歡迎來到位置向量的世界!

在以往的數學學習中,你已經使用過像是 \( (3, 4) \) 這樣的座標來標記圖表上的位置。在 A Level Mathematics B (MEI) 中,我們透過位置向量 (Position Vectors) 將這個概念進一步提升。你可以把位置向量想像成一套說明書,精確地告訴你如何從一個固定的「家」(即原點 Origin)移動到空間中的任何特定點。這就像給別人 GPS 座標一樣,只是我們把它表達為一種「移動」。

如果之前覺得向量有點抽象,別擔心——位置向量非常具體,因為它們總是「錨定」在同一個起點上!

1. 到底什麼是位置向量?

大多數向量都是「自由」的——只要方向相同且長度相等,你可以在圖表上隨意移動它們。然而,位置向量卻很特別。它是一個起點始於原點 \( O (0, 0) \),終點指向特定點(我們稱為 \( A \))的向量。

關鍵記法

  • 點 \( A \) 的位置向量寫作 \( \vec{OA} \)。
  • 在教科書中,它通常以粗體小寫字母表示,例如 a
  • 在你自己的手寫作業中,你應該寫作 \( \underline{a} \) 或加上箭頭 \( \vec{a} \)。

與座標的聯繫

如果點 \( A \) 的座標為 \( (x, y) \),則它的位置向量簡單來說就是:
\( \mathbf{a} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} \) 或 \( \mathbf{a} = x\mathbf{i} + y\mathbf{j} \)

例子:如果點 P 在 \( (5, -2) \),那麼它的位置向量 \( \vec{OP} \) 就是 \( \begin{pmatrix} 5 \\ -2 \end{pmatrix} \)。

快速複習:原點是關鍵

務必記住:位置向量必須從原點 \( O \) 出發。如果它從其他任何點出發,那它就只是一個普通的向量(通常稱為位移向量)。

重點:位置向量只是座標的「向量版本」。它們代表了從 \( (0,0) \) 出發到達某一點的旅程。

2. 尋找兩點之間的向量

這是本章最重要的技能之一。如果你知道點 \( A \) 的位置(向量 a)和點 \( B \) 的位置(向量 b),該如何找到直接從 \( A \) 到 \( B \) 的向量呢?

「終點減起點」法則

要找到向量 \( \vec{AB} \),請使用這個簡單的公式:
\( \vec{AB} = \mathbf{b} - \mathbf{a} \)

為什麼這樣有效?
把它想像成一次繞道。要從 \( A \) 到 \( B \),你可以先從 \( A \) 倒退回原點 (\( -\mathbf{a} \)),再從原點走到 \( B \) (\( +\mathbf{b} \))。
所以,\( \vec{AB} = \vec{AO} + \vec{OB} = -\mathbf{a} + \mathbf{b} \),我們通常寫作 \( \mathbf{b} - \mathbf{a} \)。

記憶口訣:「B - A」

要找到向量 \( \vec{AB} \),只需記住:終點減起點 (End minus Start)
(第二個字母的向量減去第一個字母的向量)。

例子:
如果 \( \mathbf{a} = \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \end{pmatrix} \) 且 \( \mathbf{b} = \begin{pmatrix} 10 \\ 5 \end{pmatrix} \),那麼:
\( \vec{AB} = \begin{pmatrix} 10 \\ 5 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 2 \\ 3 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 8 \\ 2 \end{pmatrix} \)。

重點:你可以透過將「終點」的位置向量減去「起點」的位置向量,來找到任意兩點之間的向量。

3. 計算兩點之間的距離

一旦你有了向量 \( \vec{AB} \),你可能會被要求找出點 \( A \) 和點 \( B \) 之間的距離。這其實就是向量 \( \vec{AB} \) 的模 (Magnitude)(即長度)。

步驟拆解:

  1. 使用 \( \mathbf{b} - \mathbf{a} \) 找到向量 \( \vec{AB} \)。假設結果為 \( \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} \)。
  2. 使用畢氏定理 (Pythagoras' Theorem) 來計算長度:
    \( \text{距離} = |\vec{AB}| = \sqrt{x^2 + y^2} \)

類比:如果你向東走 3 個單位,再向北走 4 個單位,畢氏定理告訴你「直線距離」就是 5 個單位。

避免常見錯誤

千萬別忘了先平方再相加!此外,如果分量是負數(例如 \( -3 \)),平方後會變成正數:\( (-3)^2 = 9 \)。距離永遠不可能是負的!

重點:距離就是連接兩點的向量之模。使用 \( \sqrt{x^2 + y^2} \)。

4. 進入三維空間 (3D)

MEI 的教學大綱 (Mv7) 要求你將這些相同的規則應用到 3D 空間中。唯一的差別在於我們增加了一個第三分量 \( z \),以及第三個單位向量 k

  • 3D 位置向量: \( \mathbf{r} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} = x\mathbf{i} + y\mathbf{j} + z\mathbf{k} \)
  • 減法:運作方式完全相同!\( \vec{AB} = \mathbf{b} - \mathbf{a} \),只是這次要減去三個數字,而不是兩個。
  • 3D 距離: \( |\vec{AB}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \)

你知道嗎?
飛機師和空中交通管制員每天都在使用 3D 向量來描述飛機相對於機場(原點)的位置,其中包括高度(\( z \) 分量)。

重點: 3D 向量看起來比較複雜,但數學原理與 2D 完全一樣。只需多計算 \( z \) 分量的那一步即可!

總結快速檢查

在進入練習題之前,請確保你已經掌握這些「必知要點」:

  • 位置向量:從原點 \( O \) 出發的向量。
  • \( \vec{AB} = \mathbf{b} - \mathbf{a} \):尋找兩點間向量的金科玉律。
  • 模 (Magnitude):使用 \( \sqrt{x^2 + y^2 (+ z^2)} \) 來尋找點與點之間的距離。
  • 座標:座標 \( (x, y) \) 中的數字,與位置向量 \( \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} \) 中的分量是一樣的。

最後的鼓勵:位置向量是幾何學與代數學之間的橋樑。一旦你掌握了「終點減起點」這個規則,你就解鎖了本章最難的部分!繼續練習,這很快就會變成你的直覺。