引言:走進曲線的世界

到目前為止,你已經花了不少時間學習形如 \(y = mx + c\) 的直線圖像(你可以在「直線圖像與坐標」一章中溫習)。直線固然重要,但現實世界很少是筆直的!無論是籃球在空中劃過的軌跡、公司預測利潤的模型,還是與朋友分攤禮物的費用,相關的圖像都是彎曲的。

在這一章,我們將會探討 Pearson Edexcel GCSE (9-1) 數學科 (1MA1) 考核的三種非線性圖像:二次函數圖像、三次函數圖像及反比例函數圖像。我們將學習如何辨認它們獨特的形狀、利用數值表準確繪製圖像、找出關鍵特徵,以及在實際情境中理解其含義。


1. 二次函數圖像:拋物線

二次表達式的最高次數為 \(2\),一般形式寫作 \(y = ax^2 + bx + c\),其中 \(a\)、\(b\) 和 \(c\) 為常數,且 \(a \neq 0\)。

任何二次方程的圖像都會形成一條平滑、對稱的曲線,稱為拋物線。

辨認形狀

\(x^2\) 前面的數字(即係數 \(a\))決定了圖像的整體開口方向:

• 正 \(x^2\)(\(a > 0\)): 拋物線開口向上,像一個笑臉(\(\cup\) 形),底部有一個最低的轉向點(極小值點)。

• 負 \(x^2\)(\(a < 0\)): 拋物線開口向下,像一把雨傘或愁眉(\(\cap\) 形),頂部有一個最高的轉向點(極大值點)。

記憶小技巧: 正面樂觀(Positive)的人常微笑(\(\cup\)),而消極悲觀(Negative)的人常皺眉(\(\cap\))!

二次圖像的關鍵特徵

每條二次圖像都有三個關鍵特徵,考卷常要求大家指出、標記或加以解釋:

1. \(y\) 截距: 這是曲線與鉛垂 \(y\) 軸相交的點。在此點上,\(x = 0\)。將 \(x = 0\) 代入 \(y = ax^2 + bx + c\) 可得 \(y = c\)。坐標永遠是 \((0, c)\)。

2. 根(\(x\) 截距): 這是曲線與水平 \(x\) 軸相交的點。在這些點上,\(y = 0\)。相交點的 \(x\) 值就是方程 \(ax^2 + bx + c = 0\) 的解(根)。一條拋物線可以穿過 \(x\) 軸兩次(兩個實根)、在轉向點剛好觸碰 \(x\) 軸一次(一個二重實根),或者完全不與 \(x\) 軸相交(沒有實根)。

3. 轉向點(頂點): 曲線上最高(極大值)或最低(極小值)的點。拋物線是完全對稱的;垂直對稱軸會筆直穿過轉向點的中央,位置剛好在兩個根的正中間。

Higher Tier 考生注意: Foundation 學生通常直接從坐標紙上讀取轉向點,而 Higher tier 考生還需要懂得利用配方法以代數方式求出轉向點(詳見「二次方程與聯立方程」一章)。例如,若二次方程改寫為 \(y = (x - p)^2 + q\),其轉向點坐標便是 \((p, q)\)。

步驟拆解:製作數值表並繪圖

我們現在來繪畫 \(y = x^2 - 2x - 3\) 在 \(x\) 由 \(-2\) 至 \(4\) 之間的圖像。

步驟 1:計算對應的 \(y\) 值

• 當 \(x = -2\) 時:\(y = (-2)^2 - 2(-2) - 3 = 4 + 4 - 3 = 5\)

• 當 \(x = -1\) 時:\(y = (-1)^2 - 2(-1) - 3 = 1 + 2 - 3 = 0\)

• 當 \(x = 0\) 時:\(y = (0)^2 - 2(0) - 3 = -3\)

• 當 \(x = 1\) 時:\(y = (1)^2 - 2(1) - 3 = 1 - 2 - 3 = -4\)

• 當 \(x = 2\) 時:\(y = (2)^2 - 2(2) - 3 = 4 - 4 - 3 = -3\)

• 當 \(x = 3\) 時:\(y = (3)^2 - 2(3) - 3 = 9 - 6 - 3 = 0\)

• 當 \(x = 4\) 時:\(y = (4)^2 - 2(4) - 3 = 16 - 8 - 3 = 5\)

留意輸出值的對稱規律:\(5, 0, -3, -4, -3, 0, 5\)。在描點前檢查這種對稱規律,是找出運算錯誤的好方法!

