歡迎來到「影響產品開發的因素」!

你好!在本章中,我們將探討究竟是什麼讓一個產品成為「好」產品。設計不僅僅是讓外觀看起來「酷」,更是關於理解人類、人體運作的方式,以及歷史上的設計師如何改變我們看待世界的方法。別擔心,即使有些歷史名詞或像「人體測量學(Anthropometrics)」這樣長長的專有名詞起初看起來有點嚇人,我們會把它們拆解成容易消化的小知識!

讀完這些筆記後,你將會明白為什麼你最愛的電子產品拿在手裡感覺如此順手,以及為什麼 100 年前的椅子與現代的設計截然不同。

1. 以人為本的設計 (User-Centred Design, UCD)

以人為本的設計 (UCD) 是一種高雅的說法,意思就是「將產品的使用者放在第一位」。設計師不會說:「我想做一個紫色的三角形多士爐」,而是會問:「使用者想要怎樣烤麵包?」

當設計師運用 UCD 時,他們會專注於五個核心領域:

a) 使用者的需求 (Needs)、想要 (Wants) 與價值觀 (Values):
- 需求 (Needs):產品必須具備的功能(例如:汽車必須安全)。
- 想要 (Wants):讓產品更吸引人的附加功能(例如:汽車配備加熱軚盤)。
- 價值觀 (Values):使用者所關心的理念,例如可持續發展或道德生產。

b) 目的 (Purpose):產品實際是用來做什麼的?錘子的目的是敲釘子,所以它必須夠重且強韌。

c) 功能性 (Functionality):它真的好用嗎?如果一個「智能」水壺因為應用程式故障而需要 20 分鐘才能燒開水,那麼它的功能性就很差。

d) 創新 (Innovation):這是指運用新的、巧妙的方法來解決問題。想想看第一部「無袋式」吸塵機是如何改變了一切。

e) 真實性 (Authenticity):這意味著產品是「真實」且誠實的。它不會偽裝成其他東西(例如把塑膠製造成廉價的仿木紋)。

快速複習:雪糕比喻

- 需求:想吃冰涼甜美的東西。
- 想要:灑上糖粒和朱古力碎。
- 功能性:雪糕筒不能漏!
- 創新:用餅乾製成可食用的匙羹。

關鍵要點:如果你不是為使用者而設計,使用者就不會買你的產品!

2. 人體測量學 (Anthropometrics) 與人體工學 (Ergonomics)

這兩個詞經常被混淆,但它們分別代表「測量數據」與「應用」。

人體測量學 (The Data)

人體測量學是研究人體尺寸的學科。設計師使用圖表(數據)來獲知平均手臂長度、手掌闊度或人體身高。

你知道嗎?設計師通常會針對 第 5 到第 95 百分位 (5th to 95th percentile) 的人群進行設計。這意味著他們試圖讓產品適合 90% 的人口,而為了控制成本,通常會忽略極端身材(最矮的 5% 和最高的 5%)。

人體工學 (The Comfort)

人體工學是指我們與產品互動的方式。它是將人體測量數據應用於產品上,以確保產品舒適、易用且安全。

例子:電腦滑鼠。
- 人體測量學告訴設計師平均手掌的大小。
- 人體工學則是滑鼠那彎曲的形狀,防止你在玩了一小時遊戲後手腕痠痛。

記憶小撇步:兩個 A 和兩個 E

Anthropometrics (人體測量學) = All the sizes (所有尺寸數據)。
Ergonomics (人體工學) = Ease of use (使用上的舒適與便捷)。

常見錯誤:不要僅僅因為產品舒適就說它是「符合人體工學的」。請解釋原因——例如:「手柄有防滑紋理,形狀貼合手掌,因此符合人體工學。」

關鍵要點:人體測量學提供數據,而人體工學則運用這些數據來創造舒適感。

3. 美學:形態 vs. 功能

美學是指產品的外觀。在設計界有一個著名的爭論,即哪一個更重要:形態 (Form,即外觀) 還是 功能 (Function,即運作方式)

a) 形態重於功能:產品設計的首要考量是美觀或藝術性,即使使用起來有點困難。
例子:看起來非常漂亮,但穿著走路卻很痛的高級時裝鞋。

b) 形態隨功能而生 (Form follows Function):產品的外觀完全由其用途決定。
例子:實驗室顯微鏡或錘子。它們不需要「漂亮」,只需要運作完美。

關鍵要點:大多數成功的商業產品都在兩者之間找到了平衡!

4. 重要的歷史運動與人物

設計師不是在真空環境下工作的;他們從過去汲取靈感!為了考試,你需要了解以下重要的設計運動。

工藝美術運動 (Arts and Crafts) (William Morris):
- 風格:自然圖案(花卉/雀鳥)、高品質木材、「手工製作」感。
- 核心理念:厭惡工業革命帶來的「毫無靈魂」的機器製品,渴望回歸傳統工藝。

新藝術運動 (Art Nouveau) (Charles Rennie Mackintosh):
- 風格:「鞭打線 (Whiplash)」曲線、流動的線條與風格化的花卉。
- 核心理念:希望將藝術融入日常生活,從建築到珠寶皆不例外。

包浩斯主義 (Bauhaus Modernist) (Marianne Brandt):
- 風格:非常簡約、幾何圖形(圓形/方形),使用鉻和鋼等工業材料。
- 核心理念:「形式隨功能而生」。他們擁抱機械生產,讓優質設計變得人人負擔得起。

裝飾藝術 (Art Deco) (Eileen Gray):
- 風格:大膽的幾何形狀、放射狀圖案,以及漆器和鉻等看起來昂貴的材料。
- 核心理念:代表奢華、魅力與「咆哮的二十年代」。

流線型風格 (Streamlining) (Raymond Loewy):
- 風格:淚滴形、光滑的曲線、「速度線」。
- 核心理念:讓物體看起來快速且現代,即使它不會動(例如雪櫃或多士爐!)。

後現代主義 (Post Modernism) (Philippe Starck):
- 風格:有趣、古怪,有時甚至很奇特!經常使用明亮的顏色和怪異的形狀。
- 核心理念:「少即是乏味 (Less is a bore)」。他們挑戰現代主義「沉悶」的規則。想想 Juicy Salif 檸檬榨汁器——它看起來像外星人,但它的確是用來榨汁的!

孟菲斯派 (Memphis) (Ettore Sottsass):
- 風格:明亮的霓虹色、瘋狂的圖案(如豹紋或鋸齒紋)以及怪異的幾何拼接。
- 核心理念:設計產品時追求戲謔與驚喜,而非僅僅是功能性。

快速複習:配對設計師!

- William Morris:自然與手工。
- Marianne Brandt:簡約與工業化。
- Philippe Starck:古怪與後現代。
- Raymond Loewy:快速與流線型。

關鍵要點:歷史就像鐘擺,從極具裝飾性(工藝美術運動)擺向極簡(包浩斯),再擺回(後現代主義)!

第五章最終總結

要設計出成功的產品,你必須:
1. 將使用者置於思考的核心。
2. 利用人體測量數據使產品符合人體工學
3. 決定形態功能哪一個是優先考慮事項。
4. 從歷史運動中學習,理解風格與材料的運用。

持續練習:觀察家中的物品,問問自己:它符合人體工學嗎?目標使用者是誰?它的外觀是否受到包浩斯或裝飾藝術的啟發?你一定做得到的!