歡迎來到組織心理學:群體行為!

你好!本章節將深入探討組織心理學中最引人入勝的領域之一:人們在共同工作時的行為表現。無論你是參與學校社團、運動隊伍,還是未來的職場一員,了解群體運作都至關重要。群體可以發揮驚人的生產力,但同時也可能引發衝突或導致決策失誤。


我們將探討群體如何形成、為什麼有時會犯錯、他人在場時個人努力程度如何改變,以及如何有效地管理衝突。讓我們開始吧!


4.3.1 群體發展與決策

當一個新團隊組建時,他們不會立刻變得高效。他們會經歷可預測的階段,並面臨特定的挑戰,尤其是在做決策的時候。


群體發展階段 (Tuckman and Jensen, 2010)

Tuckman 和 Jensen 提出了一個著名的模型,認為小型群體會經歷五個連續的階段。把它想像成烤蛋糕——你不可能跳過混合材料的步驟!


  1. 形成期 (Forming):
    • 發生什麼事? 成員見面、探索目標並試探底線。成員通常表現得彬彬有禮且保持獨立。
    • 類比: 開學第一天,大家都很安靜,互相關察。
  2. 震盪期 (Storming):
    • 發生什麼事? 衝突出現,成員抗拒群體影響並挑戰領導者。關於角色和流程的爭論非常多。
    • 類比: 小組習作時,大家爭論誰該負責哪一部分的工作。
  3. 規範期 (Norming):
    • 發生什麼事? 衝突解決,凝聚力產生,群體建立規則(規範)與和諧氛圍。角色變得清晰。
    • 類比: 團隊就會議出席率和溝通方式達成共識。
  4. 執行期 (Performing):
    • 發生什麼事? 群體運作順暢、相互依存,並專注於有效地實現共同目標。生產力極高。
    • 類比: 為順利交付專案所做的最後衝刺。
  5. 解散期 (Adjourning): (由 Jensen 後期加入)
    • 發生什麼事? 任務完成後群體解散。成員可能會感到如釋重負或依依不捨。

記憶小撇步: 記住 F-S-N-P-A (Forming, Storming, Norming, Performing, Adjourning)。


Belbin 的九種團隊角色

Meredith Belbin 觀察到,高效的團隊需要平衡不同的行為模式,即「角色」。這並非職稱,而是個人貢獻團隊的方式。


Belbin 將這九種角色分為三大類:

  • 行動導向角色 (如:塑造者 Shaper、實施者 Implementer、完成者 Completer Finisher):專注於完成任務,將點子轉化為實際行動。
  • 人際導向角色 (如:協調者 Coordinator、團隊工作者 Teamworker、資源調查者 Resource Investigator):專注於溝通、團隊凝聚力以及與外部聯繫。
  • 思維導向角色 (如:創造者 Plant、監控評估者 Monitor Evaluator、專家 Specialist):專注於創意、分析和策略性思考。

重點總結: 一個團隊不一定要有九個人,但九種角色必須都有人擔當。如果團隊裡全是「創造者」(點子產生者) 而沒有人是「實施者」(執行者),專案就會失敗!


錯誤的決策

群體常自以為決策優於個人,但他們容易陷入特定的錯誤:


群體迷思 (Groupthink) (Janis, 1972)

群體迷思是指當成員高度融入一個緊密的群體時,他們為了達成一致共識,而過度追求和諧,導致忽略了對替代方案進行客觀評估的傾向。


簡而言之:和諧高於準確。


群體迷思的特徵 (及範例):

  • 無懈可擊的錯覺 (Illusion of Invulnerability): 群體過度自信並忽略明顯的危險。(例如:「我們太優秀了,不會失敗。」)
  • 對持異議者的壓力 (Pressure on Dissenters): 任何反對群體共識的人都會受到強迫從眾的壓力。(例如:「別再唱反調了。」)
  • 自我審查 (Self-Censorship): 成員隱藏自己的疑慮,以避免破壞群體和諧。(例如:員工在團隊會議中把話吞回去。)

Forsyth 的認知限制與誤差

群體迷思通常源於動機錯誤(為了維持和諧)。Forsyth 強調了單純來自認知限制(思考與資訊處理上的錯誤)所導致的失誤:


