欢迎来到设计策略!
你有没有试过在构思新点子时感到卡住?或者你有没有好奇过,为什么像 Apple 或 Dyson 这样的大公司,总能创造出大受欢迎的产品?当中的秘诀不仅仅是「充满创意」,而是拥有一套行动计划(game plan)。在本章中,我们将探讨各种可用于解决问题及制作出色原型的设计策略。如果一开始觉得有点生硬也不用担心,这其实就是为了找到思考问题的最佳方式!
先备知识检查:在开始之前,请记住「设计与制作」是一个更大规模的反覆运算过程(iterative process)的一部分——这意味着我们通过不断循环的步骤,让作品一次比一次更好!
1. 关键设计策略
设计策略是用于产生和发展构思的特定方法。AQA 课程大纲要求你掌握这五种主要途径:
协作(Collaboration)
这简单来说就是与他人合作。在现实世界中,设计师很少单打独斗。他们会与工程师、艺术家,甚至产品的潜在买家紧密合作。
比喻:想象一支专业运动队伍。前锋需要中场和守门员的配合才能赢得比赛。在设计中,不同的人会带来不同的「超能力」!
为什么它很有用:你可以获得更多点子,更快发现错误,并透过不同的角度去解决「棘手」的问题。
以用户为中心的设计(User-Centered Design, UCD)
这种策略将用户置于整个流程的核心。每一个决定都是基于用户的需求、愿望,以及他们实际使用产品的方式。
例子:如果你正在为长者设计电视遥控器,你不会给它配备细小的按钮和触摸屏。你会选用大而清晰的按钮和高对比度的颜色,因为这正是该特定用户所需要的。
系统方法(A Systems Approach)
这是一种将复杂产品拆解为更小、更易于管理的部分的方法。它通常遵循一个简单的逻辑:输入(Input)→ 处理(Process)→ 输出(Output)。
比喻:想象一部多士炉。输入是你按下推杆;处理是电流将导线加热;而输出就是你那脆脆的烤面包!
快速回顾:使用系统方法可以确保设计中的每一个「部分」都能与其他部分完美配合。
反覆运算设计(Iterative Design)
这可以说是其中最重要的策略。这是一个循环过程:设计、制作版本(原型)、测试、评估,然后重新开始以进行改进。
你知道吗? James Dyson 在成功设计出吸尘机前,制作了 5,127 个不同的原型!这就是反覆运算设计的力量。
避免设计固着(Avoiding Design Fixation)
设计固着是指设计师被单一想法或过往的惯例「困住」。这就像拥有了「隧道视野」。要成为一名出色的设计师,你必须保持开放的思维。
助记符:要记住这五种策略,只要想着:C-U-S-I-A
Collaboration(协作)
User-centered(以用户为中心)
Systems approach(系统方法)
Iterative design(反覆运算设计)
Avoiding fixation(避免固着)
重点总结:设计是一项团队运动(协作),它专注于人(以用户为中心),以循环方式进行(反覆运算),同时考虑到「宏观大局」(系统),并对新观点保持开放态度(避免固着)。
2. 探索与发展你的构思
选定策略后,该如何深化你的点子呢?你需要运用反覆运算过程。就算第一个点子不完美也没关系——事实上,这是预料之中的!
第一步:素描(Sketching)
从快速的手绘草图开始。别担心自己画得不够好!目标是将脑海中的想法转化为纸上的图像,让你能够看见它们。请使用注释(annotations,简短说明)来解释事物运作的原理。
第二步:建模(Modelling)
这是你制作点子之 3D「草稿」的阶段。你可以使用卡纸、泡沫板或铁丝等廉价物料。这有助于你理解设计的比例(scale)和形态(form)。
专业提示:建模能帮助你发现那些在二维纸面上无法看到的设计问题!
第三步:测试(Testing)
现在,试着去「破坏」你的模型!它站得稳吗?握起来舒适吗?如果是机械装置,它的移动正确吗?测试能为你提供数据,帮助你进行改进。
第四步:评估(Evaluation)
问问自己:「这解决了我最初提出的问题吗?」将你的作品与设计简报(design brief)或规格(specification)进行对比。诚实地分析哪些部分有效,哪些无效。
应避免的常见错误:
- 爱上你的第一个点子:通常,你的第五或第六个方案会比第一个好得多。
- 跳过建模阶段:直接制作最终成品固然吸引,但如果你没有先测试过廉价模型,很可能会浪费昂贵的材料。
- 忽视反馈:如果用户表示你的设计很难用,不要把它当作个人攻击——利用这些建议让设计变得更好!
重点总结:设计过程是一个循环。素描 → 建模 → 测试 → 评估。每一次完成循环,你的产品都会变得更好、更强大、更实用。
3. 总结清单
在继续学习之前,请确保你能回答以下问题:
- 我能解释设计中「协作」的意思吗?
- 我理解「以用户为中心的设计」是专注于使用产品的人吗?
- 我知道「系统方法」包含输入、处理和输出吗?
- 我能描述「反覆运算」的设计循环吗?
- 我知道为什么「避免设计固着」很重要吗?
最后鼓励:设计的本质就是尝试与错误。每一次「失败」的测试实际上都是一种收获,因为它精确地告诉了你需要修正的地方。继续努力——你做得很好!