數學科 M2 (代數與微積分):向量簡介
各位同學您好!歡迎來到 M2 其中一個最形象化、最實用課題的學習筆記:向量。就算名稱聽起來有些陌生也無須擔心。向量僅是一種很好的方法來描述一些同時具有「大小」和「方向」的量。試想如何指路:「向北行 500 米」。當中的「500 米」就是大小,「向北」就是方向。這就是一個向量了!
在這個章節,我們將學習如何運用向量的語言,如何將它們加減,以及如何在坐標系統中處理它們。這個課題在物理學、電腦圖像、工程學,甚至是電子遊戲設計方面都非常實用!
1. 什麼是向量與純量?
在數學與科學中,我們會用兩種類型的量來描述世界:
純量:就是一個數字
純量是指僅具有大小(簡單來說就是「數值」或者「數量」)的量。
例子:
• 您的身高 (例如:1.7 米)
• 溫度 (例如:25°C)
• 汽車的速率 (例如:50 km/h)
• 您擁有的金錢數目 (例如:$100)
這些全部都僅是數字。它們沒有方向。
向量:一個數字「加」一個方向
向量是指同時具有大小「以及」方向的量。這就是最主要的分別!
例子:
• 速度:一輛汽車以 50 km/h 的速率向東行駛。
• 力:以 20 牛頓的力向下推一個箱。
• 位移:從您家向北步行 1 公里。
如何書寫與繪製向量
繪製向量很簡單!我們僅使用箭頭來表示。箭頭的長度代表它的大小,而箭頭指向的方向就是向量的方向。
向量記法:
• 在課本中,您會看到向量會用粗體字表示,例如 a 或者 v。
• 當您手寫時,則應在字母上面加一個箭頭,例如 \( \vec{a} \) 或者 \( \vec{v} \)。
• 從 A 點到 B 點的向量,會寫作 \( \vec{AB} \)。
大小記法:
向量 a 的大小(或者長度)會寫作 \( |\textbf{a}| \) 或者 \( |\vec{a}| \)。大小永遠是一個正數或者零(它是一個純量!)。
特殊類型的向量
• 零向量:這個向量的大小為零,沒有特定方向。它會寫作 0 或者 \( \vec{0} \)。您可以將其想像為「不要移動」的指令。
• 單位向量:這是一個非常重要的概念!單位向量是指任何大小恰好為 1 的向量。單位向量用來描述方向。沿著向量 a 方向的單位向量,通常會寫作 \( \hat{\textbf{a}} \)。
重點提示
純量僅是數字(大小)。向量同時具有大小和方向。請記住:速度是向量,但速率是純量!
2. 向量運算:基本法則
就像數字一樣,我們也可以對向量進行加、減、乘等運算。儘管有些許不同,但背後的邏輯都很簡單!
向量加法
如何將兩個向量相加,例如 \( \vec{a} \) 和 \( \vec{b} \)?我們可以將其想像成「依序遵循兩組指示」。
三角形法則(或者「首尾相接法」):
1. 繪出第一個向量 \( \vec{a} \)。
2. 從 \( \vec{a} \) 的箭頭(終點)開始繪製第二個向量 \( \vec{b} \)。
3. 所得的向量 \( \vec{a} + \vec{b} \),就是從 \( \vec{a} \) 的尾端(起點)繪製到 \( \vec{b} \) 的箭頭(終點)的箭頭。
比喻:想像您先向東行 3 公里 (\( \vec{a} \)),然後再向北行 4 公里 (\( \vec{b} \))。向量 \( \vec{a} + \vec{b} \) 就代表了從您起點到終點的直線路徑。
向量減法
要減去一個向量,我們僅是將其負向量加上去。但什麼是負向量呢?
向量 \( -\vec{b} \) 是一個與 \( \vec{b} \) 具有相同大小,但方向完全相反的向量。
所以,要計算 \( \vec{a} - \vec{b} \),我們僅需執行 \( \vec{a} + (-\vec{b}) \)。我們只需將 \( \vec{b} \) 的方向反轉,然後使用首尾相接法即可!
純量乘法
這表示將一個向量乘以一個純量(即一個普通數字)。假設我們有一個向量 a 和一個純量 k。
• 如果 k 是正數,向量 ka 的方向與 a 的方向相同。
• 如果 k 是負數,向量 ka 的方向與 a 的方向相反。
• ka 的大小是 \( |k| |\textbf{a}| \)。我們僅是將原向量的大小乘以純量的絕對值。
例子:向量 2a 的方向與 a 相同,但長度是 a 的兩倍。向量 -0.5a 的方向與 a 相反,長度是 a 的一半。
向量運算的性質
好消息是!向量運算也遵循一些大家非常熟悉的規則。對於任何向量 a、b、c 以及純量 \( \lambda, \mu \):
• \( \textbf{a} + \textbf{b} = \textbf{b} + \textbf{a} \) (加法的次序不影響結果)
• \( (\textbf{a} + \textbf{b}) + \textbf{c} = \textbf{a} + (\textbf{b} + \textbf{c}) \) (加法的組合方式不影響結果)
• \( \textbf{a} + \textbf{0} = \textbf{a} \) (加上零向量不會改變向量)
• \( (\lambda + \mu)\textbf{a} = \lambda\textbf{a} + \mu\textbf{a} \) (純量的分配律)
• \( \lambda(\textbf{a} + \textbf{b}) = \lambda\textbf{a} + \lambda\textbf{b} \) (向量的分配律)
• \( \lambda(\mu\textbf{a}) = (\lambda\mu)\textbf{a} \) (純量乘法的組合方式不影響結果)
重點提示
向量相加就像依序行走路徑般(首尾相接法)。相減僅是加上相反方向的向量。乘以純量會使向量拉長、縮短,並/或反轉方向。
3. 坐標系中的向量
繪製向量對於理解概念非常有用,但對於計算而言則不夠精確。此時,坐標系統(x-y 平面或 x-y-z 空間)便派上用場。它會使所有事情都變得簡單許多!
