🚗 第 1.2 章:運動——準備好出發了嗎!

各位未來的物理學家好!本章將帶大家學習如何描述物體的運動。無論你是觀看賽車、接球,還是計劃一趟旅程,理解運動都是物理學的基礎。別擔心,即使初看圖表覺得很棘手,我們也會透過清晰的範例一步步為大家拆解!

1. 描述運動:速率與速度 (Core & Supplement)

當我們談論運動時,需要準確的方法來測量它。首先介紹的概念是「速率」與「速度」。

關鍵概念 1:速率 (Speed)

速率 (Speed) 告訴我們物體移動得有多快。它被定義為單位時間內移動的距離

  • 單位: 米每秒 (\(m/s\)) 或 公里每小時 (\(km/h\))。
  • 公式:
    $$\text{速率} = \frac{\text{移動距離}}{\text{所用時間}}$$ $$v = \frac{S}{t}$$

範例:如果一位短跑選手在 10 秒 (\(t\)) 內跑了 100 米 (\(S\)),他的速率就是 \(100 \text{ m} / 10 \text{ s} = 10\text{ m/s}\)。

計算平均速率 (Average Speed)

當物體起步、停止,或是在過程中加速、減速,它的速率是會變動的。平均速率能讓我們對整個旅程有一個整體的概念。

  • 定義: 總移動距離除以總所用時間。
  • 公式:
    $$\text{平均速率} = \frac{\text{總移動距離}}{\text{總所用時間}}$$
關鍵概念 2:向量差異(速率 vs. 速度)

這是一個非常重要的區別,與「物理量」(1.1) 部分息息相關:

  • 速率 (Speed)標量 (Scalar):它只有大小 (Magnitude)
    (例如:那輛車正以 50 km/h 的速率行駛。)
  • 速度 (Velocity)向量 (Vector):它同時具有大小和方向
    (例如:那輛車正以 50 km/h 向東行駛。)

速度的定義: 速度是給定方向上的速率

快速回顧:速率 vs. 速度

如果你在圓形跑道上跑了一圈回到原點,你的平均速率很高,但你的平均速度是零(因為你的方向一直在改變,且總位移為零!)。

2. 加速度與減速度 (Supplement)

當物體的速度發生改變時(無論是速率還是方向),它就在進行「加速度」運動。

加速度的定義

加速度 (Acceleration) 定義為單位時間內速度的變化量

  • 單位: 米每秒平方 (\(m/s^2\))。
  • 公式:
    $$\text{加速度} = \frac{\text{速度變化量}}{\text{所用時間}}$$ $$a = \frac{\Delta v}{\Delta t}$$

註:希臘字母 Delta (\(\Delta\)) 代表「變化」。所以 \(\Delta v\) 意味著末速度減去初速度:\(v - u\)。

理解減速度 (負加速度)

當物體減慢速度時,其速度在下降,這稱為減速度 (Deceleration)

在物理計算中,減速度通常視為負加速度。如果一輛車從 20 m/s 減速到 10 m/s,速度變化量為負,因此會得到一個負的加速度值。

常見錯誤: 減速度不代表向反方向加速;它單純意味著減慢速度(即速度的負變化)。

3. 視覺化運動:圖表 (Core & Supplement)

圖表是我們分析運動最常用的工具,主要聚焦於兩類:距離-時間圖 (Distance-Time) 和 速率-時間圖 (Speed-Time)。

3.1 距離-時間圖 (D-T 圖)

這些圖表將移動的總距離(縱軸,y軸)與經過的時間(橫軸,x軸)畫在一起。

判讀 D-T 圖的形狀(定性分析)
  • 水平線: 距離不隨時間變化。物體處於靜止狀態 (\(v=0\))。
  • 向上傾斜的直線: 距離均勻變化。物體正以恆定速率移動。
  • 向上彎曲的曲線(越來越陡): 速率增加。物體在加速
  • 向上彎曲的曲線(越來越平緩): 速率下降。物體在減速
從 D-T 圖計算速率

