A Level Pure Mathematics 3 (9709) 學習筆記:向量 (3.7)

歡迎來到向量的世界!這一章節是 Pure Mathematics 3 中最實用且概念上最令人滿足的部分之一。為什麼呢?因為向量讓我們有能力去描述和解決二維及三維空間中涉及位置、移動和力的問題。你可以將其想像成你座標幾何技能的升級版,讓你能夠處理現實世界中不僅僅發生在平面圖表上的問題!

如果三維空間剛開始讓你感到困惑,請不用擔心。我們會使用清晰的標記法和大量的視覺解釋,一步步拆解每一個概念。


1. 向量基礎:定義與標記法

1.1 純量 (Scalar) 與 向量 (Vector)

在數學中,數量主要分為兩類:

  • 純量: 只有 大小 (magnitude)。
    例子:質量 (5 kg)、速率 (60 km/h)、溫度 (20°C)。
  • 向量: 同時具有 大小 (magnitude) 和 方向 (direction)。
    例子:速度 (60 km/h 向北)、力 (10 N 向下)、位移 (5 m 向東)。

類比: 純量告訴你「有多少」,而向量則告訴你「有多少以及往哪裡去」。

1.2 標準標記法

我們使用特殊的標記法來區分向量與純量。在印刷中,向量通常用粗體 \(\mathbf{a}\) 表示;手寫時,則通常在字母下方加底線 \(\underline{a}\)。

在 P3 中,向量通常以兩種主要方式表達:

  1. 列向量形式 (Component Form): 最適合用於計算。

    二維:\(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\)
    三維:\(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}\)

  2. \(\mathbf{i}, \mathbf{j}, \mathbf{k}\) 形式 (單位向量形式): 同樣非常適合計算,特別是在顯示方向時。\(\mathbf{i}\)、\(\mathbf{j}\) 和 \(\mathbf{k}\) 分別是 \(x\)、\(y\) 和 \(z\) 軸方向上的單位向量(大小為 1)。

    三維:\(\mathbf{a} = x\mathbf{i} + y\mathbf{j} + z\mathbf{k}\)

快速複習: 標記法

向量 \(\mathbf{a}\) 可以寫成 \(\begin{pmatrix} 2 \\ 5 \\ -1 \end{pmatrix}\) 或 \(2\mathbf{i} + 5\mathbf{j} - \mathbf{k}\)。

2. 位置向量與位移向量

2.1 位置向量 (Position Vectors)

位置向量 (\(\mathbf{r}\) 或 \(\mathbf{a}\)) 指定了點 \(A\) 相對於原點 \(O\) 的位置。

如果點 \(A\) 的座標為 \((x, y, z)\),則其位置向量為 \(\vec{OA} = \mathbf{a} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}\)。

2.2 位移向量 (兩點間的向量)

代表從點 \(A\) 到點 \(B\) 的行程的向量稱為位移向量,即 \(\vec{AB}\)。

要計算 \(\vec{AB}\),你需要用終點 (\(B\)) 的位置向量減去起點 (\(A\)) 的位置向量:

公式: \(\vec{AB} = \mathbf{b} - \mathbf{a}\)

記憶小撇步: 位移向量永遠是「終點減起點」。

2.3 向量運算與幾何

加法與減法: 按分量進行運算。這在幾何上遵循三角形法則(或平行四邊形法則)。

若 \(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}\) 且 \(\mathbf{b} = \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}\),則:

\(\mathbf{a} + \mathbf{b} = \begin{pmatrix} a_1 + b_1 \\ a_2 + b_2 \\ a_3 + b_3 \end{pmatrix}\)

幾何解釋 (平行四邊形法則):

如果 \(OABC\) 是一個平行四邊形,那麼對角線向量 \(\vec{OB}\) 就是鄰邊的總和:\(\vec{OB} = \vec{OA} + \vec{OC}\)。這是你在證明題中必須熟練運用的重要幾何解釋!

