欢迎来到设计的世界!

你好!欢迎来到你的第一年设计课。你可能认为“设计”只是画画或是制作精美的东西,但其实它比你想象的更令人兴奋。设计的核心在于解决问题。无论是制作一个更好的水瓶、设计一个能帮助人们寻找走失宠物的应用程序,还是设计一张更舒适的椅子,设计师都会遵循一套特别的“路线图”来从问题走向完美的解决方案。这张路线图就称为设计循环 (Design Cycle)

如果这对你来说有点陌生,别担心——每个人都是从零开始的!读完这些笔记后,你将会明白设计师是如何思考的,以及如何利用设计循环将你自己的创意变为现实。

你知道吗?你身边几乎所有的东西——你手中的电话、脚下的鞋子,甚至是今早用的牙刷——都是通过某种形式的设计循环创造出来的!


什么是设计循环?

你可以把设计循环想象成一个圆圈,而不是一条直线。在许多学科中,你通常是从 A 点开始,然后在 B 点结束。但在设计课,我们经常会回过头来重复某些步骤,让作品变得更好。这被称为迭代过程 (iterative process)(这是一个形容“通过反复尝试来改进”的专业术语)。

IB MYP 设计循环包含四个主要阶段,我们称之为准则 (Criteria)

准则 A:探究与分析 (Inquiring and Analyzing)(侦探阶段)
准则 B:发展构思 (Developing Ideas)(建筑师阶段)
准则 C:创建方案 (Creating the Solution)(创作者阶段)
准则 D:评估 (Evaluating)(评审阶段)

记忆小撇步:只要记住 I.D.C.E.I Dream Cool Experiments(我梦想着酷炫的实验)!

快速回顾:设计循环是一个用来解决问题的循环过程。它由四个部分组成:探究、发展、创建和评估。


第一步:准则 A - 探究与分析

在你动手制作任何东西之前,必须先了解问题。试想如果医生在还没检查伤口前就给你包扎,那肯定行不通,对吧?设计师必须先像侦探一样。

在这个阶段,你需要:
1. 解释问题:为什么我们需要设计这个东西?
2. 研究:看看别人做过什么,并思考“这是如何运作的?”
3. 建立设计简报 (Design Brief):这是一份简短的说明,明确指出你打算解决什么问题。

比喻:如果你的“问题”是肚子饿了,那么“探究与分析”就是检查冰箱里有什么食材,并决定你想吃甜的还是咸的过程。

重点总结:准则 A 是关于在开始制作前进行学习研究


第二步:准则 B - 发展构思

现在你已经了解问题了,是时候脑力激荡了!这是建筑师阶段。你还不需要开始制作,重点在于规划。

在这个阶段,你需要:
1. 撰写规格 (Specification):这是一份产品的“必备清单”。例如:“必须防水”或“必须能放入背包”。
2. 草图设计:画出许多不同的创意。不要只执着于第一个点子——你的第五个创意可能才是最好的!
3. 选择最佳方案:挑选出最能有效解决问题的设计。

常见避雷区:别担心自己是否是个“完美的画家”。在设计课中,一张能清晰展示想法如何运作的草图,远比一张“精美但令人困惑”的画作更有用!

重点总结:准则 B 是关于在纸上构思规划你的解决方案。


第三步:准则 C - 创建方案

这是多数学生最喜欢的部分——创作者阶段!现在是将图纸转化为实体的时刻。

在这个阶段,你需要:
1. 制定计划:列出一份步骤清单,这样才不会迷失方向。
2. 使用工具与材料:安全地使用硬纸板、3D 打印机、木材或编程软件等资源。
3. 遵循设计:尝试制作你在准则 B 中规划的产品。

如果过程有点棘手,别担心:有时东西会弄坏或组装得不完美,这完全没关系!设计师将这些称为“快乐的意外”或“学习时刻”。如果你必须修改计划,只需解释原因即可。

重点总结:准则 C 是关于动手制作遵循你的计划,以创造出原型 (prototype,即第一个模型)。


第四步:准则 D - 评估

你的产品已经完成了!但它真的好用吗?这是评审阶段。你将以批判的眼光审视自己的作品,看看表现如何。

在这个阶段,你需要:
1. 进行测试:如果你制作了一座桥,它承重能力如何?如果你制作了一个应用程序,按钮功能正常吗?
2. 获取反馈:询问其他人(你的“目标受众”)对你作品的看法。
3. 提出改进建议:没有设计是完美的。思考一下,如果让你重做一次,你会做出什么改变。

现实生活例子:想想电子游戏的更新。开发者“评估”了游戏,发现漏洞或能让它更有趣的方法,然后发布更新来修复它。这就是设计循环在现实中的应用!

重点总结:准则 D 是关于测试思考如何让下一次做得更好


总结:为什么循环如此重要?

第一年设计课最重要的一点是:设计循环永远不会真正停止。当你完成“评估”(准则 D) 后,往往会发现新的研究方向 (准则 A),这又会带来新的想法 (准则 B)。

快速回顾区:
A = 研究(问题是什么?)
B = 规划(它长什么样?)
C = 制作(我该如何建造它?)
D = 检查(它好用吗?)

设计师是一群不怕失败、愿意不断尝试,并持续问自己“我能怎样让它变得更好?”的人。现在,你正式成为了一名学生设计师。欢迎加入团队!