函數圖像簡介
歡迎來到函數圖像(Graphs)的世界!你可以把函數圖像想像成「數學圖畫」。方程式告訴我們數學關係的規則,而圖像則為我們描繪出這個關係的故事。在本章中,我們將學習如何繪製各類曲線、找出其關鍵特徵,並觀察方程式的小變動如何影響整體形狀。別擔心,即使起初覺得這些形狀有些混亂,當你讀完這些筆記後,就能夠一眼看出方程式背後的「圖畫」長什麼樣子了。
1. 與軸的交點(截距)
繪製圖像時,首要觀察的就是曲線與坐標軸的交點,這有助於我們為草圖定位。
y-截距: 這是曲線與垂直軸(y軸)相交的地方。在這個點上,水平值 \(x\) 永遠為 0。只需在方程式中代入 \(x = 0\) 即可求得。
x-截距(根): 這是曲線與水平軸(x軸)相交的地方。在這些點上,垂直值 \(y\) 永遠為 0。求這些點通常需要解一個方程式(例如二次方程或多項式方程)。
例子:對於曲線 \(y = x^2 - 4\),y-截距位於 \((0, -4)\)。令 \(y = 0\) 可得 \(x^2 - 4 = 0\),因此 x-截距位於 \(2\) 和 \(-2\)。
快速複習:
• 要找 y-截距,令 \(x = 0\)。
• 要找 x-截距,令 \(y = 0\)。
重點提示: 與坐標軸的交點就像你圖像上的「地標」,它們與方程式的解有直接關係!
2. 二次函數圖像(拋物線)
形如 \(y = ax^2 + bx + c\) 的二次方程式會產生一個「U」形(若 \(a\) 為正)或「n」形(若 \(a\) 為負)的圖形。這些圖形稱為拋物線(parabolas)。
利用配方法繪圖
處理二次函數的一個巧妙技巧是將其改寫為:\(y = a(x + p)^2 + q\) 的形式。
為什麼要這樣做?因為這能告訴我們曲線最精確的「頂點」,我們稱之為轉向點(turning point)或駐點(stationary point)。
• 轉向點位於 \((-p, q)\)。
• 對稱軸是垂直線 \(x = -p\)。
類比: 想像將球拋向空中,它飛行的路徑就是一條拋物線。「轉向點」正是球停止上升並開始下墜的那一刻(即最高點)。
記憶小撇步: 請注意,轉向點的 \(x\) 坐標符號與括號內的符號相反。如果你看到 \((x + 3)^2\),轉向點就在 \(x = -3\)。
常見錯誤: 繪圖時,確保拋物線看起來是平滑的曲線,而不是「V」字形。頂部或底部應該是圓潤的!
重點提示: 利用配方法來找出轉向點 \((-p, q)\) 和對稱軸 \(x = -p\)。
3. 多項式函數繪圖
多項式是指像三次函數(\(x^3\))或四次函數(\(x^4\))這類函數。繪製這些圖形時,我們主要觀察其根(即 \(y=0\) 的位置)。
重根
有時方程式中的某個因式是平方形式,例如 \(y = (x - 2)^2(x + 1)\)。
• 單根(如 \(x + 1\))意味著圖形會穿過 x軸。
• 重根(如 \((x - 2)^2\))意味著圖形僅僅接觸 x軸並反彈,就像球撞擊地面一樣。這是一個駐點。
你知道嗎? \(x\) 的「最高冪次」能告訴你大致形狀。正係數的 \(x^3\) 圖形從左下方開始,在右上方結束。正係數的 \(x^4\) 圖形則看起來像個「W」形。
重點提示: 留意重根的位置,這能讓你找出圖形在 x軸上「反彈」的位置。
4. 倒數函數圖像
課程要求你掌握兩種特定形狀:\(y = \frac{a}{x}\) 和 \(y = \frac{a}{x^2}\)。
漸近線:看不見的「電網」
這些圖形具有漸近線(asymptotes)。漸近線是一條曲線無限接近、但永遠不會觸碰的直線。它就像一條隱形的電網。
• 對於 \(y = \frac{a}{x}\) 和 \(y = \frac{a}{x^2}\) 這兩種圖形,y軸 (\(x = 0\)) 和 x軸 (\(y = 0\)) 皆為漸近線。
兩者區別:
• \(y = \frac{a}{x}\):曲線位於對角象限(若 \(a\) 為正,則位於右上和左下)。這代表反比例關係。
• \(y = \frac{a}{x^2}\):由於 \(x^2\) 永遠為正,圖形會留在 x軸的上方(右上和左上)。這通常被稱為「火山」形狀。
重點提示: 倒數函數的圖像永遠不會觸碰軸線(漸近線)。\(1/x\) 的分支位於相對的象限;而 \(1/x^2\) 則始終位於 x軸的同一側。
5. 圖像變換
有時我們會拿一個標準圖形 \(y = f(x)\) 並稍微改變方程式。這會「變換」圖像。你需要掌握四種主要的變換類型:
垂直平移與拉伸(函數外部)
當變動發生在 \(f(x)\) 的「外部」時,它會影響 y坐標。這些變動是「誠實」的,因為它們會產生你預期中的效果。
• \(y = f(x) + a\):平移。將圖形向上移動 \(a\) 個單位。
• \(y = af(x)\):拉伸。將圖形沿垂直方向拉伸,縮放倍數為 \(a\)。(若 \(a\) 為負,它還會沿著 x軸進行反射)。
水平平移與拉伸(函數內部)
當變動發生在括號內與 \(x\) 在一起時,它會影響 x坐標。這些變動是「反向」的——它們產生的效果與你直覺想的相反!
• \(y = f(x + a)\):平移。將圖形向左移動 \(a\) 個單位。(沒錯,加法反而會向左移!)
• \(y = f(ax)\):拉伸。將圖形沿水平方向拉伸,縮放倍數為 \(1/a\)。(如果把 \(x\) 乘以 2,圖形實際上會變窄一半)。
記憶小撇步:
• 外(Outside)部 = 垂(Vertical)直(垂直的 V 看起來像向外的箭頭)。
• 內(Inside)部 = 水(Horizontal)平(水平的 H 看起來像是被困在箱子內)。
• 請記得:「內部相反,外部正常」。
加油語: 別擔心,如果變換看起來很棘手!只需記得按部就班地將變動應用到坐標上即可。如果在括號內,就對 \(x\) 做相反的動作;如果在括號外,就對 \(y\) 做直接的動作。
重點提示:
• \(f(x) + a\) 向上移。
• \(f(x + a)\) 向左移。
• \(af(x)\) 拉高。
• \(f(ax)\) 壓窄。