歡迎來到力學(Mechanics)的世界!

你好!歡迎閱讀你的力學筆記。這一章是物理學中幾乎所有知識的基石。我們將會探討物體如何運動、為什麼會開始運動,以及宇宙運作的「遊戲規則」——從飛越球網的網球到在紅燈前煞停的汽車。如果起初覺得某些數學運算有點嚇人,請別擔心;我們會把它拆解成小部分,直到你完全理解為止!

1. 純量(Scalars)與向量(Vectors)

在研究運動物體之前,我們需要知道如何測量它們。在物理學中,我們將物理量分為兩大「陣營」:純量向量

純量:只有大小(magnitude)。例如時間(5 秒)或溫度(20°C)。它沒有「方向」。
向量:既有大小,也有方向。如果你叫某人走 10 米,他們可能會問「往哪裡走?」。這就是向量!例子包括速度(velocity)位移(displacement)力(force)

向量表示法與圖示

我們使用箭號來表示向量。箭號的長度代表大小,箭頭指向則代表方向。
溫馨提示:在考試中,你可能會看到向量以粗體(如 v)表示,或是在字母上方加一個小箭頭。

向量分解(「拆解」技巧)

有時向量會以某個角度作用,我們想知道它在「向上」推了多少,以及在「橫向」推了多少。這叫做分解(resolving)
如果有一個向量 \(V\) 與水平面成 \(\theta\) 角:
水平分量:\(V_x = V \cos \theta\)
垂直分量:\(V_y = V \sin \theta\)

類比:想像以一個角度拉動行李箱。部分力氣會把它向上提(垂直),而另一部分則把它向前拉(水平)。

合向量(Resultant Vectors)

當兩個力作用於同一個物體時,合力(resultant)就是一個能產生與兩者合併後相同效果的單一力。如果它們互相垂直,只需使用畢氏定理:\(a^2 + b^2 = c^2\)。

快速複習:
純量:僅有大小(例如:距離、速率)。
向量:有大小 + 方向(例如:位移、速度)。
合向量:透過加總分量所得到的「總」向量。

2. 運動:SUVAT 方程

當物體以等加速度(uniform acceleration)(速度恆定改變)運動時,我們可以使用五個神奇的變數,通常稱為 SUVAT
s = 位移 (m)
u = 初速度 (m/s)
v = 末速度 (m/s)
a = 加速度 (m/s²)
t = 時間 (s)

你需要掌握的方程式:

\(v = u + at\)
\(s = \frac{(u + v)t}{2}\)
\(s = ut + \frac{1}{2}at^2\)
\(v^2 = u^2 + 2as\)

常見錯誤:學生經常忘記 uv 是向量。如果一個物體被向上以 10 m/s 拋出然後落下,你必須決定哪個方向為正!如果向上為正,則重力加速度應為 \(-9.81 m/s^2\)。

重點摘要:SUVAT 只在加速度恆定時才適用。如果加速度會改變,就不能使用這些方程式!

3. 運動圖像

圖像是「觀察」運動的好方法。你需要認識三種類型:

1. 位移-時間圖像(Displacement-Time Graphs):
斜率(gradient) = 速度。
• 水平線表示物體靜止。
• 曲線表示物體正在加速。

2. 速度-時間圖像(Velocity-Time Graphs):
斜率 = 加速度。
圖像下的面積 = 位移(移動的距離)。
• 水平線表示恆定速度。

3. 加速度-時間圖像(Acceleration-Time Graphs):
圖像下的面積 = 速度的變化量。

你知道嗎?如果圖像是一條曲線,你可以透過在該點畫一條切線(tangent)並計算其斜率,來求出瞬時(instantaneous)速度或加速度!

4. 拋體運動(Projectile Motion)

拋體是指任何被投擲或發射到空中的物體(例如足球)。解決這類問題的竅門是將水平運動和垂直運動分開處理!

