歡迎來到核心研究(Core Studies)的世界!

各位未來的心理學家,歡迎!在 OCR AS Level 課程的這個部分,我們要深入探討「核心研究」。你可以把這些研究看作是心理學界的「經典金曲」。這些著名的實驗和調查徹底改變了我們對人類行為的理解。

如果剛開始覺得有太多名字和年份要記,別擔心!我們不是在死記硬背,而是在學習如何為每一項研究「說故事」,並以批判性的眼光進行分析。學完這部分,你將能解釋人們為何會服從權威、我們的記憶如何被欺騙,甚至能解釋「Funhaler(趣味吸入器)」如何幫助兒童更有效地用藥!

第一部分:如何「說」一個研究的故事

對於本章中的每一項研究,你都需要能用特定的結構來描述它。只要你能回答以下五點,這個研究的故事你就掌握了!

1. 目的(Aim): 研究者想要找出什麼?(例子:人們是否會因為服從權威人物而傷害他人?
2. 方法(Method): 這是研究的「執行方式」,包括:
設計(Design): 是實驗室實驗?還是田野研究?
樣本(Sample): 參與者是誰?(例如:40 名男性、10 名兒童)。
材料/儀器(Materials/Apparatus): 他們用了什麼「工具」?(例如:電擊產生器、波波玩偶)。
程序(Procedure): 參與者經歷了什麼步驟?
3. 結果(Results): 他們收集了什麼數據?(數字和描述)。
4. 結論(Conclusions): 這些數據對人類行為意味著什麼?
5. 與主題的關係(Relation to Topic): 這項研究如何幫助我們理解特定領域(如社會或認知心理學)?

快速複習:方法記憶法(Method Mnemonic)

要記住方法部分包含什麼,只要記住:Dogs Smell Many People(狗聞了許多人)。
Design(設計)、Sample(樣本)、Materials(材料)、Procedure(程序)。


第二部分:社會心理學領域(The Social Area)

社會心理學研究我們身邊的人和環境如何影響我們的行為。這完全關乎情境(Situational)因素。

1. Milgram (1963) - 對權威的服從

故事: Milgram 想看看「普通人」是否會因為服從權威而傷害無辜的人。參與者被要求對一名「學習者」(實際上是演員)進行電擊,只要對方記錯任務。電擊不是真的,但參與者並不知道!

關鍵結果: 65% 的參與者最終執行了最高 450 伏特的電擊,即使學習者在尖叫隨後沉默。
結論: 我們極有可能服從被視為合法權威的人,即使這違背了我們的道德。

2. Piliavin et al. (1969) - 助人行為

故事: 在紐約地鐵進行。一名「受害者」(演員)會突然倒地。研究者想看看人們會幫助「醉酒者」還是「病患」(持手杖)更多。
關鍵結果: 「病患」在 95% 的情況下得到幫助,而「醉酒者」僅有 50% 的情況得到幫助。
結論: 我們會計算助人的「代價與回報」。幫助醉酒者感覺「風險更高」,或者他們被認為要為自己的困境負責。

關鍵重點:社會領域

行為通常由社會情境(誰與我們在一起、我們在哪裡)所驅動,而不僅僅是我們的性格。


第三部分:認知心理學領域(The Cognitive Area)

認知心理學將人類心智比作電腦。它研究內在過程,如記憶(Memory)注意力(Attention)

1. Loftus and Palmer (1974) - 目擊者證詞

故事: 參與者觀看車禍影片,然後被問問題。研究者在問題中改變了一個詞:「當車子撞碎/碰撞/撞擊/輕撞/接觸時,車速大約是多少?」
關鍵結果: 聽到「撞碎(smashed)」一詞的參與者預估速度更高,且一週後更有可能「記得」看到碎玻璃(儘管現場並沒有)。
結論: 我們的記憶不像錄影帶;它會被「引導性問題」所重構(reconstructed)和改變。

2. Grant et al. (1998) - 情境依賴記憶

故事: 在學習的環境中進行考試是否能幫助記憶?學生在安靜或嘈雜的房間裡學習,然後在安靜或嘈雜的房間接受測試。
關鍵結果:學習和測試環境匹配時(安靜/安靜 或 嘈雜/嘈雜),學生的表現顯著更好。
結論: 環境「線索」能幫助我們提取資訊。如果你的考試將在安靜環境下進行,嘗試在安靜的地方學習!