步驟 2:準確描出各點坐標

用清晰小巧的叉號(\(\times\))標出點 \((-2, 5)\)、\((-1, 0)\)、\((0, -3)\)、\((1, -4)\)、\((2, -3)\)、\((3, 0)\) 和 \((4, 5)\)。

步驟 3:徒手畫出一條平滑曲線

以一筆劃過的平滑連續曲線將各點連接起來。切勿用直尺「點連點」畫成折線!拋物線絕不能看起來尖銳或像英文字母「V」;請確保轉向點 \((1, -4)\) 處的底部呈圓弧狀。

常犯錯誤提醒: 在不准使用計算機的卷一(Paper 1)中,最常見的失誤是將負數平方時算錯符號。切記 \((-3)^2 = (-3) \times (-3) = +9\),而不是 \(-9\)。如果描出來的點沒有呈現平滑對稱的曲線,請立即重新檢查負數 \(x\) 值的計算步驟。

重點歸納: 二次圖像是一條平滑、對稱呈 U 形或 n 形的拋物線。它與 \(x\) 軸的交點代表方程的根,與 \(y\) 軸的交點為 \((0, c)\),最高或最低的點則為轉向點。


2. 利用二次圖像解方程

考試題目經常會要求你先畫出二次圖像,然後利用該圖像來估算某個方程的解。

解 \(ax^2 + bx + c = 0\)

利用我們剛剛畫好的圖像來解 \(x^2 - 2x - 3 = 0\):

1. 找出直線 \(y = 0\) 的位置(這正是水平的 \(x\) 軸)。

2. 找出曲線與 \(x\) 軸相交的點。

3. 讀出這些交點的 \(x\) 坐標。

在我們的曲線中,交點位於 \(x = -1\) 和 \(x = 3\)。這兩個數值就是方程的解!

解 \(ax^2 + bx + c = k\)

如果題目要求你解 \(x^2 - 2x - 3 = 2\) 呢?

• 用直尺在坐標網格上的 \(y = 2\) 處畫一條橫向的水平直線。

• 找出這條水平線與曲線相交的點。

• 從交點畫鉛垂虛線向下對準 \(x\) 軸,讀出相應的 \(x\) 值。

• 在本例中,直線 \(y = 2\) 與曲線相交於約 \(x \approx -1.4\) 及 \(x \approx 3.4\)。考官會接受容許誤差範圍內的答案(通常為 \(\pm 0.1\)),因此作圖時線條務必清晰精準。

重點歸納: 要解任何形如「\(\text{圖像} = k\)」的方程,只需畫出水平直線 \(y = k\),並讀取交點的 \(x\) 坐標即可。


3. 簡易三次函數圖像

三次函數涉及的最高次數為 \(3\),一般形式為 \(y = ax^3 + bx^2 + cx + d\),其中 \(a \neq 0\)。在 GCSE 課程中,你需要懂得辨認、勾畫(草圖)以及準確繪製簡易的三次圖像。

辨認形狀

三次圖像的特點是呈現拉長的「S 形」或平滑的「波浪狀」:

• 正 \(x^3\)(\(a > 0\)): 曲線從左下方象限(負 \(x\),負 \(y\))開始,延伸至右上方象限(正 \(x\),正 \(y\))。當 \(x\) 變得很大時,\(y\) 也會變得非常大。

• 負 \(x^3\)(\(a < 0\)): 曲線從左上方象限開始,延伸至右下方象限結束。

與二次圖像不同,三次圖像沒有對稱軸。三次圖像可以有兩個明顯的轉折處(一個局部極大值點和一個局部極小值點),也可以只是短暫平緩下來(例如 \(y = x^3\) 在原點 \((0,0)\) 處),然後繼續向上延伸。

範例拆解:繪製 \(y = x^3 - 3x\)

我們來完成 \(y = x^3 - 3x\) 在 \(x = -2\) 至 \(x = 2\) 之間的數值表:

• 當 \(x = -2\) 時:\(y = (-2)^3 - 3(-2) = -8 - (-6) = -8 + 6 = -2\)

• 當 \(x = -1\) 時:\(y = (-1)^3 - 3(-1) = -1 - (-3) = -1 + 3 = 2\)

• 當 \(x = 0\) 時:\(y = (0)^3 - 3(0) = 0\)

• 當 \(x = 1\) 時:\(y = (1)^3 - 3(1) = 1 - 3 = -2\)

• 當 \(x = 2\) 時:\(y = (2)^3 - 3(2) = 8 - 6 = 2\)

描出這些點:\((-2, -2)\)、\((-1, 2)\)、\((0, 0)\)、\((1, -2)\) 和 \((2, 2)\)。以平滑流暢的曲線將它們連接起來,就會展現出經典的三次「雙彎曲」形狀:曲線先上升至峰值 \((-1, 2)\),再下降至低谷 \((1, -2)\),最後再次向上攀升穿過 \((2, 2)\)。

