歡迎來到平面等距變換的世界!
在本章中,我們將探索如何在網格上移動圖形,且不改變它們的大小或形狀。你可以把它想像成在房間裡移動家具:你可以滑動椅子、轉動它,或者在鏡子裡看到它的倒影,但椅子本身的大小完全沒有變。這些「大小不變」的移動,就是數學家所說的等距變換(Isometric Transformations)。
讀完這些筆記後,你將會成為在坐標平面上進行反射、旋轉和平移的專家。如果剛開始覺得像解謎一樣,別擔心——只要你掌握了「移動規則」,一切都會變得非常簡單!
等等,「等距(Isometric)」是什麼意思?
等距(Isometric)一詞源自希臘語:isos(相等)和 metron(度量)。在數學中,這意味著原圖(Object)和像(Image,即變換後的圖形)是全等(Congruent)的。這代表它們所有的邊長和角度都保持完全不變!
1. 反射(Reflection,9.01a)
反射就像照鏡子一樣。原圖上的每一個點都會穿過一條對稱軸(mirror line)「翻轉」到新的位置。
反射的黃金法則:像上的每一個點,距離對稱軸的距離必須與原圖上對應點的距離完全相等,且位於對稱軸的另一側。
如何反射一個圖形:
1. 找出對稱軸。
2. 選取圖形的一個頂點。
3. 計算該點到對稱軸的格數。
4. 在對稱軸的另一側數相同的格數並點上一個點。
5. 對所有頂點重複上述步驟,最後將點連接起來即可!
你需要知道的常見對稱軸:
- 垂直線:寫作 \( x = a \)。例如,\( x = 2 \) 是一條經過 x 軸上 2 點的垂直線。
- 水平線:寫作 \( y = b \)。例如,\( y = -1 \) 是一條經過 y 軸上 -1 點的水平線。
- 對角線:最常見的是 \( y = x \)(經過 (0,0), (1,1), (2,2)...)和 \( y = -x \)。
類比:想像沿著對稱軸摺疊紙張。原圖應該要能與反射後的像完美重疊!
常見錯誤:學生經常搞混 \( x = \) 和 \( y = \) 的線。記住:x 軸本身是水平的,但 \( x = 3 \) 這條線卻是垂直的,因為這條線上每一個點的 x 坐標都是 3!
快速複習:反射會翻轉圖形。像與原圖全等,但方向相反(看起來是「反過來」的)。
2. 旋轉(Rotation,9.01b)
旋轉是指圍繞一個稱為旋轉中心(centre of rotation)的固定點轉動圖形。
要完整描述一次旋轉,你需要三個要素:
1. 旋轉中心(以坐標形式給出,例如 (0,0))。
2. 旋轉角度(通常是 \( 90^\circ \)、\( 180^\circ \) 或 \( 270^\circ \))。
3. 旋轉方向(順時針或逆時針)。
使用描圖紙的分步指南:
描圖紙是旋轉時最好的幫手!按照這些步驟操作:
1. 將描圖紙放在網格上,描下圖形和旋轉中心。
2. 用鉛筆尖按住旋轉中心以固定位置。
3. 按照要求的角度和方向轉動紙張。
4. 觀察描出的圖形落在網格上的位置,然後把它畫上去。
你知道嗎?順時針旋轉 \( 180^\circ \) 和逆時針旋轉 \( 180^\circ \) 的結果是一模一樣的!這只是一個半圈的轉動。
重點總結:在旋轉過程中,圖形不會翻轉也不會改變大小;它就像時鐘上的指針一樣,圍繞著一點旋轉。
3. 平移(Translation,9.01c)
平移就是簡單的「滑動」。圖形向上、下、左、右移動,但不會旋轉或翻轉,保持相同的方向。
我們使用列向量(column vector)來描述平移:
\( \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} \)
如何解讀向量:
- 上面數字(\( x \)):圖形向左(負數 -)或向右(正數 +)移動。
- 下面數字(\( y \)):圖形向下(負數 -)或向上(正數 +)移動。
例子:向量 \( \begin{pmatrix} 3 \\ -2 \end{pmatrix} \) 代表「向右移動 3 格,向下移動 2 格」。
記憶口訣:「X 是左右橫跨,Y 是升降天空。」上面的數字處理水平移動,下面的數字處理垂直移動。
快速複習:要平移一個圖形,將每一個頂點都按照向量的數值移動,然後重畫圖形。看起來就像圖形散步到了新的位置一樣!
4. 複合變換與不變量(9.01d)
有時,題目會要求你在圖形的結果上進行一次變換,然後再進行另一次變換。這稱為變換的序列(sequence)。
例子:「將圖形 A 沿 y 軸反射,然後將所得的像繞 (0,0) 順時針旋轉 \( 90^\circ \)。」只需一步一步來!將你的第一次移動標記為「像 1」,第二次移動標記為「像 2」。
什麼是不變量(Invariance)?
不變量是一個高級的詞,意思就是「保持不變的東西」。
在我們研究的所有變換中(反射、旋轉、平移):
1. 邊長是不變的(它們不會改變)。
2. 角度是不變的。
3. 面積是不變的。
此外,某些點也可能是不變的!如果一個點在反射過程中正好位於對稱軸上,它就不會移動。該點稱為不動點(invariant point)。
如果覺得很難,別擔心!只需記住等距(Isometric)就是「保持大小」的意思。如果你移動圖形後,它變大、變小或變形了,你就知道哪裡出錯了!
最後關鍵總結:
- 反射(Reflect):翻轉。
- 旋轉(Rotate):轉動。
- 平移(Translate):滑動。
- 這三者:圖形的大小始終完全不變!