  • 作為過失 (Sins of Commission) (誤用資訊):
    • 範例: 使用錯誤或有偏差的資訊,只因為它符合群體既有的信念。
  • 不作為過失 (Sins of Omission) (忽視資訊):
    • 範例: 未能尋求新資訊,或忽略了現有的重要細節。
  • 傾向過失 (Sins of Predilection) (偏好偏差):
    • 範例: 群體花太多時間討論決策中最簡單的部分,導致沒時間處理艱難且必要的決策環節。

避免群體迷思與認知誤差的策略:

為了保持決策敏銳,組織應該:

  1. 指派一位魔鬼代言人 (Devil's Advocate)(其角色專門批判計畫)。
  2. 尋求外部的客觀意見。
  3. 將大組拆分為小型、獨立的子群組,以分別發展不同的構想。

快速複習 4.3.1: 群體經歷 F-S-N-P-A 五個階段。高效群體需要 Belbin 角色的互補。注意群體迷思(和諧勝過準確)以及 Forsyth 的認知錯誤!


4.3.2 個人與群體績效

你有沒有發現,當有人在看時你跑得更快,但在群體打掃時卻工作得比較鬆懈?本節將解釋為什麼我們在群體中時,個人的努力程度會發生變化。


社會助長與社會惰化

社會影響對績效可能有兩種截然不同的影響:


社會助長 (Social Facilitation) (表現更好)

定義: 他人在場會使個人在執行簡單或熟練的任務時表現提升,但在執行複雜或生疏的任務時表現反而下降的傾向。


驅力理論 (Drive Theory, Zajonc): 他人在場會導致生理上的喚起 (arousal)(能量/緊張感)增加。這種喚起使人更容易表現出他們的優勢反應 (dominant response)(最自然的反應)。

  • 簡單任務: 優勢反應通常是正確的,因此績效提升。(例如:專業運動員執行日常技能)。
  • 複雜任務: 優勢反應可能是錯誤的,因此績效受損(例如:在觀眾面前學習新技能)。

評估焦慮 (Evaluation Apprehension): 我們的表現起伏是因為我們擔心他人如何評判我們。如果觀眾被蒙上眼睛,這種效應通常會消失。


社會惰化 (Social Loafing) (偷懶)

定義: 與單獨工作相比,個人在群體中為共同目標努力時,投入較少心力的傾向。


你知道嗎? 社會惰化最初是透過拔河比賽研究出來的!人們單獨拔河時的拉力,大於他們作為團隊一員時的總合。


社會衝擊理論 (Social Impact Theory, Latane): 此理論指出,努力工作的社會壓力會分散在所有群體成員身上。隨著群體規模增加,任何成員所感受到的責任感都會降低。


避免社會惰化的策略:

  • 使個人貢獻可被辨識(監控每個人的產出)。
  • 使任務具挑戰性且重要(讓人們在乎成果)。
  • 保持群體規模精簡。

跨文化的群體績效 (Earley, 1993)

社會惰化在不同文化下的解讀常有差異,這涉及了文化差異的爭議。


  • 個人主義文化 (如:美國、西歐):強調個人成就與表揚。社會惰化更常見,因為人們對群體的責任感較低,且更偏好個人獎勵。
  • 集體主義文化 (如:東亞、拉丁美洲):強調群體和諧與集體目標。社會惰化通常較少見,甚至有時會出現相反的效應(社會奮發 Social Striving),個人為了達到群體期望會加倍努力。

關鍵研究:員工生產力的績效監控 (Claypoole and Szalma, 2019)

本研究探討了監控(特別是電子績效監控 Electronic Performance Monitoring, EPM)如何影響員工長時間保持注意力的能力(持續性注意力)。


背景與目的 (實驗一焦點):

EPM 涉及利用科技(如鍵盤敲擊追蹤或攝影機)來測量員工產出。本研究旨在了解 EPM 的存在如何影響參與者在警覺性任務(需要持續注意力的任務)中的表現。


設計與程序:

  • 研究方法: 實驗室實驗。
  • 任務: 參與者執行一項警覺性任務,必須在 40 分鐘內觀察螢幕並檢測細微、不頻繁的訊號(目標)。
  • 自變項 (IV): 參與者是否被告知正在接受監控(監控組)或未被告知(對照組)。
  • 依變項 (DV): 參與者在任務中的表現,特別是專注度(透過正確檢測率和反應時間來衡量)。

結果與結論:

  • 得知被監控的組別在持續性注意力和準確性方面(較高的檢測率)整體表現更好
  • 然而,與對照組相比,監控組在 40 分鐘內呈現出更嚴重的警覺性減退 (vigilance decrement)(專注力下降速度更快)。