水平運動:沒有水平力(忽略空氣阻力),因此水平速度保持恆定。使用 \(s = vt\)。
垂直運動:重力以 \(9.81 m/s^2\) 將其向下拉。這裡請使用你的 SUVAT 方程。

類比:想像一個鬼影和它的影子。如果你投擲一個球,球在地面上的影子會以恆定速度移動(水平),而球本身則會上升和下降(垂直)。

5. 牛頓運動定律

艾薩克·牛頓爵士給了我們三條描述力如何運作的法則。

牛頓第一定律:除非受到合外力作用,否則物體將保持靜止或以恆定速度運動。這稱為慣性(Inertia)
牛頓第二定律:力等於質量乘以加速度,\(\sum F = ma\)。請注意,「F」是合力(resultant force)
牛頓第三定律:如果物體 A 對物體 B 施加一個力,那麼物體 B 也會對物體 A 施加一個大小相等、方向相反的力。這些作用力與反作用力對必須是同類型的力!

重量與重力

質量(mass)是你體內有多少「物質」(kg),而重量(weight)是由重力作用於該質量而產生的力(N)。
\(W = mg\)
其中 \(g\) 是重力場強度(地球上約為 \(9.81 N/kg\))。

終端速度(Terminal Velocity)

當物體下落時,它會加速,直到向上的阻力(drag force)等於向下的重量。此時合力變為零,加速度也變為零。物體隨後會以穩定的速度落下,稱為終端速度

快速複習:
• \(F=ma\) 是最重要的一條!請務必先算出合力
• 當阻力 = 重量時,就會達到終端速度。

6. 動量(Momentum)

動量是用來衡量使運動物體停下來有多困難的量。它是一個向量。
方程式: \(p = mv\)(動量 = 質量 × 速度)

動量守恆(Conservation of Momentum)

在任何碰撞或爆炸中,碰撞前的總動量 = 碰撞後的總動量,前提是沒有外力作用。
記憶法:「進多少,出多少。」如果兩個溜冰者互相推開,他們的總動量保持為零,因為他們向相反方向移動!

7. 力矩與平衡(Moments and Equilibrium)

力矩(moment)是力的轉動效應。
力矩 = 力 × 到支點的垂直距離 (\(Fx\))

重心(Centre of Gravity):這是物體整體重量看似作用於此的一點。對於均勻的尺來說,重心就在正中央。

平衡(Equilibrium):物體要達到完美平衡(處於平衡狀態):
1. 總合力必須為零。
2. 總順時針力矩必須等於總逆時針力矩。

8. 功、能量與功率

功(Work Done):這是力使物體移動時所傳遞的能量。
\(\Delta W = F\Delta s\)
(如果力是有角度的,請使用運動方向上的分量:\(W = Fs \cos \theta\))。

動能(\(E_k\)):運動物體所擁有的能量。
\(E_k = \frac{1}{2}mv^2\)

重力勢能(\(\Delta E_{grav}\)):提升物體所增加的能量。
\(\Delta E_{grav} = mg\Delta h\)

能量守恆(Conservation of Energy)

能量不能被創造或消滅,只能轉移。在理想世界中,減少的 \(GPE\) = 增加的 \(KE\)。在現實世界中,部分能量會因為摩擦力而以熱能形式「流失」。

功率與效率

功率(Power):做功的快慢。
\(P = \frac{E}{t}\) 或 \(P = \frac{W}{t}\)(單位:瓦特,W)
效率(Efficiency):輸入能量中有多少轉化為有用的能量。
\(效率 = \frac{\text{有用能量輸出}}{\text{總輸入能量}}\)

總結:力學的核心就是追蹤能量與力。如果你能畫出受力分析圖(free-body force diagram)並標出作用於物體上的所有箭號,你就已經成功解決了一半的問題!

如果剛開始覺得有點困難,請別擔心——多練習你的 SUVAT 和畫圖技巧,很快你就能成為力學大師!