简介:为什么受众很重要?
欢迎来到 AQA A Level 媒体研究课程的媒体受众 (Media Audiences) 学习笔记!你可以把媒体产品想象成一场对话。即使剧本再精彩、视觉效果再震撼,如果没人收听或观看,这场对话就不会发生。研究受众的关键,在于了解谁在看、为什么要看,以及媒体如何改变他们思考的方式。
别担心,这些理论刚开始看可能觉得有点“学术”。我们会结合 Netflix、TikTok 和电子游戏等日常例子,把它们拆解得简单易懂,让你轻松掌握。让我们开始吧!
1. 媒体影响力:媒体如何改变我们?
这是媒体研究中最古老的争论之一。究竟是我们在掌控所看的媒体,还是媒体在掌控我们?学者们提出了几种不同的观点。
皮下注射理论 (Hypodermic Needle Theory)
想象一下,有一支巨大的针筒将信息直接注入被动受众的大脑中。这个理论认为受众就像“瓮中之鳖”,对所见的一切照单全收。
• 常见误区:千万别以为这个理论永远正确!现代研究人员普遍认为受众比这聪明得多。当你讨论道德恐慌 (Moral Panics)(即媒体让公众对某事物,如电子游戏暴力感到恐慌)时,可以使用这个理论。
使用与满足理论 (Uses and Gratifications)
这与皮下注射理论截然相反。它认为受众是主动 (active) 的。我们像逛“超市”一样使用媒体来满足自己的需求,例如看节目是为了:
• 监察 (Surveillance):了解世界上正在发生什么事。
• 个人身份 (Personal Identity):寻找与自己产生共鸣的角色。
• 人际关系 (Personal Relationships):找寻与朋友交流的话题。
• 逃避 (Diversion):从枯燥的日常生活中抽离出来。
班杜拉的社会学习理论 (Bandura’s Social Learning Theory)
阿尔伯特·班杜拉 (Albert Bandura) 相信模仿 (Imitation)。他主张,如果受众(特别是儿童)在屏幕上看到攻击性行为,他们可能会在现实生活中仿效。
• 类比:如果你看到你最喜欢的 YouTuber 使用某个口头禅,而你也开始跟着用,那你刚刚就经历了社会学习!
重点小测:
• 被动受众 (Passive Audience):全盘接收信息(皮下注射理论)。
• 主动受众 (Active Audience):自主选择媒体内容及其目的(使用与满足理论)。
核心要点:早期的理论认为媒体是“无所不能”的,但现代理论更肯定受众的选择能力。
2. 涵化理论 (Cultivation Theory):所谓的“慢滴”效应
乔治·格伯纳 (George Gerbner) 不认为媒体会瞬间改变我们,他认为媒体的作用像“慢滴”一样,经年累月地渗透。这就是涵化理论。
主流化 (Mainstreaming) 与“险恶世界指数”(Mean World Index)
格伯纳指出,经常看电视的人(重度观众)会开始认为真实世界与电视里的世界如出一辙。
• 险恶世界指数:如果你看了大量的犯罪剧,你可能会开始认为现实世界比实际情况更危险。
• 共鸣 (Resonance):当你在媒体中看到的资料与你的现实生活经历相吻合时,这种“媒体信息”的影响力就会更强。
记忆小撇步:把涵化 (Cultivation) 想成园艺。你不可能一夜之间就长出一片森林;你必须每天浇水(看节目),经过很长时间的积累,你的景观(你的思维模式)才会改变。
核心要点:媒体不只是告诉我们“想什么”,更是在潜移默化中告诉我们世界长“什么样子”。
3. 接收理论 (Reception Theory):解读在于个人
斯图亚特·霍尔 (Stuart Hall) 提出了一个著名的编码/解码 (Encoding/Decoding) 模型。他认为制作人将信息植入产品(编码),而受众则根据自身的经历来解释这些信息(解码)。
三种解读位置
当你观看媒体产品时,你通常会处于以下三种分类之一:
1. 霸权(偏好)解读 (Hegemonic/Preferred Reading):你完全认同制作人想要你传达的观点。
2. 协商解读 (Negotiated Reading):你大致同意,但会根据自身生活或价值观对部分细节做出调整。
3. 对立解读 (Oppositional Reading):你完全不同意信息内容,甚至觉得被冒犯。
现实例子:想象一则汽车广告。
• 偏好解读:“那辆车看起来很酷,我想要买!”
• 协商解读:“这车是不错,但那种颜色我不喜欢,换个颜色我才会买。”
• 对立解读:“汽车正在破坏地球;这广告简直是在洗脑!”
核心要点:没有两个人会以完全相同的方式看待同一部电影,因为我们的背景、性别和文化背景会影响我们如何解码信息。
4. 粉丝文化与“受众的终结”
在过去,人们只是坐在沙发上,被动观看电视频道播放的内容。今天的情况大不相同了。像 亨利·詹金斯 (Henry Jenkins) 和 克雷·舍基 (Clay Shirky) 这样的学者称此为受众的终结 (End of Audience),因为“制作人”和“消费者”之间的界限已经模糊化了。
亨利·詹金斯:参与式文化 (Participatory Culture)
詹金斯谈到了粉丝文化 (Fandom)。粉丝不仅是观众,他们也是创作者。
• 文本盗猎 (Textual Poaching):指粉丝从节目中“窃取”元素来创作自己的作品,例如同人小说、迷因 (memes) 或为动漫展制作服装。
• 参与式文化:受众现在与媒体及其他受众互动,往往能影响节目或游戏的发展方向。
克雷·舍基:认知盈余 (Cognitive Surplus)
舍基认为我们不再只是坐在那里看电视。我们拥有一种认知盈余——即我们过去只用来单纯消费媒体的剩余时间和脑力,现在我们用这些时间来创作。
• 大众业余化 (Mass Amateurisation):现在每个拥有手机的人都可以是记者、制片人或评论家。“专业人士”不再垄断所有话语权。
• 产消合一者 (Prosumer):“生产者 (Producer)”与“消费者 (Consumer)”的结合。如果你曾上传过 TikTok 或编辑过维基百科页面,你就是一名产消合一者!
你知道吗?术语数字原住民 (Digital Native) 指的是像你一样,从小在互联网中成长,并对这种参与式世界感到完全自在的一代。
核心要点:科技将“电视迷”变成了创作者。我们不再仅仅是受众,我们本身就是媒体产业的一部分。
复习检核清单
你能解释以下概念吗:
• 为什么皮下注射理论被归类为“被动”理论?
• 使用与满足理论中的四种需求是什么?
• 格伯纳的“慢滴”理论如何改变我们对现实的看法?
• 偏好解读与对立解读之间的区别?
• 舍基所指的产消合一者 (Prosumer) 是什么意思?
如果起初觉得这些理论很棘手,不用担心!只要试着将这些理论套用到你每天接触的媒体中即可。如果你能用斯图亚特·霍尔的理论来解释你最爱的 Netflix 影集,你距离 A 级成绩就已经成功一半了!