纯数学 1 (试卷 1) 学习笔记:函数 (1.2)
欢迎来到函数的世界!这一章至关重要——它是微积分、积分以及更高阶数学的根基。若能在这里打好基础,你之后的 AS/A Level 学习之路将会顺畅得多。让我们开始吧!
1. 函数的定义、定义域 (Domain) 与值域 (Range)
函数只是一个将输入值对应到输出值的规则,但有一个关键条件:对于每一个输入值,都必须且只能有一个对应的输出值。
比喻:将函数 \(f\) 想成一台高科技自动售卖机。如果你按下输入“A”的按钮,你一定会得到输出“B”。如果按“A”有时会掉出“B”,有时又掉出“C”,那它就不算是一个函数了!
必须掌握的术语
- 函数记法:我们写成 \(y = f(x)\)。例如,\(f(x) = x^2 - 1\) 或 \(f: x \mapsto x^2 - 1\)。
- 定义域 (Domain):指函数能够接受的所有可能的输入值(\(x\) 值)集合。
- 值域 (Range):指函数根据其定义域所产生的所有实际输出值(\(y\) 值)集合。
如何确定定义域(输入)
一般来说,除非遇到以下两种常见情况,否则定义域通常假定为所有实数 (\(x \in \mathbb{R}\)):
- 分母为零:分式的分母绝对不能为零。
例子:对于 \(f(x) = \frac{1}{x-3}\),定义域不能包含 \(x=3\)。 - 负数开平方根:在 Pure 1 中,负数不能开平方根。
例子:对于 \(g(x) = \sqrt{x+5}\),定义域必须满足 \(x \ge -5\)。
如何确定值域(输出)
求值域通常通过绘制图像,或使用代数技巧(如配方法,特别是对于二次函数)来得出。
例子:给定 \(f(x) = x^2 + 4\),定义域为 \(x \in \mathbb{R}\)。
- 由于 \(x^2 \ge 0\),\(x^2 + 4\) 的最小值为 \(0 + 4 = 4\)。
- 因此,值域为 \(f(x) \ge 4\)。
务必先定义定义域。值域是由该特定定义域所产生的输出值集合。
2. 一对一函数与多对一函数
函数的类型决定了我们能否求出反函数。我们主要关注两种类型:
一对一函数 (One-One Function)
如果每个不同的输入值都对应到不同的输出值,该函数就是一对一(或称为单射)的。没有任何两个输入值会对应到同一个输出值。
- 例子:\(f(x) = 2x + 1\)
- 检测方法:使用水平线测试 (Horizontal Line Test)。若任何水平线与函数图像的交点多于一个,它就不是一对一函数。
多对一函数 (Many-One Function)
如果有两个或以上的输入值对应到同一个输出值,该函数就是多对一的。
- 例子:\(f(x) = x^2\)。当 \(x=2\) 和 \(x=-2\) 时,\(f(x)\) 同样都等于 4。
只有一对一函数才能拥有反函数。如果函数是多对一的(例如 \(y=x^2\)),在求反函数前,你必须限制其定义域,使其变为一对一。
3. 复合函数 (Composite Functions)
当你连续使用两个函数时,就会形成复合函数。这是一个将第一个函数的输出直接作为第二个函数输入的的过程。
记法与顺序
- 若有函数 \(f\) 和 \(g\):
- \(fg(x)\):这代表先执行 \(g\),再将结果代入 \(f\)。(由内向外计算:\(f(g(x))\))。
- \(gf(x)\):这代表先执行 \(f\),再将结果代入 \(g\)。(\(g(f(x))\))。
- \(f^2(x)\) 或 \(ff(x)\):这代表将 \(f(x)\) 的结果再代入 \(f\) 一次。
逐步范例
设 \(f(x) = 3x - 1\) 且 \(g(x) = x^2\)。求 \(fg(x)\)。
- 从 \(f(g(x))\) 开始。将 \(g(x)\) 替换为定义:\(f(x^2)\)。
- 现在,观察函数 \(f\)。\(f\) 的运算规则是将输入值乘以 3,然后减 1。
- 因为现在的输入值是 \(x^2\),我们得到:\(3(x^2) - 1\)。
- 结果:\(fg(x) = 3x^2 - 1\)。
相容性限制(课程重点)
为了能成功形成复合函数 \(fg\),\(g\) 的值域必须包含在 \(f\) 的定义域之中。
你知道吗?如果 \(g\) 的输出值为 10,但 \(f\) 只定义在小于 5 的输入值,那么复合函数 \(fg\) 就无法存在(或者必须限制其定义域)。
