聲音的特性:一起來製造聲波吧!
由港鐵車門的提示聲到耳機裏的音樂,聲音無處不在。但聲音究竟是甚麼?
在本章,你會學到聲音是由振動產生的、聲音需藉介質傳送、聲音的速度在固體、液體和氣體中有何不同、聲音如何反射形成迴聲,以及音調和響度怎樣與振動有關。你亦會學習閱讀波形,並用手機應用程式探究響度。耳朵如何接收聲音,可參閱「聽覺」一章。
1. 聲音是由振動產生的
振動是一種快速的來回運動。所有聲音都是由振動的物體產生的。振動停止,聲音亦會停止。
親身感受一下
1. 你的聲音 – 把手指放在喉嚨上,然後哼歌。你會感受到聲帶在振動。
2. 桌上的間尺 – 把間尺一端按在桌上,再撥動另一端。間尺會上下振動,發出「嘣嘣」聲。
3. 音叉 – 敲擊音叉,然後把叉臂放進水中。水花會濺起,因為叉臂正在快速振動。
振動怎樣傳播?
振動的物體會推拉旁邊的空氣粒子,這些粒子又會推動下一批粒子。於是形成粒子擠在一起的區域(密部)和粒子散開的區域(疏部)。
粒子只會在原處來回移動,真正向前傳播的是能量,這就是聲波。就像運動場上的「人浪」:每位觀眾只是站起又坐下,但人浪卻能繞場一周。
重點:聲音由振動產生,並以波的形式傳播,把能量由一粒子傳到另一粒子。
2. 聲音需藉介質傳送
介質是聲音傳送時所經過的物質,可以是固體、液體或氣體。沒有粒子傳遞振動,聲音便無法傳送。
鐘罩內的電鈴實驗
裝置:把一個正在響的電鈴放在密封的玻璃鐘罩內,再用真空泵慢慢抽走鐘罩內的空氣。
觀察:鈴聲變得愈來愈微弱。你仍然看見鈴錘在敲打電鈴,卻幾乎聽不到聲音。讓空氣重新進入鐘罩後,鈴聲又再變響。
結論:聲音不能在真空中傳送(真空即沒有粒子的空間)。光可以在真空中傳播,所以你仍然看得見電鈴。你可能仍會聽到微弱的聲音,因為鐘罩內仍剩下少量空氣,而且部分振動會經支架傳出。
太空中一片寂靜
外太空幾乎是真空,所以太空人在太空漫步時要用無線電通話,因為無線電波可以穿過真空。太空站內有空氣,所以在中國太空站的「天宮課堂」中,太空人可以如常對話。
你知道嗎?太空戰爭電影中震耳欲聾的爆炸聲並不真實。在太空中,附近的太空船根本聽不到爆炸聲!
重點:聲音需藉介質(固體、液體或氣體)傳送,不能在真空中傳送,但光可以在真空中傳播。
3. 聲音傳得有多快?
聲音的速度取決於介質。聲音在固體中傳得最快,在液體中較慢,在氣體中最慢。固體的粒子排列緊密,而且互相緊扣,所以能快速傳遞振動。
聲音的大約速度:
空氣:約 340 m/s
水:約 1500 m/s
鋼:約 5000 m/s
記憶小貼士:「固、液、氣——快、中、慢」。粒子愈緊密,聲音傳得愈快。試試看:把耳朵貼在桌面,請同學在桌子另一端輕敲,經桌子傳來的敲擊聲會更清楚。
聲音比光慢得多
光在空氣中的速度差不多是聲音的一百萬倍。閃電和雷聲是同時產生的,但你會先看見閃電,後聽到雷聲。我們可以藉此估計雷暴離我們有多遠:
\(\text{距離} = \text{速率} \times \text{時間}\)
例子:你在看見閃電後 3 s 聽到雷聲。\(\text{距離} = 340 \times 3 = 1020\ \text{m}\),即約 1 km 遠。
重點:聲音在不同介質中以不同速度傳送:在固體中最快,在氣體中最慢(在空氣中約 340 m/s)。
4. 聲音會進行反射:迴聲
和光一樣,聲音遇到物體表面時會反彈,這就是聲音的反射。與原來的聲音分開聽到的反射聲,稱為迴聲。
堅硬、平滑和面積大的表面,例如懸崖、大廈和隧道牆壁,能有效反射聲音。柔軟的物料,例如窗簾和地毯,則會吸收聲音。所以在空置的單位裏說話會有迴聲,搬入傢俬和掛上窗簾後便會減少。
表面要離你夠遠(大約 17 m 或以上),才能聽到清晰的迴聲,例如在郊野公園向山坡大叫。如果表面太近,迴聲會和原來的聲音混在一起。
利用迴聲量度距離
迴聲要去到表面再返回,所以聲音走了兩倍的距離:
\(\text{與表面的距離} = \dfrac{\text{速率} \times \text{時間}}{2}\)
例子:你拍手後 0.5 s 聽到懸崖傳來的迴聲。\(\text{距離} = \dfrac{340 \times 0.5}{2} = 85\ \text{m}\)
利用迴聲的動物
蝙蝠 – 很多蝙蝠在漆黑的晚上捕捉昆蟲。蝙蝠會發出非常高音的叫聲(大部分高得人類聽不到),再聆聽迴聲,從而知道昆蟲或障礙物在哪裏、有多遠。這稱為迴聲定位。