純量乘法: 將向量 \(\mathbf{a}\) 乘以純量 \(k\),會改變其大小(長度),但不會改變方向(若 \(k > 0\))。

\(k\mathbf{a} = k \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} k a_1 \\ k a_2 \\ k a_3 \end{pmatrix}\)

如果 \(k\) 是負數,向量的方向會反轉(指向相反方向)。

2.4 求中點

線段 \(AB\) 中點 \(M\) 的位置向量是 \(A\) 和 \(B\) 位置向量的平均值。

中點公式: \(\vec{OM} = \mathbf{m} = \frac{1}{2}(\mathbf{a} + \mathbf{b})\)

重點總結: 所有向量運算(加、減、純量乘法)都是透過組合各個分量 (\(i\), \(j\), \(k\)) 來完成的。位移向量永遠是「終點減起點」。


3. 大小與單位向量

3.1 計算大小

向量 \(\mathbf{a}\) 的大小(或長度)表示為 \(|\mathbf{a}|\)(有時也寫作 \(\|\mathbf{a}\|\))。由於這些分量構成了一個直角三角形(在三維中為長方體),我們使用畢氏定理。

若 \(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}\),則:

大小公式: \(|\mathbf{a}| = \sqrt{a_1^2 + a_2^2 + a_3^2}\)

例子: 若 \(\mathbf{a} = 3\mathbf{i} - 2\mathbf{j} + 6\mathbf{k}\),則 \(|\mathbf{a}| = \sqrt{3^2 + (-2)^2 + 6^2} = \sqrt{9 + 4 + 36} = \sqrt{49} = 7\)。

3.2 單位向量

單位向量是大小正好為 1 的向量。它通常純粹用來定義一個方向。

要找到 \(\mathbf{a}\) 方向上的單位向量,只需將向量 \(\mathbf{a}\) 除以它自身的大小即可:

單位向量 \(\hat{\mathbf{a}}\) 公式: \(\hat{\mathbf{a}} = \frac{\mathbf{a}}{|\mathbf{a}|}\)

提示: 將一個向量正規化 (Normalising) 的意思就是將其轉換為單位向量。

常見錯誤: 在計算大小時,請記住負數的平方永遠是正數。例如,\((-2)^2 = 4\)。


4. 直線方程式

在 P3 中,我們不是用 \(y=mx+c\) 來描述直線,而是使用向量。這使我們能夠輕鬆地在三維空間中進行運算。

4.1 直線的向量方程式

一條直線由以下兩點唯一確定:

  1. 直線上一點的位置向量 \(\mathbf{a}\)。
  2. 直線所遵循的方向向量 \(\mathbf{b}\)。

直線上任一點的位置向量 \(\mathbf{r}\) 可以寫為:

向量方程式: \(\mathbf{r} = \mathbf{a} + t\mathbf{b}\)

這裡,\(t\) 是一個純量參數(任意實數)。透過改變 \(t\) 的值,你就可以從點 \(\mathbf{a}\) 出發,沿著方向 \(\mathbf{b}\) 在直線上移動。

例子: 一條通過點 \(A\)(位置向量 \(\mathbf{a} = \mathbf{i} + 2\mathbf{j}\))且平行於方向向量 \(\mathbf{b} = 3\mathbf{i} - \mathbf{k}\) 的直線,其方程式為:
\(\mathbf{r} = (\mathbf{i} + 2\mathbf{j}) + t(3\mathbf{i} - \mathbf{k})\)

4.2 以分量形式書寫

如果我們將分量分開書寫,通常能讓解聯立方程式變得更容易:

若 \(\mathbf{r} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix}\),\(\mathbf{a} = \begin{pmatrix} a_1 \\ a_2 \\ a_3 \end{pmatrix}\),且 \(\mathbf{b} = \begin{pmatrix} b_1 \\ b_2 \\ b_3 \end{pmatrix}\),則直線方程式可拆分為三個獨立的方程式:

