简介:我们为什么会买这些东西?

欢迎来到消费者决策的神奇世界!本章属于消费心理学的范畴,旨在探讨一个核心问题:作为消费者,我们是如何决定购买哪种产品或服务的?

如果起初觉得这些理论听起来很复杂,别担心。 心理学家研究决策是为了弄清楚人们在花钱时所采用的策略、捷径,甚至是会犯下的错误。读完这份笔记,你就能解释从挑选新手机到在收银台随手拿零食这些行为背后的心理机制了。


2.3.1 消费者决策的模型与策略

心理学家利用模型来理解我们处理选择的不同方式,并用策略来描述我们缩小选择范围的方法。

决策模型

这些模型试图描述选择背后的潜在动机和计算过程。

1. 效用理论 (Utility Theory)

传统的经济学模型,假设消费者是理性决策者

  • 解释: 消费者寻求最大化其效用(满意度或价值),并最小化成本。
  • 例子: 一位需要笔记本电脑的学生会仔细研究五款不同的型号,并在心里列出价格、电池续航和处理器速度等对比清单。他们最终会选择那款在价格上提供最佳客观价值的产品。
2. 满意原则 (Satisficing)

由赫伯特·西蒙 (Herbert Simon, 1956) 提出,该模型认为我们通常会满足于“足够好”的选项,而不是花费大量时间去寻找那个绝对最好的选项。

  • 解释: 这个词由“满意”(satisfy) 和“足够”(suffice) 组合而成。一旦找到满足最低要求的选项,我们就停止搜索。
  • 例子: 你饿了,需要快点吃午饭。你不会浏览五家餐厅,而是直接选择看到的第一家三明治店,因为它满足了“快速”和“可食用”的要求。
  • 记忆小贴士: 想想快餐之旅——你之所以采用满意原则,是因为时间(以及精神投入)比找到完美的一餐更宝贵。
3. 前景理论 (Prospect Theory)

由卡尼曼 (Kahneman) 和特沃斯基 (Tversky) 提出,该模型解释了为什么现实中人类的决策往往违反效用理论的假设(即为什么我们往往并非完全理性)。

  • 解释: 决策是根据潜在的损失和潜在的收益来构架的。关键在于,人们倾向于损失厌恶——损失带来的心理冲击大约是同等收益带来的冲击的两倍。
  • 例子: 相比获得100美元的奖金,你更有动力去避免100美元的罚款。这解释了为什么人们即使在数学概率上并不划算,也会购买保险(为了规避损失)。

决策策略

这些是我们在比较选项时所采取的具体思维步骤。

1. 补偿性策略 (Compensatory Strategy)
  • 解释: 消费者允许一个积极属性来补偿一个消极属性。所有的属性都会相互权衡,从而选出综合最优项。
  • 例子: 你在买车。它非常贵(消极),但它的安全评级和出色的燃油经济性(积极)弥补了高昂的价格。
2. 非补偿性策略 (Non-Compensatory Strategy)
  • 解释: 消费者设定严格的截止点。如果某个选项在任何一个重要属性上没能达到要求,即使它有其他优点,也会立即被排除。
  • 例子: 你决定智能手机的摄像头必须超过1200万像素。如果一款手机电池非常棒但摄像头只有1000万像素,你会立刻放弃它。
3. 部分补偿性策略 (Partially Compensatory Strategy)
  • 解释: 上述两种策略的结合。消费者可能先使用非补偿性过滤(例如,设定价格上限),然后在剩下的少数几个选项中切换到补偿性策略(权衡利弊)。

在网络购物中的应用 (Jedetski et al., 2002)

决策策略受购物环境的影响很大。在互联网上,网站的设计至关重要。

  • 网站设计: 清晰的导航、有效的搜索过滤器和简明的商品信息等功能,有助于消费者更轻松地运用他们偏好的决策策略。
  • 寻找平衡点: 如果一个网站提供了过多复杂的信息,消费者很可能会为了应对信息过载而切换到更简单的满意原则非补偿性策略。优秀的设计旨在简化认知过程。

核心要点 (2.3.1): 无论我们是快速决策(满意原则)还是理性决策(效用理论),我们的选择都涉及利弊权衡,特别是在试图避免损失时(前景理论)。


2.3.2 选择启发式:心理捷径

当面对无数选择时,人类会依赖被称为启发式 (heuristics) 的心理捷径。这些经验法则让我们能够快速、高效地做出决定,尽管有时可能会导致偏差。

启发式类型

1. 可得性启发式 (Availability Heuristic)
  • 解释: 我们根据事件在记忆中被回想起来的难易程度(即在记忆中有多“可得”),来评估该事件发生的可能性或频率。
  • 例子: 在新闻中反复看到某产品召回丑闻后,你会认为该品牌经常不可靠,即使统计数据并非如此。
2. 代表性启发式 (Representativeness Heuristic)
  • 解释: 我们根据某事物与典型案例或刻板印象的相似程度(代表性)来评判它。
  • 例子: 选择昂贵的橄榄油,因为你认为凡是昂贵的进口货肯定比便宜的国产货质量好。
3. 识别启发式 (Recognition Heuristic)
  • 解释: 如果其中一个项目被识别出来而另一个没有,我们会推断被识别出的那个项目具有更高的价值或频率。
  • 例子: 你选择了A品牌麦片,因为你从多年的广告中认出了它的标志,即使B品牌的配料稍好且价格更低。这在品牌营销中极其强大。
4. 取最优启发式 (Take-the-Best Heuristic)
  • 解释: 我们完全根据第一个区分选项的信息(唯一的线索)来做决定,忽略所有其他线索。
  • 例子: 某人买洗涤剂时只看哪个选项标榜“环保”,而忽略价格、大小和气味。
5. 锚定启发式 (Anchoring Heuristic)
  • 解释: 在做决策时,我们过度依赖最初获得的信息(即“锚点”),即使该信息是不相关的。
  • 例子: 零售商将一件夹克标价300美元(锚点),然后立即以150美元的“折扣价”出售。尽管其实际价值可能只有100美元,但因为300美元的锚点设定了高预期,150美元看起来就成了极大的优惠。

