欢迎来到“影响产品开发的因素”!

你好!在本章中,我们将探讨究竟是什么让一个产品成为“好”产品。设计不仅仅是让外观看起来“酷”,更是关于理解人类、人体运作的方式,以及历史上的设计师如何改变我们看待世界的方法。别担心,即使有些历史名词或像“人体测量学(Anthropometrics)”这样长长的专业名词起初看起来有点吓人,我们会把它们拆解成容易消化的小知识!

读完这些笔记后,你将会明白为什么你最爱的电子产品拿在手里感觉如此顺手,以及为什么 100 年前的椅子与现代的设计截然不同。

1. 以人为本的设计 (User-Centred Design, UCD)

以人为本的设计 (UCD) 是一种高雅的说法,意思就是“将产品的使用者放在第一位”。设计师不会说:“我想做一个紫色的三角形多士炉”,而是会问:“使用者想要怎样烤面包?”

当设计师运用 UCD 时,他们会专注于五个核心领域:

a) 使用者的需求 (Needs)、想要 (Wants) 与价值观 (Values):
- 需求 (Needs):产品必须具备的功能(例如:汽车必须安全)。
- 想要 (Wants):让产品更吸引人的附加功能(例如:汽车配备加热方向盘)。
- 价值观 (Values):使用者所关心的理念,例如可持续发展或道德生产。

b) 目的 (Purpose):产品实际是用来做什么的?锤子的目的是敲钉子,所以它必须够重且强韧。

c) 功能性 (Functionality):它真的好用吗?如果一个“智能”水壶因为程序故障而需要 20 分钟才能烧开水,那么它的功能性就很差。

d) 创新 (Innovation):这是指运用新的、巧妙的方法来解决问题。想想看第一部“无袋式”吸尘机是如何改变了一切。

e) 真实性 (Authenticity):这意味着产品是“真实”且诚实的。它不会伪装成其他东西(例如把塑料制造或处理成廉价的仿木纹)。

快速复习:冰淇淋比喻

- 需求:想吃冰凉甜美的东西。
- 想要:洒上糖粒和巧克力碎。
- 功能性:冰淇淋筒不能漏!
- 创新:用饼干制成可食用的匙羹。

关键要点:如果你不是为使用者而设计,使用者就不会买你的产品!

2. 人体测量学 (Anthropometrics) 与人体工学 (Ergonomics)

这两个词经常被混淆,但它们分别代表“测量数据”与“应用”。

人体测量学 (The Data)

人体测量学是研究人体尺寸的学科。设计师使用图表(数据)来获知平均手臂长度、手掌宽度或人体身高。

你知道吗?设计师通常会针对 第 5 到第 95 百分位 (5th to 95th percentile) 的人群进行设计。这意味着他们试图让产品适合 90% 的人口,而为了控制成本,通常会忽略极端身材(最矮的 5% 和最高的 5%)。

人体工学 (The Comfort)

人体工学是指我们与产品互动的方式。它是将人体测量数据应用于产品上,以确保产品舒适、易用且安全。

例子:电脑鼠标。
- 人体测量学告诉设计师平均手掌的大小。
- 人体工学则是鼠标那弯曲的形状,防止你在玩了一小时游戏后手腕酸痛。

记忆小撇步:两个 A 和两个 E

Anthropometrics (人体测量学) = All the sizes (所有尺寸数据)。
Ergonomics (人体工学) = Ease of use (使用上的舒适与便捷)。

常见错误:不要仅仅因为产品舒适就说它是“符合人体工学的”。请解释原因——例如:“手柄有防滑纹理,形状贴合手掌,因此符合人体工学。”

关键要点:人体测量学提供数据,而人体工学则运用这些数据来创造舒适感。

3. 美学:形态 vs. 功能

美学是指产品的外观。在设计界有一个著名的争论,即哪一个更重要:形态 (Form,即外观) 还是 功能 (Function,即运作方式)

a) 形态重于功能:产品设计的首要考量是美观或艺术性,即使使用起来有点困难。
例子:看起来非常漂亮,但穿着走路却很痛的高级时装鞋。

b) 形态随功能而生 (Form follows Function):产品的外观完全由其用途决定。
例子:实验室显微镜或锤子。它们不需要“漂亮”,只需要运作完美。

关键要点:大多数成功的商业产品都在两者之间找到了平衡!

4. 重要的历史运动与人物

设计师不是在真空环境下工作的;他们从过去汲取灵感!为了考试,你需要了解以下重要的设计运动。

工艺美术运动 (Arts and Crafts) (William Morris):
- 风格:自然图案(花卉/雀鸟)、高质量木材、“手工制作”感。
- 核心理念:厌恶工业革命带来的“毫无灵魂”的机器制品,渴望回归传统工艺。

新艺术运动 (Art Nouveau) (Charles Rennie Mackintosh):
- 风格:“鞭打线 (Whiplash)”曲线、流动的线条与风格化的花卉。
- 核心理念:希望将艺术融入日常生活,从建筑到珠宝皆不例外。

包豪斯主义 (Bauhaus Modernist) (Marianne Brandt):
- 风格:非常简约、几何图形(圆形/方形),使用铬和钢等工业材料。
- 核心理念:“形式随功能而生”。他们拥抱机械生产,让优质设计变得人人负担得起。

装饰艺术 (Art Deco) (Eileen Gray):
- 风格:大胆的几何形状、放射状图案,以及漆器和铬等看起来昂贵的材料。
- 核心理念:代表奢华、魅力与“咆哮的二十年代”。

流线型风格 (Streamlining) (Raymond Loewy):
- 风格:泪滴形、光滑的曲线、“速度线”。
- 核心理念:让物体看起来快速且现代,即使它不会动(例如冰箱或多士炉!)。

后现代主义 (Post Modernism) (Philippe Starck):
- 风格:有趣、古怪,有时甚至很奇特!经常使用明亮的颜色和怪异的形状。
- 核心理念:“少即是乏味 (Less is a bore)”。他们挑战现代主义“沉闷”的规则。想想 Juicy Salif 柠檬榨汁器——它看起来像外星人,但它的确是用来榨汁的!

孟菲斯派 (Memphis) (Ettore Sottsass):
- 风格:明亮的霓虹色、疯狂的图案(如豹纹或锯齿纹)以及怪异的几何拼接。
- 核心理念:设计产品时追求戏谑与惊喜,而非仅仅是功能性。

快速复习:配对设计师!

- William Morris:自然与手工。
- Marianne Brandt:简约与工业化。
- Philippe Starck:古怪与后现代。
- Raymond Loewy:快速与流线型。

关键要点:历史就像钟摆,从极具装饰性(工艺美术运动)摆向极简(包豪斯),再摆回(后现代主义)!

第五章最终总结

要设计出成功的产品,你必须:
1. 将使用者置于思考的核心。
2. 利用人体测量数据使产品符合人体工学
3. 决定形态功能哪一个是优先考虑事项。
4. 从历史运动中学习,理解风格与材料的运用。

持续练习:观察家中的物品,问问自己:它符合人体工学吗?目标使用者是谁?它的外观是否受到包豪斯或装饰艺术的启发?你一定做得到的!