欢迎来到设计研究的世界!
哈喽,年轻的设计师们!把这一章想象成你的“侦探特训”。在设计师动手绘图或开始制作任何东西之前,他们必须先成为解决问题的专家。在这一节中,我们将学习如何找出正确的信息,让你的最终成品不仅仅是看起来很酷,更是真正能帮到使用者的好设计!
1. 理解问题
每一个伟大的设计都源于一个问题。也许是因为你的书桌太凌乱,又或者你的狗狗总是绊到它的水碗。为了要解决这些问题,我们首先需要了解这为什么是个问题,以及谁受到影响。
目标受众 (Target Audience): 这是你为之设计的特定群体。例如,如果你正在设计一款玩具,你的目标受众可能是 5 到 7 岁的儿童,而不是你的爷爷奶奶!你需要了解他们喜欢什么、觉得什么困难,以及他们真正需要什么。
类比: 想象你是一位厨师。你不会为一位素食者烹调一大块牛排,对吧?了解你的“食客”(目标受众)能帮助你挑选正确的“食材”(设计特色)。
快速回顾:“三大”问题
1. 问题是什么?
2. 是谁遇到了这个问题?(目标受众)
3. 为什么需要解决这个问题?
总结: 在动手制作任何东西之前,我们必须先确认问题,并找出我们想要帮助的对象。
2. 制定研究计划
如果没有地图,研究可能会让人感到不知所措。研究计划 (Research Plan) 就像是你大脑的“待办事项清单”,它能帮助你决定需要回答哪些问题。
你会用到两种主要的研究类型:
一手研究 (Primary Research): 这是你自己亲自找出的信息!你是第一个收集这些资料的人。
• 范例: 问卷调查、访问你的朋友,或是亲自拍摄关于问题的照片。
二手研究 (Secondary Research): 这是已经存在的信息。别人已经完成了辛苦的工作,而你正在向他们学习。
• 范例: 查阅书籍、搜索网络(在可靠的网站上),或是观看 YouTube 教学视频。
如果一开始觉得很难,别担心! 你不需要读完整个网络的信息,只需要专注于找出你在计划中写下的问题答案即可。
记忆小撇步:“侦探口诀”(研究好帮手)
一手 (Primary) = 个人亲自做 (Personal)
二手 (Secondary) = 现成的资料 (Second-hand)
重点提示: 结合一手和二手研究,才能对问题有全面的了解。
3. 分析现有产品
猜猜看?你不需要重新发明轮子!设计师总是会观察市面上已有的产品,看看哪些地方好用,哪些地方不好用。这就叫做产品分析 (Product Analysis)。
当你观察现有产品时,问自己这些问题:
• 它是由什么材料制成的?
• 它好用吗?
• 它外观好看吗?(美学)
• 它安全吗?
你知道吗? 就连设计最新款 iPhone 的人,也会研究旧款手机,看看他们可以改进什么!
要避免的常见错误: 不要只找现有产品的“缺点”。试着找出它们的“优点”,这样你就可以将这些聪明的点子运用在自己的设计中!
重点提示: 向他人的成功与失败学习,能帮助你做出更好的产品。
4. 撰写设计简报 (Design Brief)
当你完成研究后,是时候将一切总结成一份设计简报 (Design Brief)。这是一份简短的说明,精确解释你要创造什么东西。
一份好的设计简报通常遵循这个模式:
“我将为 [谁] 设计并制作一个 [什么],以便 [原因/解决的问题]。”
范例: “我将为七年级学生设计并制作一个可折叠的书桌收纳架,以便解决他们的原子笔和铅笔总是掉到地上的问题。”
快速回顾框
• 研究计划: 你要去寻找信息的地图。
• 一手研究: 亲力亲为(访问/问卷)。
• 二手研究: 利用现有信息(网站/书籍)。
• 设计简报: 你的最终目标宣言。
总结: 设计简报是你的“任务说明书”,它能让你在整个项目过程中保持专注。
5. 制定设计规格 (Design Specification)
设计规格 (Design Specification) 是你产品的“必备条件”清单。这些是你的设计为了成功所必须遵守的规则。
把这些想象成成功的标准 (Criteria)。在中一阶段,我们专注于简单的项目,例如:
• 尺寸: 必须能放进书桌里。
• 安全: 不得有锋利的边缘。
• 功能: 必须至少能收纳 10 支铅笔。
类比: 如果设计简报是“我想买一台车”,那么设计规格就是“这台车必须是蓝色的、有四个车门,且价格低于 5000 元”。
重点提示: 规格就像是一份检查清单。如果你的最终成品满足清单上的所有项目,你就成功了!
成功的最终小撇步
• 保持条理: 记录下你是在哪里找到这些信息的。
• 保持好奇心: 尽可能多问几次“为什么?”。
• 多为使用者着想: 永远把你的目标对象放在心上。如果他们不喜欢,那就不要做!