簡介:代數與函數精通(純數學 1)
歡迎來到數學的基石!代數與函數是絕大多數高等數學的基礎。如果這章內容剛開始看起來有點棘手,別擔心;我們會將複雜的概念拆解成簡單、易於掌握的步驟。
在 P1 的這一部分,你將學會求解超越簡單線性形式的方程式、理解圖象的行為,並像專家一樣處理函數。這些知識對於未來學習微積分(Calculus)和坐標幾何(Coordinate Geometry)至關重要。讓我們開始吧!
第一節:求解二次方程式
二次方程式是指任何可以寫成標準形式的方程式:
\[ ax^2 + bx + c = 0 \]
其中 \(a\)、\(b\) 和 \(c\) 為常數,且 \(a \ne 0\)。此方程式的解稱為根。
方法 1:因式分解(快速求解)
當根是簡單的整數時,因式分解是最有效的方法。你需要尋找兩個數,它們的積為 \(c\),且和為 \(b\)。
例子:求解 \(x^2 + 5x + 6 = 0\)
1. 尋找兩個數,其積為 6,和為 5(這兩個數為 2 和 3)。
2. 寫成因式分解形式:\((x + 2)(x + 3) = 0\)
3. 由於乘積為零,其中一個括號必須為零。
4. \(x + 2 = 0 \implies x = -2\)。
5. \(x + 3 = 0 \implies x = -3\)。
方法 2:配方法(尋找轉折點)
配方法至關重要,因為它能讓你輕鬆找到二次函數圖象的轉折點(頂點),這對於許多關於求極大值或極小值的 P1 題目來說是關鍵。
目標是將 \(ax^2 + bx + c\) 改寫為 \(a(x + p)^2 + q\) 的形式。
逐步指南(針對 \(x^2 + bx + c\)):
1. 將 \(x\) 的係數減半:\(p = \frac{b}{2}\)。
2. 寫出平方括號:\((x + p)^2\)。
3. 減去因平方而產生的額外常數項:\((x + p)^2 - p^2 + c\)。
繪圖重點:如果 \(y = a(x + p)^2 + q\),其轉折點永遠位於 \((-p, q)\)。
方法 3:二次公式(救命稻草)
如果無法進行因式分解,這個公式永遠能幫你找出根(如果存在的話)。
\[ x = \frac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} \]
你知道嗎?二次公式實際上是通過對一般形式 \(ax^2 + bx + c = 0\) 使用配方法推導出來的!
快速複習:求解二次方程
務必先嘗試因式分解。若不可行,則使用公式。當題目明確要求尋找轉折點或極大/極小值時,請使用配方法。
第二節:判別式與二次不等式
判別式 (\(\Delta\))
判別式是二次公式中根號底下的部分:\(\Delta = b^2 - 4ac\)。它能讓你在不解出整個方程式的情況下,判斷根的性質(類型與數量)。你可以把它想像成是在問:「圖象與 x 軸相交多少次?」
- 情況 1:\(\Delta > 0\)(正數):有兩個相異的實根。(與 x 軸相交兩次)。
- 情況 2:\(\Delta = 0\)(零):有一個實根(或兩個相同的根)。(與 x 軸僅相切一次)。
- 情況 3:\(\Delta < 0\)(負數):無實根。(從未接觸或穿過 x 軸)。
求解二次不等式
求解不等式(例如 \(x^2 + x - 6 > 0\))需要一個關鍵的額外步驟:畫草圖!這對於 P1 的成功至關重要。
常見錯誤提醒: 求解 \( -x^2 > 4 \) 時,不要試圖兩邊同時開根號,且當兩邊同乘 \(-1\) 時要特別小心(記得要改變不等號的方向!)。
不等式求解步驟(例如 \(x^2 + x - 6 > 0\)):
1. 找到臨界值:將其視為方程式並求解 \(x^2 + x - 6 = 0\)。根為 \(x=-3\) 和 \(x=2\)。
2. 繪製草圖:由於 \(x^2\) 項為正(\(a=1\)),拋物線呈 U 型(「笑臉」),並在 -3 和 2 處穿過 x 軸。
