声音的特性:一起来制造声波吧!

由港铁车门的提示音到耳机里的音乐,声音无处不在。但声音究竟是什么?

在本章,你会学到声音是由振动产生的、声音需借助介质传送、声音的速度在固体、液体和气体中有何不同、声音如何反射形成回声,以及音调和响度怎样与振动有关。你也会学习阅读波形,并用手机应用程序探究响度。耳朵如何接收声音,可参阅“听觉”一章。

1. 声音是由振动产生的

振动是一种快速的来回运动。所有声音都是由振动的物体产生的。振动停止,声音也会停止。

亲身感受一下

1. 你的声音 – 把手指放在喉咙上,然后哼唱。你会感受到声带在振动。

2. 桌上的直尺 – 把直尺一端按在桌上,再拨动另一端。直尺会上下振动,发出“嘣嘣”声。

3. 音叉 – 敲击音叉,然后把叉臂放进水中。水花会溅起,因为叉臂正在快速振动。

振动怎样传播?

振动的物体会推拉旁边的空气粒子,这些粒子又会推动下一批粒子。于是形成粒子挤在一起的区域(密部)和粒子散开的区域(疏部)。

粒子只会在原处来回移动,真正向前传播的是能量,这就是声波。就像运动场上的“人浪”:每位观众只是站起又坐下,但人浪却能绕场一周。

重点:声音由振动产生,并以波的形式传播,把能量由一粒子传到另一粒子。

2. 声音需借助介质传送

介质是声音传送时所经过的物质,可以是固体、液体或气体。没有粒子传递振动,声音便无法传送。

钟罩内的电铃实验

装置:把一个正在响的电铃放在密封的玻璃钟罩内,再用真空泵慢慢抽走钟罩内的空气。

观察:铃声变得越来越微弱。你仍然看见铃锤在敲打电铃,却几乎听不到声音。让空气重新进入钟罩后,铃声又再变响。

结论:声音不能在真空中传送(真空即没有粒子的空间)。光可以在真空中传播,所以你仍然看得见电铃。你可能仍会听到微弱的声音,因为钟罩内仍剩下少量空气,而且部分振动会经支架传出。

太空中一片寂静

外太空几乎是真空,所以航天员在太空行走时要用无线电通话,因为无线电波可以穿过真空。空间站内有空气,所以在中国空间站的“天宫课堂”中,航天员可以如常对话。

你知道吗?太空战争电影中震耳欲聋的爆炸声并不真实。在太空中,附近的太空船根本听不到爆炸声!

重点:声音需借助介质(固体、液体或气体)传送,不能在真空中传送,但光可以在真空中传播。

3. 声音传得有多快?

声音的速度取决于介质。声音在固体中传得最快,在液体中较慢,在气体中最慢。固体的粒子排列紧密,而且互相紧扣,所以能快速传递振动。

声音的大约速度:
空气:约 340 m/s
水:约 1500 m/s
钢:约 5000 m/s

记忆小贴士:“固、液、气——快、中、慢”。粒子越紧密,声音传得越快。试试看:把耳朵贴在桌面,请同学在桌子另一端轻敲,经桌子传来的敲击声会更清楚。

声音比光慢得多

光在空气中的速度差不多是声音的一百万倍。闪电和雷声是同时产生的,但你会先看见闪电,后听到雷声。我们可以借此估计雷暴离我们有多远:

\(\text{距离} = \text{速率} \times \text{时间}\)

例子:你在看见闪电后 3 s 听到雷声。\(\text{距离} = 340 \times 3 = 1020\ \text{m}\),即约 1 km 远。

重点:声音在不同介质中以不同速度传送:在固体中最快,在气体中最慢(在空气中约 340 m/s)。

4. 声音会进行反射:回声

和光一样,声音遇到物体表面时会反弹,这就是声音的反射。与原来的声音分开听到的反射声,称为回声。

坚硬、平滑和面积大的表面,例如悬崖、大楼和隧道墙壁,能有效反射声音。柔软的材料,例如窗帘和地毯,则会吸收声音。所以在空置的房子里说话会有回声,搬入家具和挂上窗帘后便会减少。

表面要离你够远(大约 17 m 或以上),才能听到清晰的回声,例如在郊野公园向山坡大叫。如果表面太近,回声会和原来的声音混在一起。

利用回声测量距离

回声要去到表面再返回,所以声音走了两倍的距离:

\(\text{与表面的距离} = \dfrac{\text{速率} \times \text{时间}}{2}\)

例子:你拍手后 0.5 s 听到悬崖传来的回声。\(\text{距离} = \dfrac{340 \times 0.5}{2} = 85\ \text{m}\)