用坐標表示向量
我們可以用向量在 x、y 和 z 軸上的分量來表示任何向量。我們通常會將其寫成一個列向量(或稱豎向量)。
一個 2D 向量 a 是:\( \textbf{a} = \begin{pmatrix} a_x \\ a_y \end{pmatrix} \)
一個 3D 向量 b 是:\( \textbf{b} = \begin{pmatrix} b_x \\ b_y \\ b_z \end{pmatrix} \)
位置向量
位置向量是指從原點 (0, 0) 或 (0, 0, 0) 開始,並終止於特定點 P 的向量。點 P(x, y, z) 的位置向量就是 \( \vec{OP} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} \)。
兩點之間的向量
這是一個很常見的操作!要找出從 A 點開始,終止於 B 點的向量 \( \vec{AB} \),我們會用到它們的位置向量:
公式:\( \vec{AB} = \vec{OB} - \vec{OA} \)
簡單來說:「終點減起點」
例子:找出從 A(1, 2) 到 B(5, 8) 的向量。
\( \vec{OA} = \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix}, \vec{OB} = \begin{pmatrix} 5 \\ 8 \end{pmatrix} \)
\( \vec{AB} = \vec{OB} - \vec{OA} = \begin{pmatrix} 5 \\ 8 \end{pmatrix} - \begin{pmatrix} 1 \\ 2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 5-1 \\ 8-2 \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} 4 \\ 6 \end{pmatrix} \)
常見錯誤提示!
請注意!\( \vec{AB} \) 與 \( \vec{BA} \) 並不相同。\( \vec{BA} = \vec{OA} - \vec{OB} = - \vec{AB} \)。它們的長度雖然一樣,但方向相反。
坐標形式的運算
這就是最簡單的部分了。您僅是將運算獨立地應用在每個分量上。
設 \( \textbf{a} = \begin{pmatrix} a_x \\ a_y \end{pmatrix} \),\( \textbf{b} = \begin{pmatrix} b_x \\ b_y \end{pmatrix} \),以及 k 是一個純量。
• 加法:\( \textbf{a} + \textbf{b} = \begin{pmatrix} a_x + b_x \\ a_y + b_y \end{pmatrix} \)
• 減法:\( \textbf{a} - \textbf{b} = \begin{pmatrix} a_x - b_x \\ a_y - b_y \end{pmatrix} \)
• 純量乘法:\( k\textbf{a} = \begin{pmatrix} ka_x \\ ka_y \end{pmatrix} \)
(相同的規則適用於 3D 向量,僅是多了一個 z 分量!)
在坐標中找出大小
這就是畢氏定理!
對於 2D 向量 \( \textbf{a} = \begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} \),它的大小是:
\( |\textbf{a}| = \sqrt{x^2 + y^2} \)
對於 3D 向量 \( \textbf{b} = \begin{pmatrix} x \\ y \\ z \end{pmatrix} \),它的大小是:
\( |\textbf{b}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \)
例子:找出 \( \vec{v} = \begin{pmatrix} 3 \\ 4 \end{pmatrix} \) 的大小。
\( |\vec{v}| = \sqrt{3^2 + 4^2} = \sqrt{9 + 16} = \sqrt{25} = 5 \)
您知道嗎?
在 2D 空間中,一個向量的分量可以與它的大小和角度建立關係。如果一個向量 \( \vec{v} \) 的大小是 \( |\vec{v}| \),而且與正 x 軸形成角度 \( \theta \),那麼它的分量就是 \( x = |\vec{v}|\cos\theta \) 和 \( y = |\vec{v}|\sin\theta \)。這與您學過的圓形三角學是一樣的!
重點提示
使用坐標可以將向量問題轉化為簡單的算術。請記住關鍵公式:\( \vec{AB} = \vec{OB} - \vec{OA} \) 以及 \( |\vec{v}| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \)。
4. 比較向量的關鍵條件
課程中還有一個您需要知道的重要性質。它關於兩個向量組合何時相等。
規則是:如果您有兩個向量 a 和 b,而且它們是非零且互不平行的話...
...並且您被告知:
\( \alpha\textbf{a} + \beta\textbf{b} = \alpha'\textbf{a} + \beta'\textbf{b} \)
...那麼它們的係數就必定是相等的:
\( \alpha = \alpha' \quad \text{以及} \quad \beta = \beta' \)
為什麼這如此重要?將 a 和 b 想像成獨立的方向,例如「向東走的步數」和「向北走的步數」。如果兩個人從同一個起點出發,僅是向東和向北走,最終到達同一個終點,那麼他們向東走的步數和向北走的步數就必定是一樣的。您不能將向東走的步數換成向北走的步數,然後還能到達同一個地方!
例子:如果 \( (k+1)\textbf{a} + 5\textbf{b} = 4\textbf{a} + (m-2)\textbf{b} \),而 a 和 b 互不平行,找出 k 和 m。
透過比較係數:
• 對於向量 a:\( k+1 = 4 \implies k = 3 \)
• 對於向量 b:\( 5 = m-2 \implies m = 7 \)
就是這樣了!您已經掌握了向量的基礎概念。多加練習在坐標形式下運用它們,您就會發現它們是解決許多問題的強大而簡單的工具。