AS Level 物理 (9702) 學習筆記:第三章 – 動力學 (Dynamics)
你好,未來的物理學家!歡迎來到動力學 (Dynamics) 這一章。如果運動學(第二章)教會你物體是「如何」運動的(速度、加速度),那麼動力學則解釋了它們「為什麼」會這樣運動——它是研究力以及力如何導致運動的學科。
本章是未來所有力學主題的基礎,因此在這裡掌握牛頓定律和動量的概念,將會讓你往後的 AS 物理學習之旅變得順暢得多!讓我們開始吧。
3.1 質量、慣性與牛頓運動定律
質量與慣性
在討論力之前,我們需要先理解質量 (Mass) 的概念。
- 質量 (\(m\)): 這是衡量物體所含物質多少的量度,是一個純量 (scalar quantity)(只有大小,沒有方向)。
- 慣性 (Inertia): 質量從根本上來說是物體抵抗運動狀態改變的屬性。物體的質量越大,要讓它開始運動、停止運動或改變運動方向就越困難。
類比:想像一下推一輛裝滿羽毛的購物車,與推一輛裝滿磚塊的購物車。裝磚塊的車質量更大,因此慣性也更大,這使得要改變它的速度變得更困難。
牛頓第一定律:慣性定律
牛頓第一定律指出,除非受到合外力 (resultant/net external force) 的作用,否則物體將保持靜止狀態或勻速直線運動狀態。
- 如果合力 \(F_{resultant} = 0\),物體會保持恆定速度(這包括靜止,即 \(v=0\))。
牛頓第二定律:力與加速度
牛頓第二定律是動力學中最核心的數學關係,它聯繫了力、質量和加速度。
定義 1:\(F = ma\)
作用於物體的合力與它產生的加速度成正比,且加速度的方向與合力方向相同。
$$F = ma$$
- \(F\) 必須是合力 (Resultant Force)(即作用於物體的所有力的向量和)。
- \(F\) 的單位是牛頓 (N)。\(1 \text{ N} = 1 \text{ kg m s}^{-2}\)。
定義 2:力作為動量的變化率
力更基本的定義是普遍適用的(即使在質量會改變的情況下也適用):
力等於動量的變化率 (rate of change of momentum)。
$$F = \frac{\Delta p}{\Delta t}$$
我們將在 3.3 節更深入探討動量 (\(p\))。
重量 (\(W\))
重量 (Weight) 定義為重力場對質量的影響。它是一種力,總是垂直向下(指向重力場中心)。
$$W = mg$$
- \(W\) 是重量(力,單位 N)。
- \(m\) 是質量(單位 kg)。
- \(g\) 是自由落體加速度(重力場強度,單位 m s\(^{-2}\) 或 N kg\(^{-1}\))。
關鍵區別:質量在任何地方都是恆定的;而重量取決於當地的重力場強度 (\(g\))。
牛頓第三定律:作用力與反作用力
牛頓第三定律指出,如果物體 A 對物體 B 施加一個力(作用力),那麼物體 B 也會對物體 A 施加一個大小相等且方向相反的力(反作用力)。
- 這對力必須屬於同一性質(例如:兩者都是重力,或是兩者都是接觸力)。
- 這對力作用在不同的物體上。
例子:火箭向後噴出熱氣(作用力)。熱氣對火箭產生一個大小相等、方向相反的推力(反作用力)。正是這個向上的力推動了火箭。
- Inertia 慣性 (N1L):若 \(F_{net}=0\),速度不變。
- Acceleration 加速度 (N2L):\(F_{net} = ma\)。
- Reaction 反作用力 (N3L):力總是成對出現,大小相等、方向相反,且作用於不同物體。
3.2 非勻速運動與阻力
理解阻力 (Resistive Forces)
在現實世界中,物體很少能完全自由地運動。它們通常會遇到阻力,如摩擦力 (friction) 和阻力 (drag/viscous forces,如空氣阻力)。
- 摩擦力: 兩接觸表面之間阻礙運動的力。
- 黏滯力/阻力(空氣阻力): 在流體(液體或氣體)中運動時阻礙物體移動的力。
定性理解: 在 AS 程度,我們不需要針對這些力進行複雜的計算,但你必須知道:
- 阻力通常與運動方向相反。
- 黏滯力/阻力會隨著速度增加而增大。(想一想慢速騎單車和高速騎單車的區別——速度越快,空氣阻力就越大。)
終端速度 (Terminal Velocity) 的概念
當物體在均勻重力場中下落並遇到空氣阻力(或黏滯阻力)時,它的運動不是均勻的,直到達到一個稱為終端速度 (terminal velocity) 的恆定最大速度。
下落物體(例如跳傘運動員)的運動過程:
