}_0 + t\mathbf{v}\)

碰撞條件:如果兩個粒子 P 和 Q 發生碰撞,它們必須在同一時間 \(t\) 處於同一個物理位置。

\(\mathbf{s}_{P, t} = \mathbf{s}_{Q, t}\)

解題步驟:

  1. 寫出粒子 P 的位置向量方程(關於 \(t\))。
  2. 寫出粒子 Q 的位置向量方程(關於 \(t\))。
  3. 令兩個方程相等。
  4. 令對應的 \(\mathbf{i}\) (x) 分量相等以求出 \(t\)。
  5. 令對應的 \(\mathbf{j}\) (y) 分量相等以驗證時間 \(t\)。

給同學的快速提示:處理文字題時,請立即將所有資訊翻譯成列向量。例如「向東 3 m/s 的速度」就是 \(\begin{pmatrix} 3 \\ 0 \end{pmatrix}\)。起始位置在 (1, 4) 意味著 \(\mathbf{s}_0 = \begin{pmatrix} 1 \\ 4 \end{pmatrix}\)。

重點總結:速度問題就是在特定情境下的向量加法問題。使用公式 \(\mathbf{s}_t = \mathbf{s}_0 + t\mathbf{v}\),並記住速率是速度向量的大小。


章節總結:必須背誦的核心公式

  • 位移 \(\vec{AB}\): \(\mathbf{b} - \mathbf{a}\)
  • 大小 \(|\mathbf{a}|\): \(\sqrt{x^2 + y^2}\)
  • 單位向量 \(\hat{\mathbf{a}}\): \(\frac{\mathbf{a}}{|\mathbf{a}|}\)
  • 時間 \(t\) 時的位置: \(\mathbf{s}_t = \mathbf{s}_0 + t\mathbf{v}\)
  • 平行條件: \(\mathbf{a} = k\mathbf{b}\)