函數簡介:你的數學「自動販賣機」

歡迎來到函數(Functions)的世界!如果你用過自動販賣機,那你其實已經掌握了函數運作的原理。你輸入一個特定的代碼(輸入值 input),販賣機就會根據規則給你特定的零食(輸出值 output)。在數學上,函數就是一種將輸入值(通常是 \(x\))與單一輸出值(通常是 \(y\) 或 \(f(x)\))連結起來的規則。

在本章中,我們將探討如何描述這些規則、如何繪製函數圖形,以及如何「微調」它們來改變形狀。如果剛開始覺得有些抽象,別擔心——我們會一步一步拆解給你聽!


1. 二次函數:平方的威力

二次函數(Quadratic Function)是指 \(x\) 的最高次方為 2 的任何函數。它們的形式如下:\(f(x) = ax^2 + bx + c\)。當你繪製它們時,它們總是會形成一個「U」形或「n」形的圖形,稱為拋物線(parabola)

判別式(The Discriminant):尋找「根」的導航員

在繪製二次函數圖形之前,你可以利用判別式(Discriminant)來預測它與 \(x\)-軸的交點數(即函數的根 roots)。判別式就是二次公式中根號底下的部分:\(b^2 - 4ac\)。

  • 若 \(b^2 - 4ac > 0\):有兩個互異實根(圖形與 \(x\)-軸交於兩點)。
  • 若 \(b^2 - 4ac = 0\):有一個重根(圖形與 \(x\)-軸相切於一點)。
  • 若 \(b^2 - 4ac < 0\):沒有實根(圖形完全在 \(x\)-軸上方或下方,「懸空」)。

快速複習箱:
正判別式 = 2 個交點
零判別式 = 1 個切點
負判別式 = 0 個交點

配方法(Completing the Square)

將二次函數改寫為 \(y = a(x + p)^2 + q\) 的形式,對於繪圖非常有幫助。它能告訴你圖形的「鼻尖」在哪裡——這就是所謂的頂點(turning point 或 vertex)

  • 頂點位於 \((-p, q)\)。注意,\(p\) 的正負號要反轉!
  • 對稱軸(Line of Symmetry)是垂直線 \(x = -p\)。

例子:對於 \(y = (x - 3)^2 + 5\),頂點是 \((3, 5)\)。這是一個「U」形圖形,最低點位於 \(x = 3, y = 5\)。

常見錯誤:在從 \((x+p)^2\) 尋找頂點時,學生經常忘記變換 \(p\) 的正負號。如果是 \((x-4)\),座標點應該是 \(+4\)!

重點總結:判別式告訴你「有多少個」根;配方法告訴你圖形在哪個位置「轉彎」。

2. 隱藏版二次函數:偽裝者

有時候方程乍看之下不像二次方程,但它其實「隱藏」在其他函數之中。這些被稱為未知數函數方程(equations in a function of the unknown)

例子:\(x^4 - 5x^2 + 6 = 0\)
這看起來是一個四次方方程,但如果我們假設 \(x^2\) 是一個單一字母,例如 \(u\),它就會變成:
\(u^2 - 5u + 6 = 0\)
現在這就是一個簡單的二次方程了!先解出 \(u\),然後記得將 \(x^2\) 代換回來,找出 \(x\) 的最終值。

步驟流程:
1. 找出「中間項」變量(例如 \(x^2\) 或 \(\sqrt{x}\))。
2. 用一個新字母(如 \(u\))取代該變量。
3. 解出 \(u\) 的二次方程。
4. 將你的變量代回這些答案,解出 \(x\)。


3. 曲線草繪:描繪圖形的故事

在考試中,描點作圖(plotting)草繪(sketching)是有很大區別的。描點意味著使用數據表並要求精確;草繪則是指展示一般的形狀,並標記圖形與坐標軸的關鍵交點。

多項式(三次與四次函數)

對於三次(\(x^3\))或四次(\(x^4\))等多項式函數,請遵循以下線索:

  • 截距:令 \(x=0\) 找出與 \(y\)-軸的交點。令 \(y=0\)(進行因式分解)找出與 \(x\)-軸的交點。
  • 重根:如果某個因式是平方形式,例如 \((x-2)^2\),圖形會在 \(2\) 處接觸 \(x\)-軸並反彈。
  • 末端行為:正數 \(x^3\) 圖形由低處開始,高處結束。負數 \(x^3\) 由高處開始,低處結束。

反比例圖形

你需要了解兩種特定的形狀:

  • \(y = \frac{a}{x}\):此圖形在對角象限有兩條曲線。它永遠不會碰到軸線。這些「禁止觸碰」的線稱為漸近線(Asymptotes)
  • \(y = \frac{a}{x^2}\):由於 \(x^2\) 永遠為正,圖形的兩條「手臂」都保持在 \(x\)-軸上方,看起來有點像火山。

你知道嗎?漸近線(Asymptote)一詞源自希臘語,意為「不會落在一起」。圖形會越來越靠近這條線,但實際上永遠不會碰到它——這就是數學上的「社交距離」!


4. 以圖形法解方程

如果你有兩個方程,例如 \(y = f(x)\) 和 \(y = g(x)\),那麼它們的交點(points of intersection)就是 \(f(x) = g(x)\) 的解。

  • 若要以圖形法解 \(x^2 = \frac{1}{x}\),你只需在同一坐標軸上畫出 \(y = x^2\) 和 \(y = \frac{1}{x}\)。
  • 兩線相交處的 \(x\) 坐標就是你的答案。
重點總結:方程的解就是兩個圖形的「相遇點」。

5. 圖形變換:移動曲線

把變換想像成用遙控器在螢幕上移動圖形。對於 AS Level 課程,你只需要學會如何一次做一個變換即可。

「括號外」的變化(垂直變換)

如果變化在括號外,它會影響 \(y\)-坐標,並且遵循直覺。

  • \(y = f(x) + a\):平移(滑動):向上移動 \(a\) 個單位。
  • \(y = a f(x)\):垂直拉伸(Stretch):縮放因子為 \(a\)。(將 \(y\) 乘以 \(a\))。

「括號內」的變化(水平變換)

如果變化在括號內與 \(x\) 在一起,它會影響 \(x\)-坐標,而且行為與預期相反

  • \(y = f(x + a)\):平移:向移動 \(a\) 個單位。(等等,加號代表向左?沒錯!括號內的東西就是這麼「奇怪」)。
  • \(y = f(ax)\):水平拉伸(Stretch):縮放因子為 \(\frac{1}{a}\)。(將 \(x\) 除以 \(a\))。

記憶口訣:「內 X 外 Y」
括號內(In)影響 X(並且是反(In)向操作)。
括號外(Out)影響 Y(並且完全依照字面意思操作)。

利用向量進行平移:
平移可以用向量 \(\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix}\) 來表示。
因此,\(y = f(x-3) + 2\) 的變換就是由向量 \(\begin{pmatrix} 3 \\ 2 \end{pmatrix}\) 進行平移。


總結清單

考試前,請確保你能:
1. 使用判別式找出二次函數有多少個根。
2. 透過配方法找出拋物線的頂點。
3. 識破「隱藏版」二次方程並利用代換法求解。
4. 草繪多項式與反比例圖形,並標記出漸近線
5. 對任何給定函數應用單一變換(拉伸或平移)。

如果變換剛開始讓你覺得棘手,別擔心。只要記住:如果在括號內,就對 \(x\) 做相反的事;如果在括號外,就對 \(y\) 做完全一樣的事!