歡迎來到乾旱景觀(Dryland Landscapes)!
你好!歡迎來到乾旱景觀的學習筆記。本章節屬於自然地理系統(Physical Systems)單元。當許多人聽到「乾旱」時,腦海中會立刻浮現撒哈拉沙漠和酷熱的天氣。雖然這確實是其中一部分,但你即將發現,乾旱地區其實也包括冰冷的極地和灌木叢生的草原。
我們將以系統的角度來探討這些景觀——把它們想像成一台有零件不斷進出的機器。別擔心如果有些術語起初看起來有點「枯燥」;我們會使用大量的類比來幫助理解,讓學習過程更加順暢!
1. 我們如何將乾旱景觀視為系統?
在地理學中,系統(System)只是一種觀察事物(如能量和沙粒)如何進入某個區域、改變該區域,然後離開的方式。
把乾旱系統想像成一個銀行帳戶:
• 輸入(Inputs):資金流入(在沙漠中,這指的是來自太陽的能量、風,或稀有的降雨)。
• 過程(Processes):花費或轉移資金(這指的是沙粒的侵蝕作用(Erosion)與搬運作用(Transportation))。
• 輸出(Outputs):資金流出(這指的是沉積物的堆積作用(Deposition)或水分蒸發)。
乾燥指數(Aridity Index)
我們如何判斷一個地方是否真的是「乾旱地區」?我們使用聯合國環境署(UNEP)的乾燥指數。這是一個簡單的比率,用於比較降雨量與在理想情況下可能蒸發的水量。
公式如下:
\( AI = \frac{P}{PET} \)
其中:
• \( P \) 為平均年降水量(Precipitation)(雨/雪)。
• \( PET \) 為潛在蒸散量(Potential Evapotranspiration)(太陽和植物想要吸走的水量)。
常見錯誤:學生常以為沙漠完全沒有雨。並非如此!它們只是相對於高蒸發量而言,降雨非常稀少而已。
乾旱地區的類型
課程大綱要求你掌握三種特定類型:
1. 極地乾旱區(Polar Drylands):非常寒冷且乾燥。水份以冰的形式封存(例如:南極洲)。
2. 中低緯度沙漠(Mid- and Low-latitude Deserts):典型的熱帶沙漠(例如:撒哈拉沙漠或戈壁沙漠)。
3. 半乾旱環境(Semi-arid Environments):「準沙漠」地區,降雨量稍多,並長有一些耐旱的灌木(例如:非洲的薩赫勒地區)。
2. 影響系統的因素
為什麼有的沙漠看起來像沙丘的海洋,而有的看起來卻像是一堆岩石?這取決於幾個自然因素。你可以用助記詞「C-G-L-A-R-S」來記憶:
C - 氣候(Climate):降雨量有多少?頻率如何?風大嗎?風是沙漠的「引擎」。
G - 地質(Geology):岩石是硬還是軟?岩性(Lithology)(岩石類型)和構造(Structure)(裂縫和層理)決定了景觀侵蝕的速度。
L - 緯度與高度(Latitude and Altitude):高海拔(山脈)或高緯度(極地)會使氣溫降低。
A - 坡向(Aspect):斜坡面向哪個方向?面向太陽的斜坡會比背光面乾燥得多。
R - 地勢(Relief):土地的形狀。山脈會造成雨影效應(Rain Shadow),阻擋潮濕空氣,在另一側形成沙漠。
S - 沉積物供應(Sediment availability):沒有沙,就無法形成沙丘!
3. 地貌是如何形成的?
這是考試中你需要描述景觀形成過程的部分。地貌主要由兩種作用塑造:侵蝕作用(Erosion)(磨損)和堆積作用(Deposition)(沉降)。
侵蝕地貌(「破壞者」團隊)
• 乾河床(Wadis):只有在「暴洪」時才會充滿水的乾涸河道。它們側面陡峭,底部平坦。
• 石蘑菇(Pedestal Rocks):看起來像巨大蘑菇的岩石。風攜帶沙粒在近地面處移動,因此磨蝕岩石底部的速度比頂部快。
• 風棱石(Ventifacts):被風吹沙粒「噴砂」拋光至平坦的岩石。
• 荒漠漆/礫石平原(Desert Pavements):由緊密堆積的礫石組成的表面。風吹走了所有的細沙(這稱為風蝕作用(Deflation)),留下了沉重的岩石,就像一條鵝卵石街道。
堆積地貌(「搬運與傳送」團隊)
當風或水減慢速度時,就會放下負載,從而形成:
• 新月丘(Barchan Dunes):新月形的沙丘。沙丘的「角」指向風吹的方向。
• 沖積扇(Alluvial Fans):當暴洪從狹窄的峽谷沖出至平原時,水流散開並將沉積物堆積成扇狀。
• 洪積扇/山麓沖積平原(Bajadas):當多個沖積扇不斷擴大並合併在一起,形成山腳下的一大片沉積坡面時,就稱為洪積扇。
4. 時間的演變:氣候變遷
如果覺得這部分很難,不用擔心:你只需要記住,沙漠並非一直都是乾旱的!在數百萬年的時間裡,氣候一直在波動。
多雨時期(Pluvial Periods):在過去,一些沙漠曾擁有巨大的河流和湖泊。這創造了如以下的地貌:
• 殘丘(Inselbergs):周圍土地被古老水流侵蝕後,遺留下來的孤立「島狀山峰」(例如:澳洲的烏魯魯)。
• 山麓剝蝕面(Pediments):在山腳下,由退縮水流雕琢而成的緩坡岩台。
寒冷時期:有時,沙漠接近冰點。這導致了凍裂作用(Frost Shattering)(水進入裂縫後結冰、膨脹,進而撐破岩石)。這就是為什麼有些沙漠覆蓋著參差不齊的岩屑(Scree)(碎石),而不是沙子。
5. 人類活動與乾旱地區
人類不斷試圖改變乾旱地區以滿足需求,但這往往會引發嚴重問題。
1. 水資源供應與水壩:
我們興建水壩以儲水灌溉。
• 影響:水壩會攔截沉積物。這意味著下游的地貌(如乾河床或沖積扇)會停止擴張,因為它們的「建築材料」被困在了水壩後方。
2. 旅遊與經濟活動:
想像一下沙灘車或越野車。
• 問題:這些車輛會破壞生物結皮(Cryptobiotic crust)(一種由微小生物組成的薄層,能固定沙粒)。一旦結皮受損,風更容易將沙子吹走,導致嚴重的風蝕作用。
3. 黃土累積(Loess Accumulation):
當我們在沙漠邊緣耕作時,常會擾動土壤。這些塵土被風吹走並沉積在其他地方,形成黃土(Loess)(細膩、肥沃的粉沙)。雖然黃土有利於其他地方的農耕,但流失這些土壤會使原本的土地變成荒地。
最終快速複習 - 考試高分技巧
• 規模很重要:永遠要標明一個過程是需要幾秒鐘(暴洪)還是幾千年(山麓剝蝕面發展)。
• 系統思維:多使用如輸入(input)、輸出(output)、儲存(store)和轉移(transfer)等術語。
• 案例研究:確保準備一個中緯度沙漠(如索諾蘭沙漠)和一個低緯度沙漠(如撒哈拉沙漠)進行比較。
• 水 vs. 風:即使在沙漠中,水通常也是比風更強大的地貌塑造者,儘管它出現的頻率非常低!