海豚 – 海豚在水中發出急速的「咔嗒」聲,再聆聽迴聲來尋找魚類和辨認方向,即使在混濁的海水中也可以,例如香港中華白海豚生活的水域。
迴聲定位幫助這些動物在眼睛派不上用場的地方導航,以適應環境。
重點:聲音遇到堅硬的表面會反射,形成迴聲。蝙蝠和海豚利用迴聲尋找食物和辨認方向。
5. 樂音的音調與響度
樂音是音調穩定的音樂聲音,例如按下一個鋼琴鍵所發出的聲音。每個樂音都有音調和響度。
音調取決於頻率
音調是指聲音的高低,取決於振動的頻率,即每秒完成振動的次數。頻率的單位是赫茲(Hz),\(1\ \text{Hz}\) 即每秒振動 1 次。標示 256 Hz 的音叉每秒振動 256 次。
頻率愈高 → 音調愈高(例如哨子聲、雀鳥歌聲)。
頻率愈低 → 音調愈低(例如大鼓聲、船笛聲)。
響度取決於振幅
響度是指聲音的大小,取決於振動的振幅,即物體離開靜止位置的最大距離。
振幅愈大 → 聲音愈響,因為振動帶有更多能量。用力打鼓,鼓皮的振幅會變大,聲音更響,但音調不變。
記憶小貼士:振動得快 → 音調高(看頻率);振動得大 → 聲音響(看振幅)。
樂器實例
結他弦 – 弦線較短、較緊或較幼,振動較快,音調便較高。撥弦力度較大,樂音便較響。
桌上的間尺 – 伸出桌邊的部分較短,振動較快,音調較高。把末端按得較低才放手,振幅較大,聲音較響。
鼓 – 鼓皮較緊或鼓的體積較小,音調較高。打得較用力,聲音較響。
重點:音調取決於頻率,響度取決於振幅。改變其中一個,不一定會改變另一個。
6. 看見聲音:波形
咪高峰把聲音轉換成電訊號,示波器或手機上的聲音應用程式再把訊號畫成一條波浪形的線,稱為波形。橫軸表示時間。
如何閱讀波形
數一數波的數目:在相同時間內,完整的波愈多 → 頻率愈高 → 音調愈高。
看看波的高度:波愈高 → 振幅愈大 → 聲音愈響。
比較四個樂音
想像四個以相同刻度畫出的波形:
樂音 A – 4 個波,高 2 格(作為參考)。
樂音 B – 8 個波,高 2 格 → 音調比 A 高,響度與 A 相同。
樂音 C – 4 個波,高 4 格 → 音調與 A 相同,但較響。
樂音 D – 2 個波,高 1 格 → 音調比 A 低,聲音亦比 A 輕。
只可比較以相同屏幕設定畫出的波形,就像公平測試中的控制變量一樣!
重點:在波形上,相同時間內的波愈多,音調愈高;波愈高,聲音愈響。
7. 探究:響度如何隨距離而變化?
目的:使用流動裝置,找出樂音的響度如何隨聲源距離而變化。
儀器:一部播放穩定樂音的手機(使用訊號產生器應用程式)、另一部裝有聲級計應用程式的手機,以及一把捲尺。應用程式以分貝(dB)顯示響度(詳見「聲音和環境」一章)。
變量
自變量:與聲源的距離。
因變量:應用程式顯示的響度讀數。
控制變量:相同的樂音和音量設定、相同的手機和應用程式、相同的高度和方向,以及在寧靜的房間進行。
步驟
1. 關掉聲源,量度背景噪音。
2. 播放樂音,記錄距離聲源 0.5 m 處的讀數。
3. 在 1.0 m、1.5 m、2.0 m、2.5 m 和 3.0 m 處重複量度。
4. 在每個距離量度三次,並求平均值。
5. 繪畫響度對距離的線圖。
結果和結論
距離愈遠,響度讀數愈低。靠近聲源時讀數下降得快,之後下降得較慢。這是因為聲音的能量在傳播時會散開到愈來愈大的範圍,而且部分能量會被空氣吸收。
準確度與精密度:重複量度的讀數十分接近,表示量度的精密度高。手機應用程式未必經過校準,讀數未必很準確,但仍能清楚顯示趨勢。應在寧靜、附近少硬牆的地方進行,以減少迴聲的影響。
重點:樂音的響度隨著與聲源的距離增加而減少。
常見錯誤
錯誤 1:「聲音愈響,音調愈高。」錯!響度取決於振幅,音調取決於頻率。一個樂音可以又響又低沉,也可以又輕又高。
錯誤 2:「聲音在空氣中傳得最快。」錯!聲音在氣體中最慢,在固體中最快。
錯誤 3:計算迴聲時忘記除以 2。聲音要去到表面再返回。
重點回顧
1. 聲音是由振動產生的。
2. 聲音需藉介質傳送,不能在真空中傳送。
3. 聲音的速度:固體 > 液體 > 氣體;在空氣中約 340 m/s。
4. 反射的聲音就是迴聲;蝙蝠和海豚利用迴聲定位。
5. 頻率(Hz)愈高 → 音調愈高;振幅愈大 → 聲音愈響。
6. 與聲源的距離愈遠,響度愈低。
做得好,小小聲音科學家!現在你知道聽到迴聲時到底發生了甚麼事。