设计与应用科技:系统与控制

同学们好!欢迎来到「系统与控制」的复习笔记。如果这个课题听起来有点专业,别担心,我们会将它拆解成简单易懂的部分。你可以把它想象成学习日常用品(从你的电话到洗衣机)如何运作的秘密规则。理解系统对于任何设计师或工程师来说都是一种超能力,学完这个部分,你将能够以一种全新的、系统化的方式来看待世界!


基本构成单元:输入-处理-输出 (I-P-O)

几乎所有旨在执行任务的设计,都可以被视为一个简单的系统。最基本的思考方式就是使用输入-处理-输出 (I-P-O) 模型。这是一个描述系统如何运作的简单三步流程。

让我们用一个日常比喻:烘面包!

  • 输入:你把一片面包放入多士炉并按下手柄。这里的输入是面包电力,以及你按下手柄的动作
  • 处理:多士炉内部的发热元件变热,并在设定时间内烘烤面包。这是「动作」或「思考」的部分。
  • 输出:烘好的面包弹出来了!输出是烘好的面包热量

以下是其正式定义:

  • 输入:系统开始运作所需的能量、物料或信息。这是「投入了什么」。
  • 处理:系统对输入进行的操作或改变。这是「它执行了什么」。
  • 输出:处理完成后,系统产生的结果或产品。这是「获得了什么」。

我们可以将其绘制成一个简单的方块图
[ 输入 ] ---> [ 处理 ] ---> [ 输出 ]

课程大纲中的实例

1. 风筒

  • 输入:来自插座的电力,按下「开」关。
  • 处理:电动机转动风扇,发热线圈变热。
  • 输出:一股热风。

2. 洗衣机

  • 输入:脏衣物、水、洗衣液、电力,以及按下「开始」按钮。
  • 处理:洗衣机注水,滚筒转动洗涤衣物,污水排出,滚筒高速旋转以去除多余水分。
  • 输出:干净、湿润的衣物。
复杂系统怎么办?子系统!

非常复杂的产品由许多协同运作的小系统组成。我们称这些为子系统。想想一辆汽车。整辆汽车是主系统,但引擎是个子系统,刹车是个子系统,冷气又是另一个子系统。它们都有各自的I-P-O,但共同运作以使汽车运行。

例如,港铁系统是一个庞大的系统。它包括机械子系统(列车和路轨)、电子子系统(八达通读卡器和信号),甚至气动子系统(气动门)。

I-P-O 的重点提示

输入-处理-输出模型是分析和理解任何产品或系统如何运作的基本工具。如果你能识别一个装置的I-P-O,你已经像设计师一样思考了!


作出决策:逻辑门

电子系统如何「决定」做什么?答案就在于逻辑门。这些是电子产品中最简单的决策者。它们使用二进制信号:1(开或真)0(关或假)

一个逻辑门接收一个或多个二进制输入,并根据一个简单的规则产生单一二进制输出。对于文凭试,你需要了解三种基本逻辑门:「与」、「或」和「非」。

「与」门 (AND Gate)

规则:只有当所有输入都为 1 时,输出才为 1。

比喻:想想微波炉。要让它启动(输出=1),炉门必须关上(输入 A=1)并且你必须按下启动按钮(输入 B=1)。如果其中任何一个条件未达成,微波炉就不会启动。

真值表:(显示所有可能的输入组合及其相应输出的表格)

输入 A     输入 B     输出
    0             0               0
    0             1               0
    1             0               0
    1             1               1

「或」门 (OR Gate)

规则:只要任何一个输入为 1,输出就为 1。

比喻:想想一个有两道门的住宅门铃。如果有人按前门按钮(输入 A=1)或者按后门按钮(输入 B=1),门铃就会响(输出=1)。不论按下哪一个,门铃都会响起。

真值表:

输入 A     输入 B     输出
    0             0               0
    0             1               1
    1             0               1
    1             1               1

「非」门 (NOT Gate) 或反相器 (Inverter)

规则:输出是单一输入的相反

比喻:想想一种在停电时自动亮起的应急灯。当有市电时(输入=1),灯是关闭的(输出=0)。当停电时(输入=0),灯就会亮起(输出=1)。

真值表:

