數碼水印(Digital Watermarking)是一種保護數碼知識產權的常用技術。關於數碼水印的主要特性和用途,以下哪一項描述是正確的?
高中 (HKDSE) · 資訊及通訊科技
知識產權:练习题
5 道选择题即时批改,另有 1 道文字题附完整解题步骤,全部围绕「知識產權」。
某軟件開發公司「創新科技」在其商業產品中嵌入了一個核心數據處理組件。該組件是基於一個採用通用公共許可證 (General Public License, GPL) 的開源代碼修改而成的。該公司對 GPL 組件進行了實質性優化,並將其修改後的版本與其專有(Proprietary)產品整體一同發佈給客戶。
根據 GPL 條款,創新科技公司在發佈該商業產品時,關於該修改後的開源組件,必須遵守以下哪一項最嚴格的知識產權要求?
數碼簽署(Digital Signature)是一種常見的技術,用於保護數碼知識產權。在數碼知識產權保護的背景下,數碼簽署的主要功能是甚麼?
某軟件開發公司正在開發一個專有(Proprietary)的移動應用程式。該應用程式使用了第三方提供的數據壓縮函式庫,該函式庫採用了 寬鬆通用公共許可證 (Lesser General Public License, LGPL) v3。該公司對 LGPL 函式庫進行了輕微的錯誤修復和優化,並將其編譯後以動態連結函式庫(Dynamic Link Library, DLL)的形式發佈,供其專有應用程式調用。
根據 LGPL v3 的主要條款,該軟件開發公司對於發佈的應用程式和修改後的 LGPL 函式庫,必須遵守以下哪一項最嚴格的知識產權義務?
陳老師為他的資訊及通訊科技課程製作一份內部電子學習筆記,僅供本校學生在校內學習管理系統(LMS)內閱覽。他希望利用現有的材料來強化教學內容,並在所有使用的材料中註明了原作者和來源。
根據香港的知識產權法例,下列哪一項行為最有可能被視為在「教育用途的合理處理/使用」(Fair Dealing for Educational Purposes) 範圍內,因此不構成侵犯版權?
「智學」教育科技公司開發了一款名為「AI學習伴侶」的互動式學習應用程式。這款應用程式包含了獨特的遊戲化學習介面,以及一個能夠根據學生表現智能調整難度的人工智能學習演算法。公司在推廣其產品時,使用了特別設計的商標和宣傳口號。
(a) 請根據上述情況,指出「智學」公司可以透過哪兩種不同的知識產權類型來保護其產品的以下元素?請分別解釋。
i. 獨特的遊戲化學習介面
ii. 「AI學習伴侶」這個名稱和公司商標
(b) 假設另一家公司推出了一款功能相似的學習應用程式,其學習演算法與「智學」公司的非常接近。請問「智學」公司在保護其人工智能學習演算法方面可能面對哪些挑戰?
(c) 為了防止未經授權的複製和分發,除了法律訴訟外,「智學」公司還可以採取哪些技術措施來減少其應用程式被數碼盜竊的風險?請提出兩種方法。
先自己写一遍答案,再对照解题步骤。
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