3. 確定區域:我們需要圖象 \(> 0\) 的部分(即 x 軸上方)。
4. 寫出解:解包含了兩個獨立的區域。
解: \(x < -3\) 或 \(x > 2\)。
第三節:聯立方程式
在 P1 中,你經常需要解包含一個線性方程式(直線)和一個非線性方程式(例如拋物線或圓)的聯立方程式。我們使用代入法。
代入法步驟(例如 \(y = x + 1\) 和 \(y = x^2 - 11\)):
1. 在線性方程式中隔離一個變數。
2. 將此表達式代入非線性方程式中,得到一個單變數的二次方程式。
代入: \(x + 1 = x^2 - 11\)
3. 求解得出的二次方程式。(\(x = 4\) 或 \(x = -3\))。
4. 找出相應的 \(y\) 值。 此步驟請使用簡單的線性方程式,以減少計算錯誤。
若 \(x = 4\),則 \(y = 4 + 1 = 5\)。
若 \(x = -3\),則 \(y = -3 + 1 = -2\)。
5. 寫下解對。 解必須以坐標對的形式給出:\((4, 5)\) 和 \((-3, -2)\)。
重點提示:如果你找到兩個 \(x\) 值,你必須找出兩個相應的 \(y\) 值。你最終得到的解對數量應該與 \(x\) 解的數量相同。
第四節:函數、定義域與值域
函數記號與定義
函數是一種將輸入值(定義域)映射到唯一輸出值(值域)的規則。我們使用以下記號:
\[ f: x \to \text{關於 } x \text{ 的規則} \quad \text{或} \quad y = f(x) \]
類比:函數就像自動販賣機。你輸入一個特定的指令(錢幣 + 按鈕),就能精確地得到一個對應的輸出(特定的零食)。
定義域與值域
- 定義域 (Domain):所有可能的輸入值 (\(x\)) 的集合。
- 值域 (Range):所有可能的輸出值 (\(f(x)\) 或 \(y\)) 的集合。
對於 P1 的函數,定義域通常為所有實數 (\(x \in \mathbb{R}\)),除非遇到兩個常見的限制:
1. 分母不能為零:排除使分母為零的 \(x\) 值。
2. 負數不能開平方根:確保根號內的項 \(\ge 0\)。
要求二次函數的值域時,請務必先找到轉折點 \((p, q)\)。
如果圖象是 U 型(\(a>0\)),值域為 \(f(x) \ge q\)。
如果圖象是 N 型(\(a<0\)),值域為 \(f(x) \le q\)。
第五節:圖象變換
變換讓我們能通過改變已知函數 \(y=f(x)\) 的圖象,來繪製新的圖象 \(y=g(x)\)。
圖象變換的黃金法則
這是掌握本章最重要的概念:
1. 當變更發生在函數外部 (\(f(x) + a\)) 時,它會影響 y 坐標,且行為是直觀的(如你預期)。
2. 當變更發生在函數內部 (\(f(x + a)\)) 時,它會影響 x 坐標,且行為是反直覺的(與你預期的相反)。
1. 平移 (Translations)
在不改變圖象形狀的情況下移動位置。
- \(y = f(x) + a\):垂直移動 \(a\) 個單位(若 \(a>0\) 向上移)。
- \(y = f(x + a)\):水平移動 \(-a\) 個單位(若 \(a>0\) 向左移)。
例子:\(f(x+3)\) 會將圖象向左平移 3 個單位(與 +3 相反)。
2. 拉伸 (Stretches)
改變距離軸線的距離。
- \(y = a f(x)\):以 \(a\) 為倍數進行垂直拉伸。
- \(y = f(ax)\):以 \(\frac{1}{a}\) 為倍數進行水平拉伸。
3. 反射 (Reflections)
- \(y = -f(x)\):對 x 軸進行反射(y 值取負)。
- \(y = f(-x)\):對 y 軸進行反射(x 值取負)。
組合變換的小撇步:如果題目同時涉及拉伸/反射和平移,請務必先進行拉伸/反射,然後再進行平移。