输入     输出
    0             1
    1             0

逻辑门的重点提示

逻辑门是所有数码电子产品的基本构建单元。「与」、「或」和「非」门能作出简单的逻辑决策,当它们组合起来时,可以执行极为复杂的任务。


驱动对象:机械系统

机械系统利用力学和运动来完成任务。它们主要涉及齿轮、杠杆和连杆。在设计与应用科技中,我们经常从将一种运动转换成另一种运动的角度来思考它们,例如在设计机械玩具时。

常见的运动转换机械装置
  • 连杆装置:一个由连接杆组成的系统,可用于传递或改变运动方向。例子:当你踩下脚踏时,垃圾桶盖会打开的机制。

  • 凸轮与从动件:一个特别形状的旋转部件(凸轮)推动另一部件(从动件)向上或向下、向前或向后移动。这会产生重复、特定的运动模式。例子:在一个自动机玩具中,当转动手柄时,凸轮可以使角色的手臂摆动。

  • 滑块曲柄:这种机械装置将旋转运动(转动)转换为往复运动(直线来回移动),反之亦然。例子:汽车引擎中的活塞和曲轴,或是旧式蒸汽火车的车轮和连接杆。

  • 齿条与小齿轮:一个圆形齿轮(小齿轮)与一条扁平、有齿的杆(齿条)啮合。当小齿轮旋转时,齿条会作直线移动。例子:大多数汽车的转向系统。转动方向盘(小齿轮)会移动齿条以转动汽车的车轮。

  • 棘轮与棘爪:一种有用的装置,只允许单向运动,并防止其向后移动。例子:束线带——你可以拉紧它,但不能松开。另一个例子是棘轮扳手,它向一个方向转动时发出咔嗒声,但向另一个方向转动时则锁紧。
机械系统的重点提示

这些简单的机械装置是几乎所有机器基本的构建单元。通过了解如何转换运动,你可以设计出以有趣和实用的方式移动的产品。


保持坚固:物理结构

一个产品不仅仅关乎它的功能;还关乎它在不同力作用下如何保持稳定。这部分是关于确保我们的设计坚固和稳定。

力与强度

结构必须能够承受(推力和拉力)。坚固的设计会分散这些力,以免任何单一部件过载。在框架结构(称为桁架)中使用三角形等形状,是创造非常坚固而轻巧结构的经典方法。想想桥梁或起重机臂!

稳定性与平衡

稳定性是结构抵抗被推倒的能力。这主要由两件事决定:

  1. 重心 (CG):物件想象中的「平衡点」。重心越低,物件就越稳定。
  2. 支撑底座:物件与地面接触的区域。支撑底座越宽,物件就越稳定。

比喻:想象一下金字塔和一个又高又薄的饮水杯。金字塔有一个非常宽的底座和非常低的重心,使其极为稳定。而水杯则底座狭窄,重心较高,容易被推倒。在设计台灯或落地风扇等产品时,你应始终以宽阔、沉重的底座为目标,以保持其稳定。

物理结构的重点提示

良好的设计不仅要有功能性;还要结构坚固。务必考虑产品将面对的力,并通过使用宽阔的底座和低的重心来设计以提高稳定性。


电子力量:基本电子学

这是我们将所有知识融会贯通的地方!基本电子系统运用我们之前学过的I-P-O模型。你经常会使用电子学习套件来搭建这些简单的电路。

一个简单的电子控制电路有三个主要部分:

  • 输入(传感器):这些部件「感应」周围的世界。例子:光敏电阻 (LDR) 检测光线强度,热敏电阻检测温度,按钮开关检测按压。

  • 处理(控制):这是电路的「大脑」,负责作出决策。它可能是一个由几个晶体管或逻辑门组成的简单电路,或是一个更复杂的微控制器。这部分根据传感器提供的信息来决定如何操作。

  • 输出(致动器):这些部件「执行」某些动作。它们产生例如光、声音或运动的效果。例子:发光二极管 (LED) 发光,蜂鸣器发出声音,马达转动。
一个简单例子:自动夜灯

让我们利用我们的I-P-O和电子学知识来设计一个简单的自动夜灯。

  • 输入:一个光敏电阻 (LDR) 来检测何时变暗。
  • 处理:一个简单的处理电路(或许使用「非」门逻辑!)指令:「如果光敏电阻检测到黑暗,发送信号打开灯」。
  • 输出:一个发光二极管 (LED) 亮起并发光。

使用电子学习套件是亲身观察这些原理运作的最佳方式。搭建一个能对其环境作出反应的电路真的很有满足感!

基本电子学的重点提示

简单的电子系统遵循输入-处理-输出模型,利用传感器收集信息,处理电路进行决策,以及致动器产生输出。