歡迎來到設計研究的世界!
哈囉,年輕的設計師們!把這一章想像成你的「偵探特訓」。在設計師動手繪圖或開始製作任何東西之前,他們必須先成為解決問題的專家。在這一節中,我們將學習如何找出正確的資訊,讓你的最終成品不僅僅是看起來很酷,更是真正能幫到使用者的好設計!
1. 理解問題
每一個偉大的設計都源於一個問題。也許是因為你的書桌太凌亂,又或者你的狗狗總是絆到牠的水碗。為了要解決這些問題,我們首先需要了解這為什麼是個問題,以及誰受到影響。
目標受眾 (Target Audience): 這是你為之設計的特定群體。例如,如果你正在設計一款玩具,你的目標受眾可能是 5 到 7 歲的兒童,而不是你的爺爺奶奶!你需要了解他們喜歡什麼、覺得什麼困難,以及他們真正需要什麼。
類比: 想像你是一位廚師。你不會為一位素食者烹調一大塊牛排,對吧?了解你的「食客」(目標受眾)能幫助你挑選正確的「食材」(設計特色)。
快速回顧:「三大」問題
1. 問題是什麼?
2. 是誰遇到了這個問題?(目標受眾)
3. 為什麼需要解決這個問題?
總結: 在動手製作任何東西之前,我們必須先確認問題,並找出我們想要幫助的對象。
2. 制定研究計畫
如果沒有地圖,研究可能會讓人感到不知所措。研究計畫 (Research Plan) 就像是你大腦的「待辦事項清單」,它能幫助你決定需要回答哪些問題。
你會用到兩種主要的研究類型:
一手研究 (Primary Research): 這是你自己親自找出的資訊!你是第一個收集這些資料的人。
• 範例: 問卷調查、訪問你的朋友,或是親自拍攝關於問題的照片。
二手研究 (Secondary Research): 這是已經存在的資訊。別人已經完成了辛苦的工作,而你正在向他們學習。
• 範例: 查閱書籍、搜尋網路(在可靠的網站上),或是觀看 YouTube 教學影片。
如果一開始覺得很難,別擔心! 你不需要讀完整個網路的資訊,只需要專注於找出你在計畫中寫下的問題答案即可。
記憶小撇步:「偵探口訣」(研究好幫手)
一手 (Primary) = 個人親自做 (Personal)
二手 (Secondary) = 現成的資料 (Second-hand)
重點提示: 結合一手和二手研究,才能對問題有全面的了解。
3. 分析現有產品
猜猜看?你不需要重新發明輪子!設計師總是會觀察市面上已有的產品,看看哪些地方好用,哪些地方不好用。這就叫做產品分析 (Product Analysis)。
當你觀察現有產品時,問自己這些問題:
• 它是由什麼材料製成的?
• 它好用嗎?
• 它外觀好看嗎?(美學)
• 它安全嗎?
你知道嗎? 就連設計最新款 iPhone 的人,也會研究舊款手機,看看他們可以改進什麼!
要避免的常見錯誤: 不要只找現有產品的「缺點」。試著找出它們的「優點」,這樣你就可以將這些聰明的點子運用在自己的設計中!
重點提示: 向他人的成功與失敗學習,能幫助你做出更好的產品。
4. 撰寫設計簡報 (Design Brief)
當你完成研究後,是時候將一切總結成一份設計簡報 (Design Brief)。這是一份簡短的說明,精確解釋你要創造什麼東西。
一份好的設計簡報通常遵循這個模式:
「我將為 [誰] 設計並製作一個 [什麼],以便 [原因/解決的問題]。」
範例: 「我將為七年級學生設計並製作一個可摺疊的書桌收納架,以便解決他們的原子筆和鉛筆總是掉到地上的問題。」
快速回顧框
• 研究計畫: 你要去尋找資訊的地圖。
• 一手研究: 親力親為(訪問/問卷)。
• 二手研究: 利用現有資訊(網站/書籍)。
• 設計簡報: 你的最終目標宣言。
總結: 設計簡報是你的「任務說明書」,它能讓你在整個專案過程中保持專注。
5. 制定設計規格 (Design Specification)
設計規格 (Design Specification) 是你產品的「必備條件」清單。這些是你的設計為了成功所必須遵守的規則。
把這些想像成成功的標準 (Criteria)。在中一階段,我們專注於簡單的項目,例如:
• 尺寸: 必須能放進書桌裡。
• 安全: 不得有鋒利的邊緣。
• 功能: 必須至少能收納 10 支鉛筆。
類比: 如果設計簡報是「我想買一台車」,那麼設計規格就是「這台車必須是藍色的、有四個車門,且價格低於 5000 元」。
重點提示: 規格就像是一份檢查清單。如果你的最終成品滿足清單上的所有項目,你就成功了!
成功的最終小撇步
• 保持條理: 記錄下你是在哪裡找到這些資訊的。
• 保持好奇心: 盡可能多問幾次「為什麼?」。
• 多為使用者著想: 永遠把你的目標對象放在心上。如果他們不喜歡,那就不要做!