分量形式 (參數方程式):
\(x = a_1 + t b_1\)
\(y = a_2 + t b_2\)
\(z = a_3 + t b_3\)

步驟:找出通過兩點的直線方程式

  1. 確定兩點 \(A\) 和 \(B\) 的位置向量。
  2. 選擇其中一個作為你的固定點 \(\mathbf{a}\) (例如 \(\mathbf{a} = \vec{OA}\))。
  3. 透過計算兩點間的位移來求出方向向量 \(\mathbf{b}\):\(\mathbf{b} = \vec{AB} = \mathbf{b} - \mathbf{a}\)。
  4. 將這些代入 \(\mathbf{r} = \mathbf{a} + t\mathbf{b}\)。

重點總結: 直線的向量方程式需要兩樣東西:一個起點和一個方向。參數 \(t\) 就是地圖的比例尺。


5. 兩直線之間的關係

給定兩條直線 \(L_1: \mathbf{r} = \mathbf{a} + t\mathbf{b}\) 和 \(L_2: \mathbf{r} = \mathbf{c} + s\mathbf{d}\),我們必須判斷它們是平行、相交還是歪斜 (skew)。(注意:我們對兩條直線使用了不同的參數 \(t\) 和 \(s\),這至關重要!)

5.1 平行線

如果兩條直線的方向向量互為純量倍數,則它們是平行的。

若 \(\mathbf{b} = k\mathbf{d}\)(其中 \(k\) 為某純量),則 \(L_1\) 平行於 \(L_2\)。

如果它們平行,請檢查點 \(\mathbf{c}\) 是否位於 \(L_1\) 上,以判斷它們是否為同一條直線(即,你能否找到一個 \(t\) 值使得 \(\mathbf{c} = \mathbf{a} + t\mathbf{b}\)?)。

5.2 相交線

如果方向向量平行,直線可能會相交於一點。

步驟:找出交點

  1. 將兩條直線方程式設為相等:\(\mathbf{a} + t\mathbf{b} = \mathbf{c} + s\mathbf{d}\)。
  2. 將此向量方程式拆解為三個分量方程式(分別對應 \(x\)、\(y\) 和 \(z\))。
  3. 使用其中任意兩個方程式(例如 \(x\) 和 \(y\))組成聯立方程式,並解出參數 \(t\) 和 \(s\)。
  4. 關鍵驗證步驟: 將求得的 \(t\) 和 \(s\) 值代入*第三個*(尚未使用的,例如 \(z\))方程式。
    • 如果第三個方程式兩邊相等(LHS = RHS),則兩線相交。
    • 如果第三個方程式兩邊不等,則兩線為歪斜 (skew)
  5. 如果相交,將 \(t\) (或 \(s\)) 的值代回原直線方程式 \(L_1\) (或 \(L_2\)),即可求出交點的位置向量。
5.3 歪斜線 (Skew Lines)

如果兩條直線不平行不相交,則它們為歪斜。這只可能發生在三維空間中。如果你從特定角度看,它們看起來像是在交叉,但實際上它們永不相交。

如何判斷是否歪斜: 按照相交線的步驟 (5.2) 進行。如果從前兩個方程式求出的 \(t\) 和 \(s\) 無法通過第三個方程式的驗證,則說明它們是歪斜的。

你知道嗎? 想像兩架在空中直線飛行的飛機。如果它們的飛行路徑既不平行也不相交(即一架在另一架遠處上方飛過),它們就代表了歪斜線。


6. 純量積 (點積,Dot Product)

純量積是一個基礎工具,用於求兩向量之間的夾角以及判斷是否垂直。

6.1 定義與計算

兩個向量 \(\mathbf{a}\) 和 \(\mathbf{b}\) 的純量積(或點積)結果是一個 純量(一個數字)。

根據給定的資訊,有兩種計算方式:

  1. 使用分量:

    若 \(\mathbf{a} = a_1\mathbf{i} + a_2\mathbf{j} + a_3\mathbf{k}\) 且 \(\mathbf{b} = b_1\mathbf{i} + b_2\mathbf{j} + b_3\mathbf{k}\):