顺序很重要!\(fg(x)\) 通常不等于 \(gf(x)\)。请务必由内向外计算。
4. 反函数 (\(f^{-1}\))
反函数会逆转 \(f(x)\) 的过程。如果 \(f\) 将 2 对应到 5,那么 \(f^{-1}\) 就会将 5 对应回 2。
定义域与值域互换的重要性
- \(f^{-1}\) 的定义域即为 \(f\) 的值域。
- \(f^{-1}\) 的值域即为 \(f\) 的定义域。
这对于正确定义反函数至关重要,特别是在处理有限制定义域的情况时。
逐步教学:如何通过代数求反函数
求 \(h(x) = (2x + 3)^2 - 4\) 在定义域 \(x < -1.5\) 下的反函数。
- 令 \(y = h(x)\):\(y = (2x + 3)^2 - 4\)。
- 互换 \(x\) 和 \(y\):\(x = (2y + 3)^2 - 4\)。
- 分离 \(y\)(移项):
- \(x + 4 = (2y + 3)^2\)
- \(\pm \sqrt{x+4} = 2y + 3\)
- 确定正负号与最终值域:
- 原定义域为 \(x < -1.5\)。这意味着 \(2x + 3 < 0\)。
- 由于 \(2y+3\) 必须为负(因为 \(y\) 是反函数的输出/值域,必须对应原函数的定义域),我们选择负平方根。
- \(- \sqrt{x+4} = 2y + 3\)
- \(2y = -3 - \sqrt{x+4}\)
- \(y = \frac{-3 - \sqrt{x+4}}{2}\)
- 写出反函数:\(h^{-1}(x) = \frac{-3 - \sqrt{x+4}}{2}\)。
在步骤 3 开平方根时,务必检查原始定义域。该限制条件决定了反函数必须选择哪一个符号(\(+\) 或 \(-\))!
图像关系
\(y = f^{-1}(x)\) 的图像与 \(y = f(x)\) 的图像关于直线 \(y = x\) 对称(镜像)。
视觉化:沿着直线 \(y=x\) 将纸折叠起来。两个图像应该会完美重合!
5. 函数的变换 (Transformations)
变换描述了如何通过平移或拉伸基本图形 \(y = f(x)\) 来产生新的图形。
如果一开始觉得困难别担心——只要记住,在括号内部发生的变换通常是反直觉的(和你预期的相反)!
记忆口诀:内部 vs. 外部
- 括号/函数外部 (\(f(x) + a\)):影响 \(y\) 值。属于垂直变换,且运作方式直觉(加代表向上,减代表向下)。
- 括号/函数内部 (\(f(x + a\))):影响 \(x\) 值。属于水平变换,且运作方式非直觉(加代表向左,减代表向右)。
| 变换 | 图形影响 | 动作类型 | 术语 |
| \(y = f(x) + a\) | 垂直平移,向量为 \(\begin{pmatrix} 0 \\ a \end{pmatrix}\) | 平移 | 若 \(a>0\) 向上移,\(a<0\) 向下移。 |
| \(y = f(x + a)\) | 水平平移,向量为 \(\begin{pmatrix} -a \\ 0 \end{pmatrix}\) | 平移 | 若 \(a>0\) 向左移,\(a<0\) 向右移。 |
| \(y = af(x)\) | 所有 \(y\) 坐标乘以 \(a\) | 拉伸(垂直) | 平行于 \(y\) 轴拉伸,比例因子为 \(a\)。若 \(a=-1\),则为关于 x 轴的反射。 |
| \(y = f(ax)\) | 所有 \(x\) 坐标除以 \(a\) | 拉伸(水平) | 平行于 \(x\) 轴拉伸,比例因子为 \(1/a\)。若 \(a=-1\),则为关于 y 轴的反射。 |
简单的组合变换
当同时出现多种变换时,顺序非常重要,特别是当水平和垂直的拉伸/平移同时发生时。对于简单组合,请遵循此顺序:先拉伸/反射,后平移。
例子:将 \(y = f(x)\) 变换为 \(y = 2f(x) - 3\)。
- 垂直拉伸,比例因子为 2(来自 \(2f(x)\))。
- 垂直平移,向量为 \(\begin{pmatrix} 0 \\ -3 \end{pmatrix}\)(来自 \(-3\))。
外部 = 垂直(直觉)。内部 = 水平(反直觉:比例为 \(1/a\))。请在平移前完成拉伸/反射。