對於 D-T 圖中的直線段,速率可以透過求該直線的斜率 (Gradient) 來計算。

$$ \text{速率} = \text{斜率} = \frac{\text{距離變化量}}{\text{時間變化量}} $$

如果剛開始覺得很難也不用擔心!只要記得斜率就是「縱軸增量除以橫軸增量」。在直線中選出兩個清楚的點,測量距離的差值(縱軸增量)和時間的差值(橫軸增量),然後相除即可。

3.2 速率-時間圖 (S-T 圖)

這些圖表將物體的速率(或速度,縱軸)與經過的時間(橫軸)畫在一起。

判讀 S-T 圖的形狀(定性分析)
  • 水平線: 速率恆定。物體以恆定速率移動 (\(a=0\))。
  • 向上傾斜的直線: 速率均勻增加。物體以恆定加速度移動。(這對 Supplement 很重要:*恆定加速度*)。
  • 向下傾斜的直線: 速率均勻下降。物體在減速(恆定的負加速度)。
  • 曲線 (Supplement): 加速度在改變(即變加速度)。
從 S-T 圖計算加速度 (Supplement)

對於 S-T 圖中的直線段,加速度可以透過求該直線的斜率來計算。

$$ \text{加速度} = \text{斜率} = \frac{\text{速率變化量}}{\text{時間變化量}} $$

從 S-T 圖計算距離 (Core & Supplement)

物體行駛的總距離,可以透過計算速率-時間圖下的面積得出。

如果圖表段落是直線(恆定速率或恆定加速度),面積通常是簡單圖形,例如矩形(恆定速率)或梯形/三角形(恆定加速度)。

記憶小撇步:

  • D-T 圖:斜率等於 Speed (速率)。
  • S-T 圖:斜率等於 Acceleration (加速度);面積等於 Distance (距離)。(簡稱 SAD!)
你知道嗎?

計算曲線下的面積通常需要使用微積分,但在 IGCSE 中,我們主要處理的是恆定加速度的運動,這意味著圖表都是直線,你只需要使用簡單的幾何面積公式(三角形和矩形)即可!

4. 落體的物理學:重力與阻力 (Core & Supplement)

4.1 自由落體加速度 (\(g\)) (Core)

當物體僅受重力影響而下落(忽略空氣阻力)時,它進行的是自由落體 (Free fall)

  • 數值: 自由落體加速度,符號為 \(g\),在地球表面附近幾乎是恆定的。
  • 大小: \(g \approx 9.8 \text{ m/s}^2\)。

這意味著物體每自由下落一秒,速度就會增加 9.8 m/s。

4.2 帶有阻力的下落與終端速度 (Supplement)

在現實世界中,物體在空氣(氣體)或液體中下落時,會感受到一種稱為阻力 (Drag)(或空氣阻力,Air resistance)的摩擦力。

以下是跳傘運動員(或任何在阻力下落的物體)的步驟說明:

  1. 運動開始: 物體迅速加速,因為此時唯一的力是向下的重力 (Weight)。阻力(空氣阻力)為零。
  2. 速率增加,阻力增加: 當物體速度加快,向上的空氣阻力也會隨之增加。合力 (Resultant force)(重力 - 阻力)減小,因此加速度減小(牛頓第二定律:\(F=ma\))。
  3. 到達終端速度 (Terminal velocity): 最終,空氣阻力會與物體的重量完全相等。
    • 合力為零
    • 由於 \(F=0\),加速度為零
    • 物體會以最大恆定速度繼續下落,此速度稱為終端速度

對於跳傘者來說,當降落傘打開時,表面積大幅增加,導致阻力急劇上升。這會引起快速減速,直到達到一個新的、更低的終端速度,從而實現安全著陸。

本章重點回顧

運動可以使用標量(如速率和距離)和向量(如速度和加速度)來描述。圖表是必備工具:斜率告訴你變化率(速率或加速度),而速率-時間圖下的面積則給出距離。在現實的下落過程中,空氣阻力會使加速度降至零,從而產生一個稱為終端速度的最大恆定速度。