快速複習:認知比較

Loftus and Palmer 展示了大腦中的「數據」如何損壞(corrupted),而 Grant et al. 展示了如何提取(retrieve)正確的「檔案」。


第四部分:發展心理學領域(The Developmental Area)

這一領域研究我們如何隨時間變化與成長,特別是兒童如何學習行為。

1. Bandura et al. (1961) - 攻擊行為的傳遞

故事: 兒童觀看一名成年人對充氣「波波玩偶」表現出攻擊性。之後,這些兒童被單獨留在玩偶身邊。
關鍵結果: 看過攻擊性榜樣的兒童,更有可能模仿其中的身體和語言攻擊行為
結論: 行為是通過觀察和模仿學來的(社會學習理論)。

2. Chaney et al. (2004) - 對醫療方案的依從性

故事: 研究者為哮喘兒童發明了一款「Funhaler」。它有一個轉輪和哨子,只有當兒童正確使用吸入器時才會運作。
關鍵結果: 兒童比使用標準吸入器更頻繁且更正確地使用 Funhaler,因為這帶來了獎勵。
結論: 我們可以通過正增強(positive reinforcement)來改善健康行為(將「苦差事」變得有趣)。

你知道嗎?

Bandura 的研究是「有樣學樣(monkey see, monkey do)」的經典例子。這也是為什麼電視節目會有年齡分級制度的原因!


第五部分:生物心理學領域(The Biological Area)

這一領域認為我們的行為是身體運作的結果——包括我們的大腦結構基因荷爾蒙

1. Sperry (1968) - 分裂腦研究

故事: Sperry 研究了一些為了治療癲癇而切斷胼胝體(corpus callosum,連接大腦兩半球的橋樑)的人。他測試了大腦每一半球能獨自做什麼。
關鍵結果: 他發現左半球通常負責語言,而右半球更擅長空間任務和繪畫。
結論: 不同的功能是側向化(lateralised)的(位於大腦的一側或另一側)。

2. Casey et al. (2011) - 延遲滿足

故事: 這是一項為期 40 年的研究!研究者追蹤了那些「高延遲滿足者」(能等待吃第二個棉花糖)和「低延遲滿足者」(立刻吃掉)。成年後,他們在執行衝動控制任務時接受了大腦掃描。
關鍵結果: 「低延遲滿足者」在腹側紋狀體(ventral striatum,大腦的獎勵中心)表現出更多活動,而「高延遲滿足者」更多使用前額葉皮質(prefrontal cortex,大腦的「煞車」)
結論: 我們抵抗誘惑的能力在大腦中具有生物學基礎。


第六部分:個體差異(Individual Differences)

不同於其他領域尋找「普遍規律」,這一領域關注是什麼讓我們獨一無二,以及人們如何偏離「常態」。

1. Freud (1909) - 恐懼症(小漢斯)

故事: 一個 5 歲小男孩極度害怕馬的個案研究。Freud 分析了男孩的夢境和他父親的信件。
關鍵結果: Freud 聲稱馬恐懼症實際上是對父親的恐懼,與俄狄浦斯情結(Oedipus Complex,男孩對母親產生潛意識感覺的階段)有關。
結論: 這強調了精神動力學(psychodynamic)觀點,即我們的童年和潛意識塑造了我們的行為。

2. Baron-Cohen et al. (1997) - 自閉症與心智理論

故事: 向自閉症患者、妥瑞症患者和「正常」成年人展示僅有眼部區域的照片,並要求他們辨識情緒。
關鍵結果: 自閉症組在「眼睛任務」中的表現顯著遜於其他組別。
結論: 自閉症人士可能缺乏「心智理論(Theory of Mind)」——即理解他人有不同想法和感受的能力。


第七部分:評估研究(批判性思考的部分)

為了拿到高分,你必須能指出這些研究的優點缺點。如果覺得很難也別擔心,只需使用這些標準「檢查清單」:

1. 倫理(Ethics): 他們是否保護了參與者?(Milgram 在這點上失敗了——他造成了巨大的壓力!
2. 生態效度(Ecological Validity): 是否像現實生活?(Loftus and Palmer 看了影片;這不如真正的車禍可怕。
3. 信度(Reliability): 我們能否重複該研究並得到相同的結果?(像 Bandura 這樣的實驗室研究通常非常可靠。
4. 民族中心主義(Ethnocentrism): 是否只在一個文化中進行?(許多研究只使用了西方參與者。
5. 抽樣偏差(Sampling Bias): 參與者群體是否公平?(Milgram 最初只使用了男性,這就是偏差。

總結表:關鍵術語

推論性(Generalisability): 我們能將這些結果應用到全世界嗎?
標準化(Standardisation): 對每位參與者保持一切條件相同。
量化數據(Quantitative Data): 數字(易於比較)。
質化數據(Qualitative Data): 文字和描述(細節豐富)。

最終提示: 當比較兩項研究時,試著找出一項相似之處(例如:「Bandura 和 Chaney 都研究兒童如何學習」)以及一項不同之處(例如:「Bandura 使用了實驗室,而 Chaney 使用了現實世界的田野環境」)。你可以做到的!