利用回声的动物

蝙蝠 – 很多蝙蝠在漆黑的晚上捕捉昆虫。蝙蝠会发出非常高音的叫声(大部分高得人类听不到),再聆听回声,从而知道昆虫或障碍物在哪里、有多远。这称为回声定位。

海豚 – 海豚在水中发出急速的“咔嗒”声,再聆听回声来寻找鱼类和辨认方向,即使在混浊的海水中也可以,例如香港中华白海豚生活的水域。

回声定位帮助这些动物在眼睛派不上用场的地方导航,以适应环境。

重点:声音遇到坚硬的表面会反射,形成回声。蝙蝠和海豚利用回声寻找食物和辨认方向。

5. 乐音的音调与响度

乐音是音调稳定的音乐声音,例如按下一个钢琴键所发出的声音。每个乐音都有音调和响度。

音调取决于频率

音调是指声音的高低,取决于振动的频率,即每秒完成振动的次数。频率的单位是赫兹(Hz),\(1\ \text{Hz}\) 即每秒振动 1 次。标示 256 Hz 的音叉每秒振动 256 次。

频率越高 → 音调越高(例如哨子声、鸟儿歌声)。
频率越低 → 音调越低(例如大鼓声、船笛声)。

响度取决于振幅

响度是指声音的大小,取决于振动的振幅,即物体离开静止位置的最大距离。

振幅越大 → 声音越响,因为振动带有更多能量。用力打鼓,鼓皮的振幅会变大,声音更响,但音调不变。

记忆小贴士:振动得快 → 音调高(看频率);振动得大 → 声音响(看振幅)。

乐器实例

吉他弦 – 弦线较短、较紧或较细,振动较快,音调便较高。拨弦力度较大,乐音便较响。

桌上的直尺 – 伸出桌边的部分较短,振动较快,音调较高。把末端按得较低才放手,振幅较大,声音较响。

鼓 – 鼓皮较紧或鼓的体积较小,音调较高。打得较用力,声音较响。

重点:音调取决于频率,响度取决于振幅。改变其中一个,不一定会改变另一个。

6. 看见声音:波形

麦克风把声音转换成电信号,示波器或手机上的声音应用程序再把信号画成一条波浪形的线,称为波形。横轴表示时间。

如何阅读波形

数一数波的数目:在相同时间内,完整的波越多 → 频率越高 → 音调越高。

看看波的高度:波越高 → 振幅越大 → 声音越响。

比较四个乐音

想象四个以相同刻度画出的波形:
乐音 A – 4 个波,高 2 格(作为参考)。
乐音 B – 8 个波,高 2 格 → 音调比 A 高,响度与 A 相同。
乐音 C – 4 个波,高 4 格 → 音调与 A 相同,但较响。
乐音 D – 2 个波,高 1 格 → 音调比 A 低,声音也比 A 轻。

只可比较以相同屏幕设置画出的波形,就像公平测试中的控制变量一样!

重点:在波形上,相同时间内的波越多,音调越高;波越高,声音越响。

7. 探究:响度如何随距离而变化?

目的:使用移动设备,找出乐音的响度如何随声源距离而变化。

仪器:一部播放稳定乐音的手机(使用信号发生器应用程序)、另一部装有声级计应用程序的手机,以及一把卷尺。应用程序以分贝(dB)显示响度(详见“声音和环境”一章)。

变量

自变量:与声源的距离。
因变量:应用程序显示的响度读数。
控制变量:相同的乐音和音量设置、相同的手机和应用程序、相同的高度和方向,以及在宁静的房间进行。

步骤

1. 关掉声源,测量背景噪音。
2. 播放乐音,记录距离声源 0.5 m 处的读数。
3. 在 1.0 m、1.5 m、2.0 m、2.5 m 和 3.0 m 处重复测量。
4. 在每个距离测量三次,并求平均值。
5. 绘制响度与距离的关系图。

结果和结论

距离越远,响度读数越低。靠近声源时读数下降得快,之后下降得较慢。这是因为声音的能量在传播时会散开到越来越大的范围,而且部分能量会被空气吸收。

准确度与精密度:重复测量的读数十分接近,表示测量的精密度高。手机应用程序未必经过校准,读数未必很准确,但仍能清楚显示趋势。应在宁静、附近少硬墙的地方进行,以减少回声的影响。

重点:乐音的响度随着与声源的距离增加而减少。

常见错误

错误 1:“声音越响,音调越高。”错!响度取决于振幅,音调取决于频率。一个乐音可以又响又低沉,也可以又轻又高。

错误 2:“声音在空气中传得最快。”错!声音在气体中最慢,在固体中最快。

错误 3:计算回声时忘记除以 2。声音要去到表面再返回。

重点回顾

1. 声音是由振动产生的。

2. 声音需借助介质传送,不能在真空中传送。

3. 声音的速度:固体 > 液体 > 气体;在空气中约 340 m/s。

4. 反射的声音就是回声;蝙蝠和海豚利用回声定位。

5. 频率(Hz)越高 → 音调越高;振幅越大 → 声音越响。

6. 与声源的距离越远,响度越低。

做得好,小小声音科学家!现在你知道听到回声时到底发生了什么事。