    公式 1: \(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = a_1b_1 + a_2b_2 + a_3b_3\)

    這只是將對應的分量相乘,然後將結果加總。
  2. 使用大小與夾角:

    若 \(\theta\) 為 \(\mathbf{a}\) 和 \(\mathbf{b}\) 之間的夾角(將兩者尾端相接時):

    公式 2: \(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = |\mathbf{a}||\mathbf{b}| \cos \theta\)

6.2 找出兩向量(或直線)之間的夾角

我們結合上述兩個公式來分離 \(\cos \theta\):

夾角公式: \(\cos \theta = \frac{\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}}{|\mathbf{a}||\mathbf{b}|}\)

步驟:找出夾角 \(\theta\)

  1. 使用公式 1(分量)計算純量積 \(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b}\)。
  2. 計算 \(\mathbf{a}\) 的大小 \(|\mathbf{a}|\)。
  3. 計算 \(\mathbf{b}\) 的大小 \(|\mathbf{b}|\)。
  4. 將結果代入夾角公式,並解出 \(\theta = \arccos(\dots)\)。

注意: 當尋找兩條*直線*之間的夾角時,必須使用直線的方向向量 (\(\mathbf{b}\) 和 \(\mathbf{d}\))。

6.3 垂直性檢查 (正交性)

這是純量積最重要的應用。

如果兩個向量垂直(成 90° 角),則 \(\theta = 90^\circ\)。由於 \(\cos(90^\circ) = 0\),因此純量積必須為零。

垂直條件: \(\mathbf{a} \cdot \mathbf{b} = 0\)

6.4 應用:垂足 (Foot of the Perpendicular)

一個常見的 P3 問題是從點 \(P\) 到直線 \(L\) 尋找垂足 \(N\)。

設直線 \(L\) 為 \(\mathbf{r} = \mathbf{a} + t\mathbf{b}\)。由於 \(N\) 位於 \(L\) 上,其位置向量 \(\mathbf{n}\) 可表示為 \(\mathbf{n} = \mathbf{a} + t\mathbf{b}\)。

步驟:

  1. 用參數 \(t\) 表示向量 \(\vec{PN}\) (即從 \(P\) 到直線上一般點 \(N\) 的向量):
    \(\vec{PN} = \mathbf{n} - \mathbf{p} = (\mathbf{a} + t\mathbf{b}) - \mathbf{p}\)。
  2. 由於 \(\vec{PN}\) 必須垂直於直線 \(L\),因此 \(\vec{PN}\) 必須垂直於直線的方向向量 \(\mathbf{b}\)。
  3. 應用垂直條件:\(\vec{PN} \cdot \mathbf{b} = 0\)。
  4. 解出該純量方程式中的參數 \(t\)。
  5. 將 \(t\) 的值代回 \(\mathbf{n}\) 的表示式,即可求出 \(N\) 的位置向量。

重點總結: 純量積是你處理角度和垂直問題的工具。記住:如果向量垂直,它們的點積為零。利用點積來尋找垂足或直線間的夾角。


排除內容總結 (9709 P3 向量無需研讀的部分)

為了保持你的學習重點,請記住以下進階向量概念不需要在 9709 Pure Mathematics 3 中學習:

  • 向量積 (外積,Cross Product): 這種運算產生一個垂直於原兩向量的向量,在考綱範圍之外。
  • 一般分點公式: 雖然包含中點,但一般點將線段分成 \(\lambda:\mu\) 比例的公式是不需要的。
  • 歪斜線間的最短距離: 你只需要*判斷*兩線是否為歪斜,不需要計算它們之間的最短距離。
  • 平面的方程式: 平面幾何超出 P3 向量的範圍。

專注於大小、直線方程式、判斷相交/歪斜,以及純量積的應用!

你一定沒問題的!向量是一個強大的技能,能將代數與幾何美妙地連結起來。繼續練習這些步驟吧!