主要討論觀點:

被監控作為一種情境因素導致了社會助長——它初期因評估焦慮(因為想展現好表現)而提升了努力與注意力。然而,持續監控的壓力可能會導致過度的壓力和疲勞,使得在長時間任務中,專注力消耗得更快。


快速複習 4.3.2: 他人在場可能導致社會助長(由喚起驅動,簡單任務表現更好)或社會惰化(因責任分散,群體中出力減少)。監控 (EPM) 可提升初期表現,但隨時間推移,可能會導致專注力下降得更快 (Claypoole and Szalma)。


4.3.3 職場衝突

衝突並不總是壞事(有時它會導致創新解決方案),但破壞性的衝突會毀掉團隊的凝聚力與生產力。組織心理學研究如何管理這些碰撞。


群體衝突的層級與成因

衝突可能發生在組織內部的不同層級:

  • 個人內部: 單個人內心的衝突(例如:職位要求你做違背道德的事)。
  • 人際之間: 兩個人之間的衝突(例如:同事之間的個性不合)。
  • 群體內部: 一個小組或團隊內部的衝突(例如:團隊成員對策略產生歧見)。
  • 群體之間: 兩個不同群體之間的衝突(例如:銷售部與行銷部因預算分配而爭執)。

組織與人際衝突的成因:

  • 組織因素: 源自工作場所的結構與條件:
    • 有限資源的競爭(如:預算、人員、時間)。
    • 職責含糊不清(到底誰該做什麼?)。
  • 人際因素: 源自個人的差異:
    • 個性差異或價值觀不同。
    • 溝通不良或目標不相容。

Thomas-Kilmann 的五種衝突處理模式

Thomas-Kilmann 模型描述了人們處理衝突的五種主要策略,基於兩個維度:

  • 果斷性 (Assertiveness): 試圖滿足自身的需求。
  • 合作性 (Cooperativeness): 試圖滿足對方的需求。

  1. 競爭 (Competing) (高果斷、低合作): 運用權力取勝。目標是以犧牲他人利益為代價來達成自己的目標(輸-贏)。(例如:「照我說的做,不然就走人。」)
  2. 迴避 (Avoiding) (低果斷、低合作): 完全忽略或繞過衝突。目標是拖延或退出(輸-輸)。(例如:拒絕討論該議題。)
  3. 妥協 (Compromising) (中果斷、中合作): 尋找雙方各退一步的中間地帶。目標是雙方獲得部分滿足(部分贏/部分輸)。(例如:將預算精準對半分。)
  4. 遷就 (Accommodating) (低果斷、高合作): 犧牲自己的目標以滿足他人。目標是為了維持和諧而讓步(輸-贏)。(例如:立即答應同事的請求。)
  5. 合作 (Collaborating) (高果斷、高合作): 共同努力尋找能完全滿足雙方的方案。目標是解決問題(贏-贏)。(例如:腦力激盪直到找到完美的共享解決方案。)

重要提醒: 沒有哪種模式永遠是「最好」的。最好的策略取決於情境(例如:在緊急情況下,競爭可能是有必要的)。


職場霸凌 (Einarsen, 1999)

職場衝突可能升級為霸凌,定義為主管或同事針對一名或多名員工所進行的重複性、負面且不受歡迎的行為。


霸凌類型:

  • 與個人相關: 直接針對受害者(如:侮辱、散布謠言)。
  • 與工作相關: 破壞受害者的專業角色(如:扣留資訊、分派不可能完成的任務)。

霸凌階段:

Einarsen 認為霸凌通常遵循一個過程:

  1. 關鍵事件: 某個特定的衝突或事件觸發了負面過程的開始。
  2. 霸凌與污名化: 受害者定期遭受負面對待,並被貼上「難搞」或「無能」的標籤。
  3. 正式化: 管理層或人資介入,通常對受害者產生不利結果。
  4. 排除: 受害者最終因慢性壓力被迫離開職場或辭職。

霸凌成因:

  • 個人因素 (傾向): 加害者的攻擊性人格特質;或受害者被認為軟弱/與眾不同。
  • 組織因素 (情境): 領導力差、高壓/高競爭環境,或缺乏明確的反霸凌政策。

快速複習 4.3.3: 衝突發生在四個層級(從個人內部到群體之間)。我們利用 Thomas-Kilmann 的五種模式,平衡果斷性與合作性來處理衝突。霸凌是一種嚴重的衝突升級過程,常因組織條件不佳所導致。