- 開始 (\(t=0\)): 物體迅速加速。此時僅受重量 (W,向下) 作用,阻力為零 (D=0)。合力 \(F_{net} = W\)。
- 加速階段: 速度增加。隨著速度增大,阻力 (D) 也隨之增大。\(F_{net} = W - D\)。由於 \(F_{net} > 0\),物體仍在加速,但加速度在逐漸減小。
-
終端速度 (\(v_T\)): 物體達到某個速度,此時阻力 (D) 恰好等於重量 (W)。
此時,\(D = W\)。因此,合力 \(F_{net} = 0\)。 - 由於 \(F_{net} = 0\),根據牛頓第一定律:物體不再加速,並以最大且恆定的速度繼續下落,這就是終端速度。
你知道嗎?降落傘的工作原理是透過大幅增加表面積,從而在較低的速度下顯著增大阻力 (D),讓跳傘者能以一個更安全、更慢的終端速度著陸。
3.3 線動量及其守恆
線動量 (\(p\))
線動量 (Linear Momentum) 是衡量物體「運動量」的指標。
定義為物體的質量與其速度的乘積。
$$p = mv$$
- 動量 (\(p\)) 是向量(它有方向,且與速度方向相同)。
- 單位:kg m s\(^{-1}\) (公斤·米/秒)。
力與動量(重溫牛頓第二定律)
我們之前提到,力是動量的變化率:\(F = \Delta p / \Delta t\)。
這個方程式在碰撞場景中特別有用:
如果一個力 \(F\) 在時間間隔 \(\Delta t\) 內作用,動量的總變化為:
$$\text{動量變化 } (\Delta p) = F \times \Delta t$$
量值 \(F \Delta t\) 通常被稱為衝量 (Impulse),代表改變物體運動狀態所需的突然推力或拉力。
動量守恆定律 (PCM)
動量守恆定律是物理學中最重要定律之一。
內容: 對於一個相互作用的系統,若無外力對該系統做功或施加合外力,則該系統的總動量保持恆定。
簡單來說:
$$\text{相互作用前的總動量} = \text{相互作用後的總動量}$$
$$m_1 u_1 + m_2 u_2 = m_1 v_1 + m_2 v_2$$
(記住:由於動量是向量,你必須賦予方向——例如:向右運動為正,向左運動為負。)
動量守恆定律的應用
動量守恆定律用於解決碰撞問題(物體互相撞擊)和爆炸問題(物體從靜止分離)。
例子(反衝): 當槍發射子彈時,發射前槍-子彈系統的總動量為零。發射後,子彈向一個方向獲得動量,槍則向另一個方向獲得大小相等、方向相反的動量(反衝),以確保系統總動量保持為零。
$$0 = (m_{bullet} v_{bullet}) + (m_{gun} v_{gun})$$
3.4 碰撞:彈性與非彈性
雖然動量在任何相互作用中都總是守恆的(前提是沒有外力),但系統的總能量不一定守恆。這區分了兩種類型的相互作用:
1. 彈性碰撞 (Elastic Collisions)
在彈性碰撞中,總動量和總動能 (KE) 都守恆。
- 動量: 守恆 (\(m_1 u_1 + m_2 u_2 = m_1 v_1 + m_2 v_2\))。
- 動能: 守恆 (\(\Sigma KE_{before} = \Sigma KE_{after}\))。
- 相對速度: 碰撞前的接近相對速度等於碰撞後的遠離相對速度。
例子:原子粒子之間的碰撞或撞球碰撞(接近彈性)。
2. 非彈性碰撞 (Inelastic Collisions)
在非彈性碰撞中,總動量守恆,但總動能不守恆。部分動能轉化為其他形式,如熱能、聲能或永久變形(損壞)。
- 動量: 總是守恆。
- 動能: 不守恆 (\(\Sigma KE_{before} > \Sigma KE_{after}\))。部分動能損耗/轉換了。
例子:車禍,或是兩塊黏土碰撞後黏在一起(完全非彈性碰撞)。
二維動量
動量守恆定律適用於向量。如果相互作用發生在二維平面上(如兩個冰球在某個角度碰撞),你必須分別對各分量應用動量守恆:
- x 方向的總動量守恆。
- y 方向的總動量守恆。
學生經常混淆守恆定律:
- 除非題目明確說明碰撞是彈性 (elastic) 的,否則絕不要假設動能守恆。
- 只要沒有合外力,在任何碰撞/爆炸中,務必假設動量守恆,無論它們是彈性還是非彈性。
動力學透過力來解釋運動。牛頓第二定律 (\(F=ma\) 或 \(F=\Delta p / \Delta t\)) 是當存在合力時計算加速度的關鍵工具。如果沒有合力,動量守恆。在分析有阻力的運動時,記住當阻力與重量平衡時達到終端速度,此時合力為零。