歡迎來到設計的世界!
你好!歡迎來到你的第一年設計課。你可能認為「設計」只是畫畫或是製作精美的東西,但其實它比你想像的更令人興奮。設計的核心在於解決問題。無論是製作一個更好的水瓶、設計一個能幫助人們尋找走失寵物的應用程式,還是設計一張更舒適的椅子,設計師都會遵循一套特別的「路線圖」來從問題走向完美的解決方案。這張路線圖就稱為設計循環 (Design Cycle)。
如果這對你來說有點陌生,別擔心——每個人都是從零開始的!讀完這些筆記後,你將會明白設計師是如何思考的,以及如何利用設計循環將你自己的創意變為現實。
你知道嗎?你身邊幾乎所有的東西——你手中的電話、腳下的鞋子,甚至是今早用的牙刷——都是透過某種形式的設計循環創造出來的!
什麼是設計循環?
你可以把設計循環想像成一個圓圈,而不是一條直線。在許多學科中,你通常是從 A 點開始,然後在 B 點結束。但在設計課,我們經常會回過頭來重複某些步驟,讓作品變得更好。這被稱為迭代過程 (iterative process)(這是一個形容「透過反覆嘗試來改進」的專業術語)。
IB MYP 設計循環包含四個主要階段,我們稱之為準則 (Criteria):
• 準則 A:探究與分析 (Inquiring and Analyzing)(偵探階段)
• 準則 B:發展構思 (Developing Ideas)(建築師階段)
• 準則 C:創建方案 (Creating the Solution)(創作者階段)
• 準則 D:評估 (Evaluating)(評審階段)
記憶小撇步:只要記住 I.D.C.E. — I Dream Cool Experiments(我夢想著酷炫的實驗)!
快速回顧:設計循環是一個用來解決問題的循環過程。它由四個部分組成:探究、發展、創建和評估。
第一步:準則 A - 探究與分析
在你動手製作任何東西之前,必須先了解問題。試想如果醫生在還沒檢查傷口前就給你包紮,那肯定行不通,對吧?設計師必須先像偵探一樣。
在這個階段,你需要:
1. 解釋問題:為什麼我們需要設計這個東西?
2. 研究:看看別人做過什麼,並思考「這是如何運作的?」
3. 建立設計簡報 (Design Brief):這是一份簡短的說明,明確指出你打算解決什麼問題。
比喻:如果你的「問題」是肚子餓了,那麼「探究與分析」就是檢查雪櫃裡有什麼食材,並決定你想吃甜的還是鹹的過程。
重點總結:準則 A 是關於在開始製作前進行學習與研究。
第二步:準則 B - 發展構思
現在你已經了解問題了,是時候腦力激盪了!這是建築師階段。你還不需要開始製作,重點在於規劃。
在這個階段,你需要:
1. 撰寫規格 (Specification):這是一份產品的「必備清單」。例如:「必須防水」或「必須能放入背包」。
2. 草圖設計:畫出許多不同的創意。不要只執著於第一個點子——你的第五個創意可能才是最好的!
3. 選擇最佳方案:挑選出最能有效解決問題的設計。
常見避雷區:別擔心自己是否是個「完美的畫家」。在設計課中,一張能清晰展示想法如何運作的草圖,遠比一張「精美但令人困惑」的畫作更有用!
重點總結:準則 B 是關於在紙上構思與規劃你的解決方案。
第三步:準則 C - 創建方案
這是多數學生最喜歡的部分——創作者階段!現在是將圖紙轉化為實體的時刻。
在這個階段,你需要:
1. 制定計劃:列出一份步驟清單,這樣才不會迷失方向。
2. 使用工具與材料:安全地使用硬紙板、3D 打印機、木材或編程軟件等資源。
3. 遵循設計:嘗試製作你在準則 B 中規劃的產品。
如果過程有點棘手,別擔心:有時東西會弄壞或組裝得不完美,這完全沒關係!設計師將這些稱為「快樂的意外」或「學習時刻」。如果你必須修改計劃,只需解釋原因即可。
重點總結:準則 C 是關於動手製作並遵循你的計劃,以創造出原型 (prototype,即第一個模型)。
第四步:準則 D - 評估
你的產品已經完成了!但它真的好用嗎?這是評審階段。你將以批判的眼光審視自己的作品,看看表現如何。
在這個階段,你需要:
1. 進行測試:如果你製作了一座橋,它承重能力如何?如果你製作了一個應用程式,按鈕功能正常嗎?
2. 獲取反饋:詢問其他人(你的「目標受眾」)對你作品的看法。
3. 提出改進建議:沒有設計是完美的。思考一下,如果讓你重做一次,你會做出什麼改變。
現實生活例子:想想電子遊戲的更新。開發者「評估」了遊戲,發現漏洞或能讓它更有趣的方法,然後發布更新來修復它。這就是設計循環在現實中的應用!
重點總結:準則 D 是關於測試並思考如何讓下一次做得更好。
總結:為什麼循環如此重要?
第一年設計課最重要的一點是:設計循環永遠不會真正停止。當你完成「評估」(準則 D) 後,往往會發現新的研究方向 (準則 A),這又會帶來新的想法 (準則 B)。
快速回顧區:
• A = 研究(問題是什麼?)
• B = 規劃(它長什麼樣?)
• C = 製作(我該如何建造它?)
• D = 檢查(它好用嗎?)
設計師是一群不怕失敗、願意不斷嘗試,並持續問自己「我能怎樣讓它變得更好?」的人。現在,你正式成為了一名學生設計師。歡迎加入團隊!