重點歸納: 三次圖像呈「S 形」曲線。當 \(a > 0\) 時,圖像由左下延伸至右上。計算負數的立方時要格外小心,例如:\((-2)^3 = -8\)。


4. 反比例函數圖像

當未知數 \(x\) 出現在分母時,就構成了反比例關係:\(y = \frac{k}{x}\)(最常見的是 \(y = \frac{1}{x}\)),其中 \(k\) 是非零常數。

辨認形狀:雙曲線

\(y = \frac{1}{x}\) 的圖像與二次或三次圖像截然不同,因為它分成了兩條獨立、不相連的分支:

• 當 \(x > 0\) 時,\(y\) 為正數,因此其中一條分支完全落在右上方的第一象限。

• 當 \(x < 0\) 時,\(y\) 為負數,因此另一條分支完全落在左下方的第三象限。

• 若 \(k\) 為負數(例如 \(y = -\frac{1}{x}\)),分支則會翻轉至左上(第二)和右下(第四)象限。

理解漸近線

為什麼圖像會斷開?

• 當 \(x = 0\) 時會怎樣? 數學上是不能除以零的!\(\frac{1}{0}\) 是未定義(undefined)的數值。因此,圖樣在 \(x = 0\) 處沒有任何點,曲線永遠不會碰到或穿過鉛垂的 \(y\) 軸。

• 當 \(x\) 變得非常微小時會怎樣? 若 \(x = 0.1\),\(y = 10\);若 \(x = 0.01\),\(y = 100\)。當 \(x\) 越來越接近 \(0\) 時,曲線會急速向上衝向無限大。

• 當 \(x\) 變得非常巨大時會怎樣? 若 \(x = 100\),\(y = 0.01\);若 \(x = 10\,000\),\(y = 0.0001\)。曲線會變得越來越平,無限接近 \(0\),但永遠不會真正等於 \(0\)。它絕不會碰到水平的 \(x\) 軸。

這些曲線無限逼近但永遠不會相交的邊界線,稱為漸近線。對於 \(y = \frac{1}{x}\),其漸近線就是 \(x\) 軸(\(y = 0\))和 \(y\) 軸(\(x = 0\))。

生活中的反比例圖像(反比例關係)

反比例曲線經常用來建立現實情境的模型,即一個量增加時,另一個量按比例減少(反比例):

• 行程時間與速度: 對於一趟 \(60\text{ miles}\) 的固定路程,所需時間由 \(\text{時間} = \frac{60}{\text{速度}}\) 給出。若速度加倍,時間減半;若速度降至接近零,時間便會趨向無限大!

• 分攤費用: 若租用禮堂需要 £\(300\),每人的費用就是 \(C = \frac{300}{n}\),其中 \(n\) 是人數。這時圖像就對應反比例曲線的正數分支。

重點歸納: \(y = \frac{1}{x}\) 的圖像由兩個分別位於相反象限的獨立曲線分支組成。由於除以零是未定義的,曲線絕不會與任何一條坐標軸相交,因此形成位於 \(x = 0\) 和 \(y = 0\) 的漸近線。


5. 快速總結與圖形辨認清單

在考試中,題目經常會給出幾條方程式,要求你將它們與沒有標籤的草圖進行配對。善用以下視覺特徵即可瞬間辨認:

• 一次/線性函數(\(y = mx + c\)): 一條筆直的直線,斜率固定。

• 二次函數(\(y = ax^2 + bx + c\)): 一條平滑的 U 形(\(a > 0\))或 n 形(\(a < 0\))曲線。左右對稱,只有一個轉向點。

• 三次函數(\(y = ax^3 + \dots\)): 一條平滑的 S 形波浪曲線。當 \(a > 0\) 時,由左下延伸至右上。

• 反比例函數(\(y = \frac{k}{x}\)): 兩條分開、不相連的彎曲分支,貼近坐標軸延伸,永遠不接觸 \(x = 0\) 或 \(y = 0\)。


6. 考試常見陷阱與避坑指南

• 誤用直尺: 畫二次、三次或反比例圖像時,切勿用直尺逐點連線。繪畫曲線必須全程使用鉛筆徒手畫出平滑的單一線條。

• 轉向點畫得過平: 二次圖像的底部不能畫成平直的橫線,必須圓滑地繞過極小值點。

• 切勿把反比例的兩支連起來: 絕對不要跨過 \(y\) 軸畫線去連接反比例圖像的兩條分支,它們必須保持徹底分離。

• 在計算機上輸入負數時必須加括號: 在卷二及卷三(Paper 2 & 3)中,若你在計算機直接輸入 \(-3^2\),計算機會按照 \(-\left(3^2\right) = -9\) 運算。你必須輸入 \((-3)^2\),加上括號,才能得出正確的結果 \(+9\)!