购买点 (POP) 决策

启发式经常被利用在实体购买点(如收银台附近或店内陈列)。

多件定价 (Multiple Unit Pricing):

  • 概念: 将产品捆绑销售(例如“5个5美元”或“买3送1”)。
  • 心理机制: 这创造了一种更好的价值感知(锚定效应),并鼓励消费。
  • 研究示例 (Wansink et al., 1998): Wansink的研究表明,即使没有真正的价格折扣,多件定价也会显著增加购买数量。人们往往因为数量本身作为了一种行为规范而买得更多。

暗示性销售 (Suggestive Selling):

  • 概念: 推销员用来建议相关或补充产品的技巧。
  • 例子: “要加一份薯条吗?”或者把电池摆在儿童玩具旁边。这利用了消费者倾向于使用取最优启发式的心理(因为建议通常简单且无需动脑)。

核心要点 (2.3.2): 启发式帮助我们快速决策(例如随手拿一个知名品牌),但营销人员可以利用这些捷径,特别是在购买点的定价策略上。


2.3.3 决策中的错误

虽然启发式通常很有用,但它们也可能导致可预测的错误。心理学指出了几种影响消费者选择的认知错误。

快思考与慢思考(系统1和系统2)

诺贝尔奖得主丹尼尔·卡尼曼描述了两种截然不同的思维系统,通常被用来解释我们为什么会做出冲动与理性选择 (Shleifer, 2012)。

系统1:快思考 (System 1)
  • 描述: 自动、快速运作,几乎不需要努力或有意识的控制。这是使用启发式的系统。
  • 特征: 感性、直觉化,容易产生错误和偏见。
  • 例子: 红灯亮时猛踩刹车;立刻信任一个熟悉的品牌名称。
系统2:慢思考 (System 2)
  • 描述: 将注意力分配给需要努力的心理活动,包括复杂的计算。
  • 特征: 逻辑化、计算性、费力,是进行复杂补偿性策略所必需的。
  • 例子: 填写纳税申报表;对比五台不同洗衣机的保修条款和技术规格。

常见错误: 我们经常在应该使用系统2(慢)的任务上依赖系统1(快),从而导致购买失误。


核心研究:选择盲视 (Hall et al., 2010)

这项核心研究调查了当人们对选择的记忆和感知被操纵时会作何反应——具体而言,是研究人们对选择盲视 (choice blindness) 的倾向以及他们为自己并未真正做出的选择进行辩护的行为。

目的

在真实的消费情境(品尝食物)中调查选择盲视现象。

设计与程序
  • 背景: 要求参与者品尝两种不同类型的果酱(A和B)或茶(A和B),并说明他们更喜欢哪一种。
  • 操纵: 实验者利用魔术中的手法,在少数试验中秘密调换了两个样本。例如,一名选择了果酱A的参与者被递给了果酱B(他们刚才明明拒绝过),并被要求解释为什么选择它。
结果与结论
  • 选择盲视: 在大约90%的被操纵试验中,参与者没有注意到调换。他们对自己手中拿的竟然是刚才拒绝过的物品“视而不见”。
  • 为选择辩护: 当被要求解释对(被调换过的)项目的偏好时,参与者自信地提供了详细、连贯且积极的理由,通常聚焦于他们之前批评过的特征。
  • 结论: 这表明,选择的行为(或认为自己做出了选择)创造了一种偏好,而这种偏好是事后建构和辩解的。人们通常无法察觉到自己的基本偏好何时被操纵或调换了。

消费者记忆与干扰

广告的目标是确保消费者在决策时记住他们的产品。然而,记忆很容易受到干扰。

干扰发生在新信息的学习破坏了旧信息的提取,反之亦然。

1. 前摄干扰 (Proactive Interference, Burke and Srull, 1988)
  • 解释: 旧的记忆或学习干扰了对新的记忆的提取。
  • 消费者例子: 如果一个品牌(品牌X)连续10年使用同一支广告歌曲,现在试图推出新歌曲时,消费者可能会因为旧歌曲不断“冒出来”并阻碍记忆,而难以记住新歌曲。
2. 后摄干扰 (Retroactive Interference, Burke and Srull, 1988)
  • 解释: 新的记忆或学习干扰了对旧的记忆的提取。
  • 消费者例子: 你看到了竞争对手产品的广告(新广告)。这种接触使你更难回忆起你原本计划购买的产品特征(旧记忆)。

核心要点 (2.3.3): 决策错误产生于在需要系统2时依赖系统1,对自己的选择变化产生盲视 (Hall et al., 2010),以及广告记忆因干扰而受阻。